Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, CyberPioneer сказал:

Или думаешь брешут? :D

Они это пишут уже с год если не дольше. Можно ждать еще десять. Потом окажется что хард с наработками умер от старости и все сначала надо. Яж не говорю что не верю им, просто у игры на столько низкий приоритет поставили, что мы ждем ее уже 5 лет. Можем ждать еще столько же. Когда там силы, желания и возможности появятся у команды.

3 часа назад, CyberPioneer сказал:

Если в релиз выйдет такая же халтура с неправильными ударениями, то нафиг такая озвучка нужна 

Лучше чем ничего. К тому же это закадряк, что радикально сглаживает проблему. В 90х мы смотрели радикально худшие озвучки. 

Изменено пользователем Bkmz
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Bkmz сказал:

В 90х мы смотрели радикально худшие озвучки.

В 90-х качество звука может и плохое было, плюс сведение. Но сам по себе перевод был более менее точен и ошибок с ударениями не было в таком количестве, как у нейронок.

16 минут назад, Bkmz сказал:

Можем ждать еще столько же. Когда там силы, желания и возможности появятся у команды.

Будем надеяться, что сроки ожидания не перевалят за пятилетний барьер :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен с тем, что приоритет у игры слишком низкий, если проблема в том, что нету мотивации у человека сводить, давайте ему соберем сумму, чтобы пошло максимально быстро.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, CyberPioneer сказал:

Но сам по себе перевод был более менее точен и ошибок с ударениями

О да, на столько точен, что пропускались целые куски реплик и гналась лютейшая отсебятина придуманная в момент озвучки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Bkmz сказал:

О да, на столько точен, что пропускались целые куски реплик и гналась лютейшая отсебятина придуманная в момент озвучки. 

Было и такое. Но далеко не у всех.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Bkmz сказал:

О да, на столько точен, что пропускались целые куски реплик и гналась лютейшая отсебятина придуманная в момент озвучки. 

Ну это уж совсем если брать низкосортные переводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

Ну это уж совсем если брать низкосортные переводы.

Володарский, Гаврилов, Живов и т.п. притом в 90х небыло возможностей узнать а какая у тебя озвучка. Первой ревизии или уже 3 раз переозвученая с редактурой. На кассетах не писали ни кто озвучивает ни в который раз переозвучил. Получаешь то, что есть. И небыло альтернативы, боле менее нормальная озвучка только в 00х начала появлятся. 

В Игровом сегменте ситуация была еще хуже. Там в принципе хороших озвучек было 1 из 100, остальное просто радуешься что она есть и грустишь, что в отличае от кассет тебя лишали возможности слышать английские голоса. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Bkmz сказал:

Володарский, Гаврилов, Живов и

Вот из всех трёх Володарский допускал большие пропуски. Гаврилов с Живым неплохо переводили. А переозвучки  (новые ревизии) они не так часто были. И крайне редко, думаю, больше одной. И, если уж на то пошло, я бы лучше озвучку Гаврилова послушал, чем эту нейронку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Chillstream сказал:

Согласен с тем, что приоритет у игры слишком низкий, если проблема в том, что нету мотивации у человека сводить, давайте ему соберем сумму, чтобы пошло максимально быстро.

Ради интереса глянул, я предлагал сделать это больше 2,5 лет назад). Мне предложили просто поддержать финансово команды, хотя какой в этом смысл если это никак не ускорит работу над единственным проектом, который мне интересен? Итог: сбор не открывают, делают по остаточному принципу, перевод застрял где-то в лимбо.

Понятно, что на игре свет клином не сошелся, но если бы я знал, что это все затянется на годы, то 100 раз  бы уже прошел игру. А теперь какая-то западня, думаешь вот-вот выйдет и проходит год, а за ним еще год и так далее...

Изменено пользователем PoMaPuO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Bkmz сказал:

Какой тактичный слив и оьправдание "это другое". 5-6 лет лжи и вранья что вы якобы их делаете ни как не отменяет того, что вы не способны доказать что это у вас сделано. За 5 лет игры делаю, а вы не способны озвучку выпустить:) Пока не выпустите все это не более чем балабольство и неерослоп:) 

Я не игнорю. Я вас стебу. Вы неерослоп гоните, и тут нейронка вас уделывает. Еще и выйдет, а вы так и будете еще лет 5 говорить "мы сроков неоговаривали". 

