Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] «Черная книга» (Black Book) (PC)

Рекомендованные сообщения

3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

@Бэйдлинг Наличие или отсутствие хорошей концовки, игра за добро или зло не делает историю лучше или хуже, но настроение может передавать другое, опять же, есть игры с отличным настроением, где мы играем за зло, вроде Оаерлорда или когда нам показывают, насколько это понятие может быть субъективно, как в Dungeons 3 или в Tales of Berseria.

И уж точно все это не зависит от издателя или национальности разработчика. К чему тут все эти рассуждения?

Вон Патфайндер, Breathedge вполне позитивные.

Я проходил эти игры до конца, прекрасно их помню и с вами согласен, я говорю что чернуха - это какая то нездоровая тенденция от российских разработчиков/издателей — на данный момент, ведь ещё до сталкера были, ночной дозор, аллоды(онлайн), коллапс, периметр, волкодав в конце концов — от Акеллы, или наоборот нужно “вскорчевать с корнем” нормальную мифологию (КБ), ради переиначивания игры на политический контекст одной страны (вместо космологии с мирами-черепахами) и дешёвых отсылок на ведьмака. Надеюсь пасфайдер будет на уровне первой части...

Вот ещё один проект вспомнил Blasphemous геймплей бодрый, но по сюжету…. ну и мразота, никому не советую, а её оказывается рисуют — русские художники… у нас национальный хронический депресняк не иначе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Бэйдлинг сказал:

я говорю что чернуха - это какая то нездоровая тенденция от российских разработчиков/издателей

Это МИРОВАЯ тенденция, неужели не заметили?

Я то лично тоже не доволен. Даже удивительно, массово клепают мрачняк, при этом если появляется что-то незамутненно сказочное/детское потребители это расхватывают и писают кипятком даже если оно скука-скучнейшая, а патамушо на безрыбье... Алё депрессивные разрабы, вы что не наблюдаете наличие спроса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir спасибо за рецензию. Чего-то такого и ожидал. Вообще очень нравится сеттинг. Сколько по времени занимает прохождение?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Mortirrr Смотря как играть. Уже в первой из семи глав, посещая все локации и не прерывая озвучку диалогов (субтитры-то читаешь быстрее), я потратил часов с 8, и дальше сопоставимо. При этом повода начать главу заново не было, но на боссах из-за системы сохранений терялась уйма времени.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завтра в продаже. Demon Skin,  Breathedge и её завтра прикуплю. Будет у меня день поддержки отечественных разрабов:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...А у меня чойто впечатления сугубо положительные. Вспомнил сразу Northmark: Hour of the Wolf с пьяными страшными хоббитами и орангутангом-библиотекарем. Ну… у Васи рожа все время немного валенком, но ей простительно, она жэншшына сильная да еще и после сильного жызненного потрясения… 

На фонах бы интерактивности поболе… Ударения гуляют в просторечных оборотах и озвучка иногда прям сползает в типичный ДэКаСовременник… Но дело в том, что я люблю ДэКаСовременник!

Вот еще немного впечатлений, прошедших через личный фильтр:

Скрытый текст

 

eAvIG66.jpeg

fBAdJNb.jpeg

wRvUBT9.jpeg

OWASv3u.jpeg

SrnTVaa.jpeg

47zxVSP.jpeg

VOkSrtc.jpeg

Ag2IhsS.jpeg

2qvRMuU.jpeg

cspJ8Mq.jpeg

DxJZ54f.jpeg

Oykzh1o.jpeg


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.08.2021 в 20:01, Celeir сказал:

С учётом того, что на боссах гибнешь по многу раз, ведь даже с оптимальной колодой может не повезти с картами в руке или противник может сосредоточиться на другом типе атак просто «потому что», — это бесит.

Не согласен, может видел мало, но пока боссы не сложные и почти единственные достойные соперники, при том, что я прохожу без грехов, черти копятся и дебафают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu не сильно вникал в патч-логи, но как будто игру только и делают, что упрощают. Андрейку точно понерфили; у него было такое превосходство в бою, что я подумал, разработчики и не предполагали победу силой. Ещё в душу запала русалка: до неё я лечебными травами не пользовался, а на ней пожрал с половину (и спасибо карте, наносящей зависящий от числа применённых в бою расходников урон, только так и додавил).

Часто понятно, какой тактики от тебя хотят — например, иметь как можно больше очищающих карт Саламандры. Но выкинув из колоды всё откровенно лишнее и даже всё просто хорошее, но понижающее шанс вытянуть именно Саламандру, всё равно не получаешь её в руку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Celeir сказал:

Андрейку

Я даже не подумал, что это босс)))))) Ну он не то, чтобы слабый, но простой, я ему урон понижал, разгонялся молитвами и ход на четвертый убил...у меня и колода то простая, урон разный, да молитвы.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu как его ещё назвать, если он в конце эпизода, в несколько раз толще остальных и наносит в несколько раз больше урона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Celeir сказал:

@DarkHunterRu как его ещё назвать, если он в конце эпизода, в несколько раз толще остальных и наносит в несколько раз больше урона

Я просто так быстро его вынес, что даже не задумался, с прочими проблем поболе было. Может я имбу собрал, но с третьего хода у меня атаки по 10-20 с учетом остающихся карт один заговор может под сотку урона сделать..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu не помню, чтоб у меня тогда было много Крепких карт, и были ли вообще. Но сотню точно не выдавал и не придумаю, какими картами этого можно добиться на том этапе игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Celeir сказал:

@DarkHunterRu не помню, чтоб у меня тогда было много Крепких карт, и были ли вообще. Но сотню точно не выдавал и не придумаю, какими картами этого можно добиться на том этапе игры.

белые — молитвы, черные урон, плюс снижение урона на крайняк с бафом от шмотки и защиту можно выкинуть, шмот еще карту урона добавляет, реген здоровья, крепкость первой карте, урон от атак и молитву со старта, так что без уникальных механик враги ничего не могут, до второй печати почти дошел, судя по головоломкам будет разнообразнее) Шесть вещей — это я первым вкачал. Теперь еще бесполезную работу для чертей взял, а то их больше становится, а я никого не порчу)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×