Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Лавкрафтовский» хоррор The Shore выйдет 19 февраля

Рекомендованные сообщения

010408-2.jpg

В The Shore главный герой отправится на таинственный остров в поисках своей пропавшей дочери.


Спустя год и пару тизеров хоррор The Shore наконец-то скоро выйдет. Это случится 19 февраля эксклюзивно на PC.

В The Shore главный герой отправится на таинственный остров в поисках своей пропавшей дочери. Геймплейно это традиционная адвенчура с головоломками, но иногда монстрам придется давать настоящий отпор, в чем вам поможет какая-никакая боевая система.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, LEX! сказал:

Ну когда же Скорна подвезут?!!!

Была информация, что в этом (2021). Но что-то штормит абсолютно любые области в последние время, и кино и видео индустрию, так что просто ждём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, SkalderSan сказал:

40К: шикарная вселенная

вот кстати да, очень жду брутальный шутан какой за гвардию какую, при этом можно делать шутеры вообще разные, хочешь ужастик, хочешь трешовый какой, хочешь пафосный, мистику… границы открыты и все дозволено. нет конечно серия DoW 1-2 очень хорошие стратегии и не плохие тактики в реалтайме. по остальным жанрам все очень так себе.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@h1pp0В Space Marine когда-то играл прям обмазывался, дико зашло. Жаль, больше ничего подобного не вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, lordik555 сказал:

Space Marine

жаль только сама игра вышла средней и сюжет оборван =) но хоть что-то на самом деле

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

Не помню, описывал ли автор подробно существ, фигурирующих в его книгах

Описывал, зачастую даже сверхподробно. См. например “Хребты безумия” (которую одни считают его лушей книгой, другие наоборот — худшей).

7 часов назад, Неадекват сказал:

Хотя, в этой игре, судя по тому как выглядит Дагон, вообще ни на что не претендовали.

Это они закосплеили Дагона из (считаемой лучшей) игры по Лавкрафту “Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth”:

call_of_cthulhu_dark_corners_of_the_eart

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DimichZ Этот багнутый момент, пока не догадался на форуме посмотреть весь мозг вынес себе, что там делать надо было :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Freeman665 сказал:

В его книгах главные персонажи — монстры, а люди нужны, чтобы было кому свихнуться от осознания своей никчемности.

Категорически не согласен. В книгах действие разворачивается не вокруг монстров. Монстры там эпизодические фигуры. И они в рассказах чаще упоминаются, чем герои с ними сталкиваются. Столкновение же происходит, как правило, в финале. И это может быть не монстр, а колдун, например. Ну а “про свихнуться от осознания своей никчемности” — это я хз откуда ты взял. Сошедшие с ума в его рассказах действительно присутствуют, но это не имеет отношения к тому, что ты написал.

Изменено пользователем Неадекват
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне трейлер понравился,добавить экшена,открытых локаций и много-много щупалец и самое оно:i-m_so_happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это всё хорошо, но какого … нет русского языка, хотя бы сабов ?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Неадекват сказал:

В книгах действие разворачивается не вокруг монстров.

я такого и не писал. Просто не раз и не два возникало ощущение, что все действие развивалось лишь ради появления очередного монстра, который традиционно ужасен, древен и настолько чужд для человеческого сознания, что оно уходило в вечную перезагрузку.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

я такого и не писал. Просто не раз и не два возникало ощущение, что все действие развивалось лишь ради появления очередного монстра, который традиционно ужасен, древен и настолько чужд для человеческого сознания, что оно уходило в вечную перезагрузку.)

Это ощущение ошибочно. Но если ощущение возникло из-за компьютерных игр, то ничего удивительного. На деле же игры которые близки к творчеству Лавкрафта это Амнезия и Исчезновение Итана Картера, которые не рекламировали себя как игры по Лавкрафту.

Что бы ты понимал, чем может быть “появление очередного монстра” в книгах, приведу как пример “Заброшенный дом”. Там в финале герой в подвале дома копает яму и докапывается до локтя вампира-гиганта, заливает в яму серную кислоту и таким образом убивает тварь. Вот такие невероятные “появления очередного монстра” случаются у автора. Рассказы чаще всего целиком и полностью из повествования какой-нибудь байки от лица рассказчика (не всегда это глав герой), содержащей в себе всякое таинственное и попытке это таинственное познать/разгадать/найти/уничтожить. Иногда это локоть. )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Неадекват сказал:

Но если ощущение возникло из-за компьютерных игр, то ничего удивительного.

не, точно не из-за них, потому что пока что ничего игрового по Лавкрафту не пробовал, разве что старенький мод для первой HL.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одна нормальная игра есть — Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth

Все остальное мусор и симуляторы ходьбы

Эта новый симулятор ходьбы выйдет, спасибо наелись, пусть негры в такое играют

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, vik_term сказал:

Это всё хорошо, но какого … нет русского языка, хотя бы сабов ?!

там пока не полная инфа. может и будет

Не знаю, что было хорошего  в ки по Говарду. От Call Of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth никогда не тащился. В Call of Cthulhu Сикинд исланд пока не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
    • Golf Club Nostalgia Метки: Головоломка-платформер, 2D-платформер, Атмосферная, Антиутопия, Казуальная игра Платформы: PC Разработчик: Demagog Studio Издатель: Untold Tales Серия: Untold Tales Дата выхода: 3 сентября 2021 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1071 отзывов, 83% положительных
    • Turbo Kid Метки: Мясо, Экшен, Повествовательная, Нелинейная, 2D-платформер Платформы: PC Разработчик: Outerminds Издатель: Outerminds Дата выхода: 10 апреля 2024 года Отзывы Steam: 349 отзывов, 93% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×