Хорошо, что ты вывел на чистую воду и способен доказать обратное, а не пустозвонить и клеветать, ведь по психам нет стрима с полным прохождением, а по ре6 нет переделанной первой кампании в закрытом доступе и озвученной ещё одной и эти файлы не хранятся у нас на компах, потому доказать ничего таки не сможем... Ой…

 

5 часов назад, Bkmz сказал:

Оправдание в пользу бедных. Одно дело когда делается 1-2 года озвучка, другое когда они уже лет 6 не могут родить. Если у игры на столько низкий приоритет, значит можно считать они ее и не делают и шанс выхода стремится к нулю. Как я писал выше, проект в коме а значит и не существует. То чего не существует не может быть лучше существующей даже нейронки, и ни кто из механиков не имеет морального права вякать на нейронку ибо сами они не смогли довести до конца то за что взялись. Вот когда их озвучка выйдет, тогда будет разговор что их работа лучше. 

Дядь, ты походу того, болен. Вякать тут у тебя не имеют права в озвучках на энтузиазме, доказывать что-то должны, что-то существует, а что-то нет. Тут либо сложные материи и мне их не понять, либо кому-то стоило бы обратиться к врачу 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Wolfgang Engels сказал:

Да, Механики сразу несколько проектов ведут, в начале года отстрелялись одной из частей Бенди, вроде bendy and dark revival если мне память не подводит.

Да, у коллег много проектов, но Бенди все ж проект снегирей с помощью Екатерины в лице звукаря и Дмитрия в качестве тех. специалиста)

5 часов назад, Bkmz сказал:

ни кто из механиков не имеет морального права вякать на нейронку

А ты какое имеешь моральное право вякать на Механиков?) Тебе лично никто и ничего не должен, а ты все продолжаешь чет пердеть в воздух и пытаться их как-то унизить и/или оскорбить) Жаль, что тут нет реакции клоуна.

2 часа назад, Chillstream сказал:

Согласен с тем, что приоритет у игры слишком низкий, если проблема в том, что нету мотивации у человека сводить, давайте ему соберем сумму, чтобы пошло максимально быстро.

У человека в лице звукаря есть личная жизнь (точнее, нет, по сути), работа, которая приносит деньги, и платные проекты, на которые были собраны средства и поставлены сроки. И тут уже на этом строится приоритет. А не на “есть мотивация или нет”.

49 минут назад, PoMaPuO сказал:

перевод застрял где-то в лимбо

Перевод сделан так-то)

47 минут назад, spider91 сказал:

что-то существует

Не забывай, что у него не существующая в релизе нейронка уже лучше тоже не существующей в релизной версии нашего продукта)

Изменено пользователем tishaninov
  • Хаха (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, spider91 сказал:

в озвучках на энтузиазме, доказывать что-то должны, что-то существует, а что-то нет

Раньше вроде даже в правилах было прописано насчёт того, что не стоит напоминать переводчикам о сроках. И даже сам сержант карал за такое :)

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, tishaninov сказал:

У человека в лице звукаря есть личная жизнь (точнее, нет, по сути), работа, которая приносит деньги, и платные проекты, на которые были собраны средства и поставлены сроки. И тут уже на этом строится приоритет. А не на “есть мотивация или нет”.

Ну так тут и написано, если отпустить личную жизнь и другие занятия , что у человека приоритеты, работа над платными проектами, так вот давайте повысим приоритет заплатив и буду сроки. 
Потому-что прям читается что психонавты будут доделаны лишь тогда, когда появится свободное время и разгрузятся остальные проекты, а наступить это может неизвестно когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Chillstream сказал:

Ну так тут и написано, если отпустить личную жизнь и другие занятия , что у человека приоритеты, работа над платными проектами, так вот давайте повысим приоритет заплатив и буду сроки. 
Потому-что прям читается что психонавты будут доделаны лишь тогда, когда появится свободное время и разгрузятся остальные проекты, а наступить это может неизвестно когда.

