Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Chernobylite (PC)

Рекомендованные сообщения

К сожалению атмосферу ну вообще никак не прочувствовал, хватило на 2 часа игры.

Вопрос:

Почему в сталкере или в метро исход очень офигенно чувствуется та самая атмосфера (вы поняли о чем я), а в этой игре ее вообще нет, хоть и «фотореалистично» все делали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, FooS сказал:

в метро исход очень офигенно чувствуется та самая атмосфера

Кроме финальной поездки на машине и самой концовки, нигде больше там атмосферы и не увидел, так что всё очень спорно.

2 часа назад, james_sun сказал:

Озвучка в игре — это какой-то форменный кошмар из 2000-х

А ведь кто-то её даже похвалил, я такого ужаса ни разу не слышал ещё, разве что в любительских озвучках.

Изменено пользователем Kassare
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сейвы бредово сделаны. Вроде есть быстрое сохранение. Но оно только сохраняет чекпоинт отдельно. Зачем такой идиотизм, непонятно. То есть по факту сохраняется игра только в чекпоинтах. Поэтому если вы обыскали карту но в точку сохранения не попали, и хотите переиграть, то увы. Плюс к этому (!!!!) еще часть лута и противников появляется заново. Это шедеврально. Интерфейс строительства тоже заслуживает отдельной награды по неудобству. Чувствуется что авторы вдохновлялись фолаутовским дизайном этих механик )))

Изменено пользователем Xelon
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счёт озвучки полностью согласен. Такого ужаса я давно не слышал. Сама игра скучна до безобразия. Меня хватило на полтора часа брождения...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, FooS сказал:

Почему в сталкере или в метро исход очень офигенно чувствуется та самая атмосфера (вы поняли о чем я), а в этой игре ее вообще нет, хоть и «фотореалистично» все делали?

От звуковиков тоже очень многое зависит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соглашусь про атмосферу, атмосферны ее тут нет. Атмосферны первая и поледняя сюжетная миссия, бюджет видимо весь на них и ушел ..

Озвучка странная, да. Некоторые неписи норм, а некоторые прям вырви ухо. Того кто озвучвал гопника с коробками пристрелить на месте, а вот дед в озк, прикалол, его единственного норм попали. И еще, для чего приделали реальные фото неписям непонятно, они просто несоответствуют образам в игре.Не верю.Странный такой колорит...нуи куда без пацана-укропчика с чубом, обсирающего Россию..это нынешняя класика...

Вообще странная игра, пострелушки и боевка тут вообще как собаке колесо. Надо было не мутить , а сделать линейку\коридорку как в метро и убрать эти никчемные сесссионные локации...Весь геймплей сводится к высадкам на одни и те же карты пробег от точке к точке, стелс крайне недоделан, под конец, прокачавшись уже просто тупе бежишь по точкам и все, проходить повторно эти миссии-ежедневки по сбору смывсла нет ...идея со сканером и  базой неплохая, но крайне мало построек..это как-то получилось недовыживалка, недошутер и недобродилка…эдакий Хард Резет на Сталкеровскую тематику..в общем странная солянка...ну 5 балов не больше.

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А почему скрины такие всрато тёмные???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, ZwerPSF сказал:

А почему скрины такие всрато тёмные???

с экранки делали наверное))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.08.2021 в 20:27, КOНСOЛЬ НА НАВОЗНОЙ ТЯГE сказал:

Похоже нужно удалить из списка желаемого. 

удаляй и забудь как страшный сон это польскую поделку. Лучше уж  Аномали с модами погонять, чем это

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Купил когда- то давно, чтобы поддержать разработчиков и вот сегодня наконец поиграл в полную версию.

Что я могу сказать… Это не игра, а какая- то кривая поделка. Боевка деревянная, менеджмент базы сделанный через одно место и нужный как телеге 5 колесо, гринд ради гринда, неудобный интерфейс. Про озвучку я промолчу…

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.08.2021 в 20:27, КOНСOЛЬ НА НАВОЗНОЙ ТЯГE сказал:

Похоже нужно удалить из списка желаемого. 

