Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вышел патч 1.1 для Cyberpunk 2077

Recommended Posts

111218-1.jpg

Его основная цель — повышение стабильности работы игры.


CD Projekt RED выпустила первый большой патч для Cyberpunk 2077 под номером 1.1. Его основная цель — повышение стабильности работы игры.

111218-1.jpg

Цитата

Повышена стабильность игры, в том числе:

  • Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д.
  • Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата).

Задания/Открытый мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой звонки от Деламейна в ходе задания «Реинтеграция» заканчивались сразу и их нельзя было принять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн не звонил, когда игрок приближался к нужным машинам в ходе задания «Реинтеграция».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Потерянный рай» зависало на цели «Ответить на звонок от мистера Хэндса».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джуди переносилась под землю в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с учителем дзена в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил в ходе задания «Старые друзья».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джеки исчезал в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выйти из машины в ходе задания «Королева автострад: Большие гонки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки и сообщения, если отходил слишком далеко от места выполнения задания «Кто не с нами».
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель задания «Дары космоса» не обновлялась после открытия чемодана.
  • Обновлены файлы сохранения, в которых из-за редкой ошибки невидимая стена не давала поговорить с Джуди в ходе задания «Кукольный домик». Мы выясняем причину возникновения этой ошибки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду за выполнение заказа «Свободная пресса». Те, кто не смог получить награду, получат её автоматически, а заказ будет завершён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн молчал в ходе задания «Реинтеграция», если прежде игрок отказался ему помогать.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка о выходе из брейнданса.
  • Убраны значки добычи на предметах, которые нельзя взять.

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой траектория полёта гранаты отображалась в фоторежиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы приобретали розовый оттенок при приближении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно появлялись машины в ходе задания «Преступление: Добро пожаловать в Найт-Сити».
  •  

Достижения

  • Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задания в Санто-Доминго иногда не учитывались, мешая получению достижения «Городские джунгли».

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой размер файлов сохранения превышал допустимые пределы (из-за модификатора, определяемого количеством созданных предметов), и уменьшен размер существующих файлов сохранения. Это не затронет файлы сохранения, созданные на ПК и повреждённые до установки обновления 1.06.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с устройства переставал считываться после открытия кругового меню оружия и выполнения любого действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Продолжить» в главном меню загружался файл сохранения, созданный после завершения игры.

Изменения для PlayStation

  • Оптимизирована производительность при обработке скоплений людей на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.
  • Исправлен ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры на PlayStation 4.

Изменения для Xbox

  • Усовершенствован алгоритм использования памяти во время создания персонажа, использования зеркал, сканирования, удалённого управления камерой, а также навигации по карте и меню снаряжения на Xbox One, Xbox One X и Xbox One S.

Изменения для ПК

  • Добавлена возможность получать достижения в Steam в автономном режиме. Автономный режим необходимо включить перед запуском игры. Это изменение не затронет достижения, условия которых были выполнены до установки обновления.
  • Исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывавшие аварийное завершение игры при запуске.

Изменения для Stadia

  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук на концерте в ходе задания «Красота не умирает».
  • Восстановлены повреждённые текстуры у некоторых видов оружия ближнего боя.
  • Изменены стандартные настройки мёртвой зоны джойстиков. Это изменение сделает управление более отзывчивым, но повлияет на ваши настройки, только если они не были изменены.

Share this post


Link to post
10 минут назад, Bazatron сказал:

А вообще — до возможности выкатить в интернете патч, игры старались выпускать максимально готовыми и такого откровенного расп*здяйства “релизнем, что навалили, лишь бы в срок успеть — а потом патчами докидаем” просто не было.

та вроде было, но там издатель такой фигней страдал, а не сами разработчики, правда потом сразу банкротились разрабы, а потом издатели :big_boss:
одна ремарка, в тех играх был геймплей и он был главной частью игры, а не кинцо и постановка кадра

Edited by ddredd

Share this post


Link to post
28 минут назад, rainmind сказал:

Так в этом и смысл. Как именно ее можно пройти, и как именно получать удовольствие.

Можно и так. И такое бывало!) Багованых игр более, чем хватало, в игровом опыте, которые проходил, получая Удовольствие от геймплея.

Когда игра Зашла, тогда “страдаешь”, но проходишь и… Радуешься, а не кричишь, на постоянной основе ”Ай, всё плохо, Баги!”. 
Скорее радуешься тому, уже сегодня, что эти баги Реально Правят, а не забивают на них. Так чего рыдать то?!)