Собирать деньги с людей на это будет неправильно, особенно сейчас. Да и Господи, мы в этот проект уже личных денег столько вложили, что оно и близко не окупится. Да, там появился спонсор в своё время, но потом всё задержалось и очень много поменялось в озвучках игр в целом, потому этой суммы и на половину проекта не хватило, на или где-то как раз на половину +-. Но в любом открывать какой-то подобный сбор сейчас сомнительное решение. Да и на данный момент у звукаря по приоритетам стоит доделать Вэй Аут и после него сразу Психи 2 (если вдруг какой заказ не поступит срочный, но вряд ли), так что подобный мув был бы ещё и лживым по отношению к пользователям. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, tishaninov сказал:

которые были собраны средства и поставлены сроки.

Народ не раз вам предлагал открыть сборы для ускорения. Вы же считаете Психов таким лютым дерьмом что лучше и не собирать и недоделывать годами. А по срокам, все понимают 1-2 года. Но тут то уже 5 лет прошло. 

28 минут назад, spider91 сказал:

так что подобный мув был бы ещё и лживым по отношению к пользователям. 

Лживым он был бы если бы вы собрали и еще лет 10 не делали. А так бы хоть немного компенсировалось личных затрат. 

29 минут назад, spider91 сказал:

Да и Господи, мы в этот проект уже личных денег столько вложили, что оно и близко не окупится

Ну вы же смогли как то осилить ту же Стеллар Блейд, а она побольше психов будет.  Все люди, все понимают и задержки и проблемы. Но когда вам не раз предлагали еще годы назад, хоть как то простимулировать скорость релиза, а вы от этого открещиваетесь. А потом говорите "нам не платят за это, еще и мы за это платили, так что не приоритетно" это реально странно смотрится. Опять же, многие уже 5 лет ждут. Многие в игру эти годы не играют ибо ждут озвучку.  А вся обратная связь уже много лет из разряда "личная жизнь, не приоритетный проект, ждите". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Tales Of Rebirth
      Сказания Перерождения
      テイルズ オブ リバース ДАТА ВЫХОДА: 16 декабря 2004 (япония)                 ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation 2                             ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Японский                                              БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System
      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет
      100% Текстуры                                    100% НИП’ы и надписи
      100% Видеоролики                             100% Сценки
      100% Вставка контента                     100% Квесты
      100% Редактирование                       100% Синопсис
      095% Тестирование                         100% Меню и интерфейс
                                                                   100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов,
      вставка контента, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий,
      сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      RangerRus: хакинг, разбор ресурсов
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      Ethanol
      Julian Lightfellow
      SymphoniaLauren
      Stewie
      StorMyu
      Evil Finalist
      Riku_KH3
      TTEMMA
      RedCode
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      Vikent (Викентий Денисов)
      Kagiri-To (Павел Хезин)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      Allegretto (Евгений Овчинников)
      Polka (Динара Овчинникова)
                  Начало проекта: 19.08.2014
      Пауза: середина 2015 — конец 2020
      Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      Демо перевод v0.201: 27.09.2024
      Завершение проекта: 17.04.2026
      Тестирование: 17.04.2026 — ??.08.2026
      Дата релиза: ??.08.2026     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демо перевод v0.005: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.005.zip
      Демо перевод v0.012: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.012.zip
      Демо перевод v0.040: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.040.zip
      Демо перевод v0.075: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.075.zip
      Демо перевод v0.201: https://www.zoneofgames.ru/games/tales_of_rebirth/files/7667.html
      Полный перевод v1.000: ??.08.2026 Страница перевода на сайте: http://temple-tales.ru/translations_torps2.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Обсуждение перевода на форуме сайта: http://temple-tales.ru/forum/index.php?showtopic=262
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Сбор средств на оплату услуг переводчика японского Tales Of Rebirth завершён.
      Начало: 26 января 2021   |   Конец: 7 июля 2024   |   Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Собрано: 200 136,63 / 200 000
      последнее обновление от 07.07.2024
      Карта СберБанк: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • Автор: Evil_Finalist

      Valkyrie Profile: Lenneth
      Дело валькирии: Леннет
      ヴァルキリープロファイル −レナス− ДАТА ВЫХОДА: 22 декабря 1999 (PS1), 2 марта 2006 (PSP)   ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation Portable                                 ИЗДАТЕЛЬ: Square Enix
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                                                РАЗРАБОТЧИК: tri-Ace
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                                       БОЕВАЯ СИСТЕМА: Turn-Based Battle System

