Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Зрелищный экшен-трейлер Ninja Gaiden: Master Collection

Рекомендованные сообщения

204101-ninja_gaiden_master_collection_sc

Koei Techmo опубликовала новый динамичный трейлер грядущего сборника Ninja Gaiden: Master Collection, посвященный боевой системе игры.


Koei Techmo опубликовала новый динамичный трейлер грядущего сборника Ninja Gaiden: Master Collection, посвященный боевой системе игры.

Напомним, что проект выходит актуальный платформах и Nintendo Switch 10 июня. При этом PC-версия сможет «порадовать» поклонников особым портом, в котором не будет поддержки клавиатуры и мыши.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, CyberBear сказал:

А зачем нынешнему геймеру настройки, он всё равно туда не заглядывает :D

Как говорится: “Не надо думать, за вас уже подумали” :laugh:

Вангую,однажды в Японии 

Издатель  такой -делаем порт на свитч,и  его же на пк продавать будем , ...вообще без изменений ,бабла срубим маль -маль в лёгкую )

Разрабы-ну блин не 00-вые же

Издатель -Схавааают.

з.ы 

Я не удивлюсь ,если она ещё и лагать будет и фреймрейт на рекомендуемых  просаживать.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, edifiei сказал:

Так вроде не на консоли выодит то!)

Что настраивать в игре 10-15 летней давности…. сейчас это тянуть будет любая встройка…. А у многих уже в 10 -30 ++ раз быстрее карты которые для многих гумно)

1 часть 2004 год...

2 часть 2008 год...

3 часть 2011 год...

(Хотя явно все на новых API и тупо аппартная реализация фишек нужна будет) но условно игры еще по канонам Dx8(1часть)-Dx9 делались. 

В 3 части только двигло уже в базе Nioh который на пк выходил… но и там условно пастген был в обвесе...

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Petka12345 сказал:

Что настраивать в игре 10-15 летней давности…. сейчас это тянуть будет любая встройка…. А у многих уже в 10 -30 ++ раз быстрее карты которые для многих гумно)

1 часть 2004 год...

2 часть 2008 год...

3 часть 2011 год...

(Хотя явно все на новых API и тупо аппартная реализация фишек нужна будет) но условно игры еще по канонам Dx8(1часть)-Dx9 делались. 

В 3 части только двигло уже в базе Nioh который на пк выходил… но и там условно пастген был в обвесе...

Настраивают   не только ради производительности, но и ради удобства .

Как пример  ,я  не буду играть в игру где нельзя выключить блур(он меня бесит) как и сепии,эффект зернистости или черные полосы.

Кроме того это стандарт платформы,как и управление КиМ.Отсутствие  одного и второго, показывает что порт ,либо не в приоритете и делается по остаточному принципу ,либо делается новичками в этом. 

Может все замечательно будет с портом и я ошибаюсь 

Но я буду с  осторожностью относится, и уж точно не буду  предсказывать ,и покупать в 1 день)

 

1 час назад, Petka12345 сказал:

сейчас это тянуть будет любая встройка….

О,вы недооцениваете  порты японских разработчиков:D

Вон вспоминаю Талес оф симфония , так там кроме лока в 720  и 6 слотов сохранения   ещё и просаживалось поначалу  на 970)

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Настраивают   не только ради производительности, но и ради удобства .

Как пример  ,я  не буду играть в игру где нельзя выключить блур(он меня бесит) как и сепии,эффект зернистости или черные полосы.

Кроме того это стандарт платформы,как и управление КиМ.Отсутствие  одного и второго, показывает что порт ,либо не в приоритете и делается по остаточному принципу ,либо делается новичками в этом. 

И поэтому надо с осторожностью относится, и уж точно не стоит  предсказывать и покупать в 1 день)

 

О,вы недооцениваете  порты японских разработчиков:D

Вон вспоминаю Талес оф симфония , так там кроме лока в 720  и 6 слотов сохранения   ещё и просаживалось поначалу  на 970)

 

Ну у япошек есть такой загон делать как задумано и ничего не давать дергать… 

Дело не в порте а в том что как правило порты делают в ногу со временем на текущие технологии и компилируют для нового железа с новыми (фишками) API все новые итп которые требуют новые CPU с инструкциями.. + на не унифицированных движках причем сатырх как говно мамонта, порой даже код не переделывают а вешают эдаки интерпретатор — эмулятор внутрь, отсюда и моменты имеются с производительностью исполнением итп... когда код заточен для CPU — GPU конкретных консолей, и что то тупо работает в своей среде “консольной” заточеной под аппаратные реалии,  но реально исполянется через какойто костыль промежуточный на другом железе...… (Бывают вобще тупо вырезают часть так как адаптировать что было реализовано аппаратно на костылях не получается и часть чегото пропадает, эффекты итп что работало в исходнике через какието трюки специфические. Потом дрочеры ловят вот был эфект и пропал эффект в ремастере) Достаточно глянуть на FinalFantasy XIII на пк, там от части эдакий эмулятор в отдельных технич частях… Игры изначально не точились для пк просто... а переписывать все с 0, это как создавать с 0, причем в готовом продукте и надо не поломать все, и не факт что есть те люди кто делали исходник (как правило в живых) обычно потеряли исходники говорят… 

P.S Мыло — Блюр итп тоже думаю долго ждать не заставить там как обычно 1 байт поменять и убить PostProcess...

Клаву и Мышь в первый же день забиндят через любой эмулятор Xinput за 5 минут на клаву и мышь… моддеры…

P.S (GPDSCK Xinput) Любую игру которая цепляет Xinput джой можно забиндить на клаву мышь…. Почти все игры что выходят имеют поддержку Xinput джойстиков Xbox 360-One итп. Игра будет думать что играем с джойстика.

Будет как дарксоулс 1 с кнопками от бокса на пк по умолчанию….

 

1 час назад, edifiei сказал:

 

О,вы недооцениваете  порты японских разработчиков:D

Вон вспоминаю Талес оф симфония , так там кроме лока в 720  и 6 слотов сохранения   ещё и просаживалось поначалу  на 970)

 

Её скомпилят уже под 10xx ++ так как нынче надо 4к стандарт держать + продавать надо партнерам железо….  По факту эти игры делались по таргету на видеокарты уровня 8600- 8800 Geforce… Dx9 - В рамках видеопамяти 256 мб…  720p (На приставках не честные 720p но 60 FPS таргет….  это даже не 10 лет назад...)

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Petka12345 сказал:

Ну текст явно сделают, на пк с этим вопросом никогда особо проблем небыло.

Мне кстати, вполне приемлемо. По каким то внутренним причинам люблю в ипонские слэшеры в оригинальной озвучке рубиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Свое детище авторы называют не иначе как «Наиболее желаемой игрой в Steam», поскольку в вишлист на платформе Valve проект добавили более 3 миллионов раз.
      Компании Hooded Horse и Slavic Magic объявили о выходе в ранний доступ исторической градостроительной стратегии Manor Lords.
      Свое детище авторы называют не иначе как «Наиболее желаемой игрой в Steam», поскольку в вишлист на платформе Valve проект добавили более 3 миллионов раз. 
       
    • Автор: james_sun

      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      Помимо непосредственно игры и особой коробки, в Collector’s Edition также войдут симпатичные блокнот и браслет из натуральной кожи, саундтрек на отдельном диске, а также полноразмерная маска Спящего (ширина 34 см, высота 24 см) с возможностью крепить ее на стену.

      Стоит такое счастье 200 долларов. Дата выхода игры до сих пор не сообщается.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×