Я бы дал шанс. Играю третий день — захватывает прилично. Обстановка сделана прям круто. Геймплей, в принципе, захватывает. Отличная музыка. Сюжет интртгует. Озвучка — та самая, как в Сталкере =)

Но скрины в обзоре реально всратые… Анрил движок до сих пор на ПК затемняет их чтоль? Помню в Деусе да и в УТ так же было =) На деле игра довольно красивая из-за фотореалистичного арта. Текстуры местами, конечно, не ахти вблизи, но в целом всё смотрится как надо. Перестрелки с болванчиками вполне себе челленджевые, если сложность не занизили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Геймеры жалуются на очень сырое состояние проекта и критикуют чуть ли не каждый его аспект, начиная от скверной оптимизации и заканчивая отвратительным переводом.
      Студия The Farm 51 рапортовала о выходе в ранний доступ Chernobylite 2, который сами разработчики называют «проектом мечты», который по итогу превратился в «полноценную RPG-игру с открытым миром, в которую можно играть сотней различных способов».
      Авторы также уверяют, что даже на этапе раннего доступа игроки могут рассчитывать «на удвоение или утроение того времени, что требовалось для завершения оригинальной игры — не только потому, что сама Зона в этот раз примерно в 20 раз больше, но и благодаря большему количеству квестов, событий, встреч и игровых механик».
      Судя по реакции в Steam, пользователи пока что старания польской студии не оценили. В данный момент рейтинг игроков составляет всего 36%. Геймеры жалуются на очень сырое состояние проекта и критикуют чуть ли не каждый его аспект, начиная от скверной оптимизации и заканчивая отвратительным переводом.
    • Автор: james_sun
      Зеркала трансляции: Twitch, VK и Youtube

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот это тема! Странно недооценённый фильм. А по мне так на уровне Назад в будущее.
    • Кстати по нажимал колесико и чет не совсем удобно, по очучениям словно оно через чур глубоко встроено в мышку но пока вроде не отвалилось,) кстати мышь уже прошла первый тест на прочность, благодаря моим “золотым” рукам при распечатывании коробки она удачно выдержала свободное падение с метровой высоты 
    • Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октября. Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода». К своим ролям вернутся Егор Васильев, Юлия Горохова и Илья Бледный. Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октябре.
    • @\miroslav\ пишут у гарнизона колесо часто отваливается  из дешёвых ЭТА  хороша с хорошим датчиком 
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Страшилы». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Русик сделан, но есть проблемы со шрифтом, не знаю как его уменьшить, тут он нестандартным способом работает, без SDF и текст бы подредачить, пока не очень устраивает.
    •  Проснувшись в окружении сладко похрапывающих с лицами полной удовлетворенности, оттраханых послушниц зловещего храма, я и мои рыцари решили прислушаться к сновидению в котором к нам снизошол огромный змий и словно проникнув в наше сознание его грохочущий, наполненный нотками первозданной, древней мудрости зазвучал у нас в головах, в основном он говорил невнятную чушь, что то там про Фрирен и дрочку в больничных туалетах, но то что нас действительно заинтересовало это его сказ про некую деревню где обитают Онимуши где нам могут снять проклятие “Рыло” В итоге когда я с верными братьями ордена добрались до окраин этой деревни, нашему отчаянью и разочарованию не было границ, все подходы к деревне с Онимушами были запечатаны темной зловещей магией Денува которая не пропускает не одного смертного мужа.
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.   Выбор шагов галочками Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск: •     Распознать речь •     Перевести текст •     Озвучить Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.   Ручная правка перевода Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно. Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом. Порядок работы: 1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить 2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками 3.   Оставить только «озвучить», запустить Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.   Проекты Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой. Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.   Закадровая озвучка Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить поверх — как в документальных фильмах и трансляциях. Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун. Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.   Подача речи Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности. Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.   Голоса и модели подгружаются из сервиса Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе. Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь. Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:   Видеокарта Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее. У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.   Стало дешевле и быстрее Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора. Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия. Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos. Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.   Стало качественнее Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее   Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней. Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад. Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.   Новые сервисы Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных. Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.   Стало понятнее Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий. Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё. Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине. Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.   Исправлено •     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах •     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию •     Отмена срабатывает в течение секунды •     После выхода не остаётся висящих процессов •     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле •     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу •     Прерванный прогон продолжается с места остановки   Установка Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы. Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам. Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.   Автор: ChrisNWO

      Обновление в первом посте
    • здорово  в шутерах проверь как себя ведёт датчик при резких разворотах зы ещё одна яростная няша спасена от оков прошлого   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×