Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
warr11r

Kingdom Under Fire: The Crusaders / Heroes

Рекомендованные сообщения

В 27.09.2023 в 19:00, Sross сказал:

А работа над руссиком ещё ведётся или застопорилась?

Работа — остановлена.

Нужен программист, который бы написал скрипт или программу для переноса текста. А то делать это руками — очень долго и тяжело. (нет столько времени)

К сожалению желающих это сделать — пока не нашлось.

А в целом если к-то напишет нужную программу, доделать можно довольно быстро.

Суть проблемы, что в игре сотни мелких файлов. Многие из которых на 80% повторяются. В эти файлы требуется вносить кучу мелких изменений в каждый не менее 30 изменений, не считая исправления ошибок.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.09.2023 в 19:50, Vool сказал:

Работа — остановлена.

Нужен программист, который бы написал скрипт или программу для переноса текста. А то делать это руками — очень долго и тяжело. (нет столько времени)

К сожалению желающих это сделать — пока не нашлось.

А в целом если к-то напишет нужную программу, доделать можно довольно быстро.

Суть проблемы, что в игре сотни мелких файлов. Многие из которых на 80% повторяются. В эти файлы требуется вносить кучу мелких изменений в каждый не менее 30 изменений, не считая исправления ошибок.

Эх, жаль конечно, что я не программист) Надеюсь найдётся желающий)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Sross сказал:

Эх, жаль конечно, что я не программист) Надеюсь найдётся желающий)

Вот и я тоже надеюсь.

Это конечно можно сделать и вручную, но возможность ошибки возрастает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.09.2023 в 19:50, Vool сказал:

Работа — остановлена.

Нужен программист, который бы написал скрипт или программу для переноса текста. А то делать это руками — очень долго и тяжело. (нет столько времени)

К сожалению желающих это сделать — пока не нашлось.

А в целом если к-то напишет нужную программу, доделать можно довольно быстро.

Суть проблемы, что в игре сотни мелких файлов. Многие из которых на 80% повторяются. В эти файлы требуется вносить кучу мелких изменений в каждый не менее 30 изменений, не считая исправления ошибок.

Примеры выложите плз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Sasha349 сказал:

Примеры выложите плз

Проще наверное будет написать краткое ТЗ-1:

в оригинальном фале текст набран “псевдо латиницей”.

Надо заменить символы в верхнем регистре латиницы

На символы в нижнем регистре кириллицы, но с некоторыми изменениями.

Вот пример.

Оригинальная строка:

6-AR CTEHA ZADAET

Строка после замены:

6-ая стена падает

(в данном случае регистр, я поменял вручную)

Или просто заменял бы символы в строке не меняя регистра. Это только половина, но это тоже сильно поможет.

И сделать это надо не на языке .net. Подойдёт С или Делфи. (что-то не требующее компонентов в системе — автономное. Почему не .net — скорее всего у нас с вами не совпадёт версия и будут проблемы. Хотя если других вариантов нет, то придётся соглашаться на любой вариант. Ну или потом просить, что бы ваш код потом портировали на другую платформу.) Наличие GUI опционально, но желательно.

Матрица шрифта:

aLat = Array1("A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z", "6", "4", "3")
aKir = Array2("а",  "в",  "с", "д", "е", "г",  "ж", "н", "i", "ь",  "к", "л", "м", "и", "о",   "р", "ц", "я", "ы", "т", "ю", "ф", "ш", "х", "у", "п", "б",  "ч", "э")

Массив 2 я слегка добил проблами — что бы вам лучше было более наглядно. Ну что бы символы были бы друг под другом. В оригинале он выгляди так:

aKir = Array("а", "в", "с", "д", "е", "г", "ж", "н", "i", "ь", "к", "л", "м", "и", "о", "р", "ц", "я", "ы", "т", "ю", "ф", "ш", "х", "у", "п", "б", "ч", "э")

Кусок ТЗ-2: заменить символы из массива 1 на символы из массива 2.

То что при работе с такой матрицей шрифта остаётся пара не заменённых букв — это нормально. Их потом в любом случае вручную надо править.

Полностью выглядит примерно так: считать файл1 с текстом, заменить в нём вот это, сохранить результат после замены в новый файл2. или показать результат замены в окне. Но в этом случае должен быть хоть какой-то GUI.

Дальше, если вам понятна суть дела — можно обговорить детали.

Пример интерфейса отдалённо похожей программы у меня есть, могу показать. (та программа только сравнивает версии текстов, она их не изменяет).

{Просто 1 из вариантов написания такой программы, это: считать из файла1 шрифт1, считать из файла2 шрифт2, считать файл оригинальный текст из файла 3, произвести замену, сохранить результат в файл4.}

Когда-то давно я возможно смог бы написать и более понятно и возможно даже накидать примеров как это сделать, но увы сейчас это лучшее описание, на которое я способен. Надеюсь, что понятно.

Вообще в принципе — это более или менее обычный способ перевода не сильно меняя шрифт, часто встречаемый в играх на приставках тех лет.

Если то, что я написал более или менее понятно. То я могу дать 2 файла посмотреть. 1 оригинальный и один переделанный. Хотя учитывая, что я уже привёл примеры массивов — это вроде как и не нужно.

