Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: авторы Gears 5 тестируют Unreal Engine 5 для своего следующего проекта

Рекомендованные сообщения

173135-The%20Coalition%20-%20Character%2

На официальном канале Xbox появилось несколько роликов, сделанных студией The Coalition в рамках изучения Unreal Engine 5.


На официальном канале Xbox появилось несколько роликов, сделанных студией The Coalition в рамках изучения Unreal Engine 5.

Запись производилась с консоли Xbox Series X, однако не стоит ожидать от финальной игры такого же уровня графики.

Тест модели человека

Технодемка «Alpha Point»

Процесс создания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@sprayer Увы во все времена шутеры были по большой своей степени тирами. Только некоторые игры, по пальцам можно перечислить где реально был неплохой АЙ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет хорошего или плохого ИИ. Есть скрипты и алгоритмы, писанные прямыми или нет руками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Egor007 сказал:

Всё дело в затратах и нежелании разработчиков, делать что-то революционное в плане AI. 

Возможно и так, или скорее вложения не оправдывают потребности.

4 часа назад, Egor007 сказал:

Нет, там был неплохой AI, пусть в замкнутых пространствах и прописанный заранее, но он был и работал на высоте, давая уйму эмоций и погружение в игру.

Там скорее читерство имитирующее ии, как и в alien isolation примером

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, hunter_sergant сказал:

замкнутых линейных коридорах

Не было там такого, вернее было, но далеко не везде. Были там и обходные пути, и враги этими путями пользовались, дабы зайти тебе в тыл. Я переигрывал буквально в прошлом году, и в каждое новое прохождение, враги тебя могут удивить.

6 часов назад, Setekh сказал:

Там скорее читерство имитирующее ии, как и в alien isolation примером

По поводу читерства, а есть примеры или статья? Я вовсе не стремлюсь спорить или утверждать обратное, конечно там были алгоритмы и заранее прописанные действия противников. Я просто как то давно находил статью об AI противников в F.E.A.R, очевидно, что магия их разумности для меня рассеялась после прочтения, но вот явного читерствая я там не помню, скорее наоборот, говорилось об намеренном упрощении некоторый вещей, дабы играть было проще. Например, когда они кричат-граната! Сделано это с одной целью, предупредить игрока. Там много всего ещё, но не об этом, вот, например, как мне показалось наиболее полный перевод. Правда не помню, тот ли.

11 часов назад, Setekh сказал:

За ИИ я думаю не все так однозначно, если сделать сильно умный то играть в игру будет кучка задротов-мазохистов, а большинство будут бросать на первом часу. Не зря есть куча костылей имитирующих интеллект врагов, а на деле делающих все чтобы дать игроку чувство превосходства.

Вот мой отзыв на Battlefield 1 в Steam

Обалденная картинка. Иной раз смотришь и ловишь себя на мысли -Блин, как же здорово выглядит! Грязь, лужи, отражение огня в этих лужах. Ночь, свет. Ну очень круто! Всё! Больше здесь делать нечего. Если вы пришли в шутер за картинкой, то возможно останетесь довольны, но если за геймплеем, то уйдете не с чем. Та вещь, что должна доставлять радость от шутера — бои, отсутствует как класс. Это тир! Противники на столько тупы, что вам иной раз и делать то ничего не надо. Можно просто стрелять и всё. Даже прицел двигать не обязательно. Немцы сами будут бежать вам в перекрестие. Вот ты идёшь, немец вылезает из окопа и бежит прямо на тебя, не стреляя. Если же ты в это время стрелял в какого то другого, ничего страшного, он сам броситься под пули, ну или подождёт, когда вы закончите с первым. Мне кажется, можно было доработать и сделать так, что бы он и на штык сам вешался. Это ко второму акту уже настолько на скучивает, что реально зевать хочется. А если вдруг стелс и тебя заметили, они всегда будут знать где ты. Что бы ты не делал. Картинка уже не радует, кругом какой то цирк Шапито. При этом, в шутеры я играю только на самом сложном. По итогу, нет тут ничего, кроме картинки, а жаль.

9 часов назад, mc-smail сказал:

Скорее проблема в том, что на это нет большого спроса. Может запариться и сделать реально умный АЙ, но заценят это единицы.

F.E.A.R. помнят до сих пор и ставят его в пример. Второй уже нет, хотя лучше он был во всём, кроме врагов.

Изменено пользователем Zemlanin
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.07.2021 в 21:13, Zemlanin сказал:

Не было там такого, вернее было, но далеко не везде. Были там и обходные пути, и враги этими путями пользовались, дабы зайти тебе в тыл. Я переигрывал буквально в прошлом году, и в каждое новое прохождение, враги тебя могут удивить

 Ну да , вместо одного коридора два , слева зайти или справа .Если есть предмет , то ИИ его всегда скриптово пнет, типа укрытие. Если есть второй коридор ,всегда пойдет в обход , точнее есть площадки где эта ситуация всегда реализуется. А заходы с фланга реализовано во многих проектах , в разных итерациях качества .  
Да  я и не спорю , ИИ реализован в “FEAR”поинтереснее да и задача там проще.
 

Цитата

За ИИ я думаю не все так однозначно, если сделать сильно умный то играть в игру будет кучка задротов-мазохистов, а большинство будут бросать на первом часу.

У вас мышление вообще отключено ?  Достаточно прописать разнообразную вариативность действий на различные игровые ситуации , дабы более имитировать ИИ . А сложность прохождения имитировать “меткостью “ и количеством hp противника. 

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода проекта пока не объявлена.
      Студия 3/9 Games сообщила о появлении в Steam страницы «СКАЗ: Тень Царя», изометрической action/RPG по мотивам славянской мифологии.
      Дата выхода проекта пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле.
      Компания Alliance Arts недавно сообщила, что ритм-приключение Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis, в котором игрокам предстоит «оседлать волну запоминающихся дэмпа-песен», выйдет в апреле 2026 года.
      Дэмпа — это намеренно странный и запоминающийся музыкальный жанр. Все песни, доступные для прохождения, написаны в этом стиле. В игре представлено множество треков, таких как it’s a cherry kissing explosion (Sakuranbo Kiss) и многие другие.
      Yunyun Syndrome!? Rhythm Psychosis — это ритм-адвенчура, в которой игроки берут на себя роль девочки-хикикомори, которая в восторге от дэмпа-песен. Игроку предлагается раствориться в ритме, чтобы в роли главной героини анонимно постить в соцсетях и разрушить мир своим отлетевшим от музыки сознанием. Игра сочетает Doki-Doki-опыт с более чем 30 дэмпа-песнями и множеством концовок.
      Еще разработчики похвастались тем, что демоверсия проекта преодолела отметку в 150 000 загрузок. Она включает примерно 30 минут контента, позволяя игрокам с самого начала ощутить как ритм-геймплей, так и приключенческую составляющую игрового цикла. Хотя сюжет не будет развиваться дальше, пользователи могут продолжить игру после прохождения отведенного в демо отрезка.
      В связи с объявлением даты выхода, в игру было решено добавить больше поддерживаемых языков. В дополнение к уже анонсированным японскому, английскому, упрощенному китайскому, традиционному китайскому и корейскому, полная версия игры также будет поддерживать русский, португальский (Бразилия), французский, немецкий и польский языки.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×