      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                       100% Сюжет
      035% Текстуры                                    100% НИПы
      025% Видеоролики                             100% Квесты
      040% Вставка контента                     100% Глоссарий
      100% Редактирование                       100% Меню и интерфейс
      033% Тестирование                         090% Работа с размерами рамок для всех диалогов
                                                                         050% Работа с файлами титров
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, вставка контента, работа с текстурами
      Dangaard (Владимир Лымарев): переводчик (сюжет, квесты, НИПы, меню, и многое другое), редактирование
      Polka (Динара Овчинникова): логотип, подбор шрифтов
      Riku_KH3: хакинг, разбор ресурсов
      ТАКЖЕ СВОЙ ВКЛАД В РАЗВИТИЕ ПРОЕКТА ВНЕСЛИ:
      Moonbear (Александр Уткин): помощь с рамками диалогов
      yurrrbannn (Юрик Машкин): помощь с идентификацией титров
                  Начало проекта: 11.05.2023
      Демо перевод v0.33: 23.06.2024
      Завершение проекта: ???
      Дата релиза: ???     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демоперевод v0.33 (Английская озвучка):
      https://www.zoneofgames.ru/games/valkyrie_profile/files/9161.html

      Демоперевод v0.33 (Японская озвучка):
      https://www.zoneofgames.ru/games/valkyrie_profile/files/9160.html

      Полный перевод v1.00: Ожидается в 2026-2027 годах
      Страница перевода на сайте:  http://temple-tales.ru/translations_vp1_psp.html
      Группа в ВК: https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Публичный сервер в ДИСКОРДЕ: https://discord.gg/hwrDj8Yxsh
      На данный момент проект находится на ранней стадии. А начали работать над ним мы ещё весной 2023 года. На самом деле, прошло гораздо больше времени. Поиски программиста для работы над первой частью игры продолжались с 2017 года. Те, кто пробовали разбираться в ресурсах игр от разработчиков tri-Ace, знают, что там чёрт ногу сломит. Наверное именно поэтому за все эти два с лишним десятка лет так никто и не сдвинулся с мёртвой точки. Это одна из причин, почему в эпоху PS1 эту часть игры и её сиквел на PS2 пираты обошли стороной. Наше почтение Riku_KH3, трудящемуся над этой игрой! Нам повезло, что, спустя столько лет, именно Рику согласился помочь - и не только с разбором самой игры, но и с написанием автоматического выравнивания рамок под стать переведённому тексту. С этим тоже были определённые сложности, так как в игре на каждое окно диалогов прописаны данные: координаты, ширина и высота рамки. Править всё это вручную было бы нереально. Самое страшное позади.
      Кроме того, мы очень рады тому, что работать над игрой согласился известный и уважаемый человек в переводческой деятельности - Владимир Лымарев (Dangaard). Кто-то уже знает о его достижениях, а мы просто расскажем тем, кто слышит о нём впервые. Владимир переводил многие игры в сериях Final Fantasy и Silent Hill, а также коснулся и Metroid'ов. Он также участвовал в неофициальных переводах книг "Песни льда и огня" (7kingdoms.ru) и, помимо этого, написал целую кучу материала по японским рпг для сайта Final Fantasy Forever (ffforever.info): прохождения, новеллизации, штампы японских ролевых игр, аналитику и многое другое. И это далеко не всё. Безгранично рады потрудиться вместе над шедевральным проектом - VALKYRIE PROFILE. Если данный проект найдёт определённый отклик у аудитории, то тогда мы постараемся продолжить дело и с сиквелом Valkyrie Profile 2: Silmeria. Но об этом пока рано говорить, так как сначала нужно полностью осилить историю Леннет.
      Прилагаем часовую видеодемонстрацию сюжета от пролога и до конца нулевой главы. На выбор представлено два видеоролика: с японской и английской озвучкой. Да, как и многие наши прошлые проекты, в этом мы тоже стараемся реализовать перевод для обоих вариантов озвучки.
      В довершение всего, стоит отметить ещё один не менее важный момент. К сожалению, не все проекты удаётся осилить и осуществить должным образом в виду малой заинтересованности аудитории или отсутствия интереса переводчиков. Все проекты мы распространяем бесплатно и денег за них не требуем. Мы не занимаемся продажей. Наше творчество — от фанатов для фанатов! Но есть несколько проектов, которые удастся выполнить только лишь благодаря сборам на оплату услуг переводчиков и программистов. Дело валькирии — один из них. Полный релиз Valkyrie Profile только в ваших руках! Если вы желаете отблагодарить нашу команду за труды, то мы будем вам очень признательны. Поверьте, этот проект очень сильно нуждается в финансовой помощи, так как стоимость его реализации высокая.
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программиста и переводчика Valkyrie Profile: Lenneth
      Собрано: 171 101,46 / 200 000
      последнее обновление от 05.07.2026
      Карта ВТБ: 4272 2908 4659 1246
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_vp1_psp.txt