В 23.01.2021 в 21:17, Freeman665 сказал:

а когда в одной теме некоторые говорили “у меня отлично работает rdr2 на максималках”, а в соседней упоминали про очередной патч к нему с километровым списком багфиксов, диссонансов не возникало?)

Спасибо, посмеялся!) Прекрасно помню тот момент, на выходе игры, когда запустил на своём конфиге, всё на ультрах, и получил что-то в районе 10-15 FPS!) “Слегка” так, Офигел!)))

Хотя, надо признать, с игрой были проблемы, как и писал ранее, но это лишь пару вылетов на рабочий стол, при подъезду к городам, а так всё норм было. Везение?!)

Edited by UniversalUser

Share this post


Link to post

Ребята Хейтеры, успокойтесь Уже!?)

Edited by UniversalUser

Share this post


Link to post
27 минут назад, UniversalUser сказал:

Чего?!) Как пример: Фоллаут 1-2, Балдурс гейт, как по истинне Культовые игры, и это только так, Сразу, на вскидку!)

Ты про что? Что к первому, что ко второму фоллауту было официально выпущено ровно по одному патчу (1.1 и 1.02 соответственно) мелких фиксов там было много, но...ты никак не мог их видеть.)
Потому что все региональные и пиратские версии шли уже с этими патчами. Голую игру можно было получить только купив сразу на релизе в США.
Все остальные годы правок — это уже фанатское.)

3 минуты назад, UniversalUser сказал:

Хотя, надо признать, как и писал ранее, именно с игрой проблемы были ”ну так себе”. Пару вылетов на рабочий стол, при подходе в города. 

У меня вообще не было вылетов. В основном бесили всякие квесты битые. Ну и знаменитый провал со Святой Гранатой, которую нельзя было получить без хотфикса. Впрочем, мы тогда к этому всему проще относились. Времена были дикие, игропром только начинал развиваться, за крутой геймплей всё прощалось. Даже Арканум.
Кто ж знал, что с годами игры на релизе станут только сырее...)

Edited by Bazatron

Share this post


Link to post
6 минут назад, Bazatron сказал:

Ты про что?

Про количество багов в играх.

7 минут назад, Bazatron сказал:

У меня вообще не было вылетов. В основном бесили всякие квесты битые.

У меня таковых не было)

9 минут назад, Bazatron сказал:

 Даже Арканум.

Вообще отдельная история про багостроение!)

Share this post


Link to post
28 минут назад, UniversalUser сказал:

Везение?!)

скорее достаточно мощный инструмент. Забавно, раньше самыми прожорливыми до ресурсов были fps, не в последнюю очередь благодаря id и Кармаку, а теперь всякие open-world-ы.

Share this post


Link to post
7 минут назад, UniversalUser сказал:

Про количество багов в играх.

Ну хз. У меня при прохождении вышеупомянутых игр ни разу не было мысли, что я играю в сырой продукт, который ещё пилить и пилить.
Опять таки, отвратительный инвентарь напарников в первом Fallout’е был таким не потому, что его не доделали, а потому, что никто вообще не знал, как правильно делать. Но в том же Киберпанке — у меня лихо бомбануло аж с первых же минут.
Они блин уже получили свою порцию негатива за инвентарь без нормальной системы сортировки в Ведьмаке 3, исправили его в аддоне, их все похвалили...и вот опять..открываешь рюкзак — а там грёбанный фарш… ну вот как так?
Многие голографическую руку Сильверхенда не заметили — просто потому что в этой каше хрен что разберёшь.
 

Edited by Bazatron

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

скорее достаточно мощный инструмент. Забавно, раньше самыми прожорливыми до ресурсов были fps, не в последнюю очередь благодаря id и Кармаку, а теперь всякие open-world-ы.

Ну,  к современным “ open-world-ы” сегодня несколько другое отношение, как загруженность, детализация . В смысле не мир, ради мира.И всё это надо обрабатывать. Так, что всё логично. Кармак, всё же более за коридорные шутаны ратует, за FPS+, это его стихия.

Share this post


Link to post
12 минут назад, UniversalUser сказал:

Вообще отдельная история про багостроение!)

На самом деле — весьма каноническая история заложников нового движка и контрактных принципов разработки.
Каждый раз одно и то же.)

Share this post


Link to post
15 минут назад, Bazatron сказал:

Ну хз. У меня при прохождении вышеупомянутых игр ни разу не было мысли, что я играю в сырой продукт, который ещё пилить и пилить.

Ведь они были версии не 1. 00, верно? Это я про то, что выкидывали Раньше Законченые “полированные” продукты, к релизу.

Edited by UniversalUser

Share this post


Link to post
45 минут назад, UniversalUser сказал:

Забавная была байка!)

