Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Зрелищный экшен-трейлер Ninja Gaiden: Master Collection

Рекомендованные сообщения

204101-ninja_gaiden_master_collection_sc

Koei Techmo опубликовала новый динамичный трейлер грядущего сборника Ninja Gaiden: Master Collection, посвященный боевой системе игры.


Koei Techmo опубликовала новый динамичный трейлер грядущего сборника Ninja Gaiden: Master Collection, посвященный боевой системе игры.

Напомним, что проект выходит актуальный платформах и Nintendo Switch 10 июня. При этом PC-версия сможет «порадовать» поклонников особым портом, в котором не будет поддержки клавиатуры и мыши.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, CyberBear сказал:

А зачем нынешнему геймеру настройки, он всё равно туда не заглядывает :D

Как говорится: “Не надо думать, за вас уже подумали” :laugh:

Вангую,однажды в Японии 

Издатель  такой -делаем порт на свитч,и  его же на пк продавать будем , ...вообще без изменений ,бабла срубим маль -маль в лёгкую )

Разрабы-ну блин не 00-вые же

Издатель -Схавааают.

з.ы 

Я не удивлюсь ,если она ещё и лагать будет и фреймрейт на рекомендуемых  просаживать.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, edifiei сказал:

Так вроде не на консоли выодит то!)

Что настраивать в игре 10-15 летней давности…. сейчас это тянуть будет любая встройка…. А у многих уже в 10 -30 ++ раз быстрее карты которые для многих гумно)

1 часть 2004 год...

2 часть 2008 год...

3 часть 2011 год...

(Хотя явно все на новых API и тупо аппартная реализация фишек нужна будет) но условно игры еще по канонам Dx8(1часть)-Dx9 делались. 

В 3 части только двигло уже в базе Nioh который на пк выходил… но и там условно пастген был в обвесе...

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Petka12345 сказал:

Что настраивать в игре 10-15 летней давности…. сейчас это тянуть будет любая встройка…. А у многих уже в 10 -30 ++ раз быстрее карты которые для многих гумно)

1 часть 2004 год...

2 часть 2008 год...

3 часть 2011 год...

(Хотя явно все на новых API и тупо аппартная реализация фишек нужна будет) но условно игры еще по канонам Dx8(1часть)-Dx9 делались. 

В 3 части только двигло уже в базе Nioh который на пк выходил… но и там условно пастген был в обвесе...

Настраивают   не только ради производительности, но и ради удобства .

Как пример  ,я  не буду играть в игру где нельзя выключить блур(он меня бесит) как и сепии,эффект зернистости или черные полосы.

Кроме того это стандарт платформы,как и управление КиМ.Отсутствие  одного и второго, показывает что порт ,либо не в приоритете и делается по остаточному принципу ,либо делается новичками в этом. 

Может все замечательно будет с портом и я ошибаюсь 

Но я буду с  осторожностью относится, и уж точно не буду  предсказывать ,и покупать в 1 день)

 

1 час назад, Petka12345 сказал:

сейчас это тянуть будет любая встройка….

О,вы недооцениваете  порты японских разработчиков:D

Вон вспоминаю Талес оф симфония , так там кроме лока в 720  и 6 слотов сохранения   ещё и просаживалось поначалу  на 970)

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Настраивают   не только ради производительности, но и ради удобства .

Как пример  ,я  не буду играть в игру где нельзя выключить блур(он меня бесит) как и сепии,эффект зернистости или черные полосы.

Кроме того это стандарт платформы,как и управление КиМ.Отсутствие  одного и второго, показывает что порт ,либо не в приоритете и делается по остаточному принципу ,либо делается новичками в этом. 

И поэтому надо с осторожностью относится, и уж точно не стоит  предсказывать и покупать в 1 день)

 

О,вы недооцениваете  порты японских разработчиков:D

Вон вспоминаю Талес оф симфония , так там кроме лока в 720  и 6 слотов сохранения   ещё и просаживалось поначалу  на 970)

 

Ну у япошек есть такой загон делать как задумано и ничего не давать дергать… 

Дело не в порте а в том что как правило порты делают в ногу со временем на текущие технологии и компилируют для нового железа с новыми (фишками) API все новые итп которые требуют новые CPU с инструкциями.. + на не унифицированных движках причем сатырх как говно мамонта, порой даже код не переделывают а вешают эдаки интерпретатор — эмулятор внутрь, отсюда и моменты имеются с производительностью исполнением итп... когда код заточен для CPU — GPU конкретных консолей, и что то тупо работает в своей среде “консольной” заточеной под аппаратные реалии,  но реально исполянется через какойто костыль промежуточный на другом железе...… (Бывают вобще тупо вырезают часть так как адаптировать что было реализовано аппаратно на костылях не получается и часть чегото пропадает, эффекты итп что работало в исходнике через какието трюки специфические. Потом дрочеры ловят вот был эфект и пропал эффект в ремастере) Достаточно глянуть на FinalFantasy XIII на пк, там от части эдакий эмулятор в отдельных технич частях… Игры изначально не точились для пк просто... а переписывать все с 0, это как создавать с 0, причем в готовом продукте и надо не поломать все, и не факт что есть те люди кто делали исходник (как правило в живых) обычно потеряли исходники говорят… 

P.S Мыло — Блюр итп тоже думаю долго ждать не заставить там как обычно 1 байт поменять и убить PostProcess...

Клаву и Мышь в первый же день забиндят через любой эмулятор Xinput за 5 минут на клаву и мышь… моддеры…

P.S (GPDSCK Xinput) Любую игру которая цепляет Xinput джой можно забиндить на клаву мышь…. Почти все игры что выходят имеют поддержку Xinput джойстиков Xbox 360-One итп. Игра будет думать что играем с джойстика.

Будет как дарксоулс 1 с кнопками от бокса на пк по умолчанию….

 

1 час назад, edifiei сказал:

 

О,вы недооцениваете  порты японских разработчиков:D

Вон вспоминаю Талес оф симфония , так там кроме лока в 720  и 6 слотов сохранения   ещё и просаживалось поначалу  на 970)

 

Её скомпилят уже под 10xx ++ так как нынче надо 4к стандарт держать + продавать надо партнерам железо….  По факту эти игры делались по таргету на видеокарты уровня 8600- 8800 Geforce… Dx9 - В рамках видеопамяти 256 мб…  720p (На приставках не честные 720p но 60 FPS таргет….  это даже не 10 лет назад...)

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Petka12345 сказал:

Ну текст явно сделают, на пк с этим вопросом никогда особо проблем небыло.

Мне кстати, вполне приемлемо. По каким то внутренним причинам люблю в ипонские слэшеры в оригинальной озвучке рубиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.
    • Автор: james_sun

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      27 августа состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 с обновленными версиями игр Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker.

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      Чтобы купить игру из России, пополните кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×