      Перевод планируется выпускать: БЕСПЛАТНО
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прошел игру с портом — спасибо Вам огромное за труды, всё прекрасно работает. Если рассматривать конкретно основной сюжет ремейка, то в нём, навскидку, 90-95% фраз озвучены, новые добавлены были лишь по мелочи. Английский встречается в основном в новых сайд-квестах и в открытом мире. По сути весь сюжет оригинальной игры уже сейчас на русском языке доступен, а там, глядишь, когда-нибудь закроются сборы и через пару лет GV раздуплятся на полноценный дубляж под ремейк. Правда к голосам Акеллы привык уже, не представляю Эдварда, Адевале, Тэтча, Боннета или Мэри Рид с новыми голосами. А если они будут лишь доозвучивать новые фразы и делать вперемешку с новыми актёрами — тоже такое себе решение. В общем, интересный случай намечается.
    • Хром и ЯБ,  с большей вероятностью мне кажется это контора солнышек ,у них постоянно” все нормально” но что то не пашет 
    • То она сама виновата, т.к. слышит же, что в мужском туалете кто-то есть. Интересные у тебя, однако же эротические фантазии, определённо. Там и бдсм, и оргии, и гуро, и прочие дикие извращения. Пожалуй, лучше всё-таки держи их при себе, а то, боюсь, тебя могут и не выписать.
    • В туалете нету защёлок, если ятам начну пыхтет, то какая-нибудь уборщица может туда сунуться и не дай бог потеряет сознание. На весь этот шум сбегутся люди и всё будет указвать на меня. Меня скрутят, привяжут к кровати, а так как скорее всего эрекция никуда не пропадёт даже в такой ситуации, какому-нибудь особо ретивому челу, а скорее всего неудовлетворённой женщине лет 50, придёт в голову "отличная" идея взять что-нибудь потупее и со странными, рвущими звуками отчекрыжить мою весюльку, которая и так немало вытерпела за последние пару месяцев. Когда накал спадёт и обезумевшая толпа начнёт приходить в себя, до них наконец дойдёт, что они сотворили нечто незаконное и если ничего не сделать хоть какое-то наказание все кто принимал в этом участие получат сполна.  Ну и единственным вариантом будет расчленить меня и расфасовать по отдельным пакетам и аккуратно вынести на ближайшую свалку.  Администрации же они скажут, что они слышали, что я якобы порывался уйти отсюда без всяких выпесок, так как дело было безотлогательным и на следующее утро я должен был вернуться с полным объяснением.  Но, разумеется, ни завтрашним утром и никаким другим, меня естественно не будет. Мои останки будут лежать в разных мешках, а мои бедные яйца вместе с несчастным стручком будут вообще неизвестно где. Может та дама, которая и подняла вой, незаметно прибрала моё доброф себе, забальзамировала и сделала себе неплохой самотык, а потом ещё и хвасталась перед подругами, что это мол сделано из настоящих гениталий.  Не знаю, но что-то мне твоя идея передёрнуть в туалете не особо.
    • доделывать будешь или это финал? переведи  Shadow Hearts: From the New World (её часто называют «Shadow Hearts 3»)  никакого перевода на русский нет.
    • Главное чтобы вышиванку добавили как в первой части.
    • Паблик «Позвоните Кузе» выпустил русскую версию аркады Hugo: Tarntesten или «Кузя. Башня испытаний». Паблик «Позвоните Кузе» выпустил русскую версию аркады Hugo: Tarntesten или «Кузя. Башня испытаний».
    • Да, не скорее второе. Там же всплывающее окно. Если бы провайдер чудил - тогда и на телефоне или планшете не работало. Wi-Fi то один. О, спасибо. Дождался (2 минуты). Зашло. Раньше сразу заходило.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×