Это блогерам надо спс сказать что так раздули. А так это была просто шутка для 7-8 летних )

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Это блогерам надо спс сказать что так раздули. А так это была просто шутка для 7-8 летних )

Тогда не то, что блогеров, интернета не было, по крайней мере в каждом доме РФ!)

Share this post


Link to post
9 минут назад, UniversalUser сказал:

Ведь они были версии не 1. 00, верно? Это я про то, что выкидывали Раньше Законченые “полированные” продукты, а релизу.

Их пускали в печать только когда были уверены в законченности, потому что не было права на ошибку.
Раньше релизнуть игру можно было ровно один раз.
(Хотя вру я тут, конечно. Многие не очень чистые на руку разрабы просто брали, поверх новых патчей добавляли символический аддон и перевыпускали вместе с ним игру заново. )

9 минут назад, Ленивый сказал:

Это блогерам надо спс сказать что так раздули. А так это была просто шутка для 7-8 летних )

Это был самая банальная советская “городская легенда”.
Про тот же “Морской бой” каких только мифов не ходило.)
До появления слова “блогер” оставалось ещё лет 20...)

Edited by Bazatron

Share this post


Link to post
6 минут назад, Bazatron сказал:

Их пускали в печать только когда были уверены в законченности, потому что не было права на ошибку.

Серьёзно?!)))

Edited by UniversalUser

Share this post


Link to post
Только что, UniversalUser сказал:

Тогда не то, что блогеров, интернета не было, по крайней мере в каждом доме РФ!)

Я не про тогда говорю — это щас раздули что типа куча тупых детей верила про этот мультик. Логично если школьник — значит тупой.

У меня например в школе такого не было но на поиграть брал часто — там экран слегка повернёшь и серым видно всё что экран мог отобразить. Но тема была, но только не байка, а как прикол просто.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Компания miHoYo сегодня подтвердила, что версия 1.4 Genshin Impact «Приглашение ветряных цветов» выйдет на ПК, Android, iOS, PS4 и PS5 (через обратную совместимость) 17 марта. 
      Компания miHoYo сегодня подтвердила, что версия 1.4 Genshin Impact «Приглашение ветряных цветов» выйдет на ПК, Android, iOS, PS4 и PS5 (через обратную совместимость) 17 марта. 
      В версии 1.4 также появится больше подсказок об ордене Бездны и пропавшем родственнике. Если Путешественники продолжат расследование вместе с Хранителем ветви Дайнслейфом, то повстречают могущественного врага — Вестника Бездны и раскроют тайну первого в мире стража руин логова Ужаса бури.
      Персонаж «Венец милости» Розария, впервые появившись на Драконьем хребте два месяца назад, теперь станет играбельным персонажем 4 звезд. Она мастерски владеет копьем и силой Крио, а ее коронный прием — появление за противником и стремительный удар со спины. Ее взрыв стихии могучим взмахом наносит огромный Крио урон, за которым следуют волны Крио урона по области всем окружающим врагам.
      Для улучшения игрового опыта будут добавлены новые функции и проведена оптимизация. В версии 1.4 в инвентаре можно будет хранить до 5 единиц густой смолы. Также игроки смогут понизить уровень мира в одиночном и совместном режиме в соответствии со своими требованиями.
    • By james_sun
      Valve сообщила о том, что она прекращает поддержку карточной игры Artifact во вселенной DOTA 2.
      Valve сообщила о том, что она прекращает поддержку карточной игры Artifact во вселенной DOTA 2.

      Компания заявила, что у проекта были хорошие продажи на старте, однако от скорого забвения его это не спасло. Разработчики полтора года занимались кардинальной переработкой игры и достигли кое-каких результатов, однако время было упущено, и первоначальная целевая аудитория разошлась по другим похожим проектам. 
      Краткий обзор окончательных изменений в Artifact Classic:
      Игра бесплатна для всех. Каждый игрок получает все карты бесплатно. Комплекты карт больше нельзя приобрести. Карты, приобретённые игроками за деньги, стали коллекционными. Их по-прежнему можно продать на Торговой площадке, но сам механизм продажи и покупки через неё убран из клиента игры. Платные билеты убраны из игры. Пользователи, заплатившие за игру, по-прежнему могут заработать комплекты коллекционных карт; у игроков, получивших игру бесплатно, этой возможности не будет. Финальная версия Artifact Foundry выглядит так:
      Игра бесплатна для всех. Игроки получают доступ к картам в процессе игры. Все карты можно получить таким образом. Карты или комплекты карт нельзя купить, а карты в Artifact Foundry нельзя продать на Торговой площадке. Все готовые на данный момент иллюстрации карт добавлены в игру.  


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×