Формат файлов грубо говоря TXT. Т.к. вставлять всё равно надо вручную, большая автоматизация процесса — это уже более  сложно и требует больших усилий. Ну и просить о там просто было бы — не удобно.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получен образец — изучается. Всё сработало. Как только будет возможность, обновлю перевод.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и было обещано, начато формирование новой версии перевода. Как только накопится готового материала на обновление,  оно будет выложено. (Хотелось бы что-бы сразу в новой версии было — максимум сюжетного текста.)

KUF: Heroes:

- нормализация текста старого перевода — 90%

(10% оставлено на случай, если что-то забыто или потеряно. По факту весь сюжетный текст конвертирован и нормализован в первом приближении, при помощи скриптов.)

- правка конв. текста - 30%

(Расстановка заглавных букв и исправление огрехов конвертации. Чисто механическая работа. На этом этапе смысл текста не вычитывается. Ну кроме уж совсем бросающихся в глаза ошибок перевода.)

- перенос текста в игру — 5%

- вычитка сюжетного текста — только первые 6 уровней за Эллен. (Не знаю сколько это в процентах.)

 

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Vool сказал:

Как и было обещано, начато формирование новой версии перевода. Как только накопится готового материала на обновление,  оно будет выложено. (Хотелось бы что-бы сразу в новой версии было — максимум сюжетного текста.)

О, классно, только спросил и сразу движуха пошла) Может лучше сразу полностью готовый выложить потом, че по частям то пилить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Sross сказал:

О, классно, только спросил и сразу движуха пошла)

А я тут совершенно не причём. за это надо поблагодарить Sasha349 за написание нужных скриптов.

45 минут назад, Sross сказал:

Может лучше сразу полностью готовый выложить потом, че по частям то пилить)

Возможно.

Но когда я работаю один, лично у меня так делать — не получается. Особенно с проектами в которых может что-то вылетать. Слишком большая вероятность ошибки. (Обычно я не работаю один, просто эта конкретная игра заинтересовала только меня.)

По этому обычно я делю на 4 этапа:

1 — основная часть сюжета. Часть игры, где уже всё проверено и точно будет работать.

2 — поиск того, что не нашли на 2 этапе.

3 — то, что было оставлено без перевода или не работало. (если это вообще удаётся заставить работать, что обычно без привлечения технических специалистов не возможно)

4 — всякие фиксы

(притом 2 последних — опциональны)

Скорее всего я не совсем точно выразился:

4 часа назад, Vool сказал:

Как только накопится готового материала на обновление,  оно будет выложено.

Наверное мне стоило написать более понятно:

Как только будет вставлен весь сюжет, то будет выпущено обновление перевода. (во всяком случае, я планировал впихнуть весь перевод сюжета, который мне удалось найти. потому что не пройдя игру не возможно узнать всё ли ты нашёл или же нет.)

А дальше будет этап 3. Кто-то должен будет пройти 6-й что ли уровень и прислать сейвы. *не помню какой именно уровень) Т.к. я не понимаю как его пройти, а без этого не посмотреть что там с переводам.

Изменено пользователем Vool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.10.2023 в 14:41, Vool сказал:

А я тут совершенно не причём. за это надо поблагодарить Sasha349 за написание нужных скриптов.

Возможно.

Но когда я работаю один, лично у меня так делать — не получается. Особенно с проектами в которых может что-то вылетать. Слишком большая вероятность ошибки. (Обычно я не работаю один, просто эта конкретная игра заинтересовала только меня.)

По этому обычно я делю на 4 этапа:

1 — основная часть сюжета. Часть игры, где уже всё проверено и точно будет работать.

2 — поиск того, что не нашли на 2 этапе.

3 — то, что было оставлено без перевода или не работало. (если это вообще удаётся заставить работать, что обычно без привлечения технических специалистов не возможно)

4 — всякие фиксы

(притом 2 последних — опциональны)

Скорее всего я не совсем точно выразился:

Наверное мне стоило написать более понятно:

Как только будет вставлен весь сюжет, то будет выпущено обновление перевода. (во всяком случае, я планировал впихнуть весь перевод сюжета, который мне удалось найти. потому что не пройдя игру не возможно узнать всё ли ты нашёл или же нет.)

А дальше будет этап 3. Кто-то должен будет пройти 6-й что ли уровень и прислать сейвы. *не помню какой именно уровень) Т.к. я не понимаю как его пройти, а без этого не посмотреть что там с переводам.

Понял Вас, будем ждать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Sross сказал:

Понял Вас, будем ждать)

Скажите пожалуйста, вы собрались проходить игру целиком? А сейв сможете прислать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vool сказал:

Скажите пожалуйста, вы собрались проходить игру целиком? А сейв сможете прислать?

Ну планировал, если получится правда) Да, могу прислать если справлюсь)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Sross сказал:

Ну планировал, если получится правда) Да, могу прислать если справлюсь)

Спасибо — понял. Как только соберу следующую версию — пришлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Vool сказал:

Спасибо — понял. Как только соберу следующую версию — пришлю.

А как именно сейв Вам нужен? Со всеми пройденными главами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Sross сказал:

А как именно сейв Вам нужен?

Тот что в самой первой компании за Элен, после замка и после Nowart-a, тот что Pineth Cave (там ещё на карте странные красные фрагменты)

15 часов назад, Sross сказал:

Со всеми пройденными главами?

Не знаю будет ли полезен такой сейв в данной игре. Пока он не нужен. Хотя наверное хорошо бы. Мне кажется лучше сначала выпустить обновление перевода, тогда пройти игру станет проще и кто-то такой сев сделает. (если конечно он вообще позволяет повторно проходить любой уровень. в противном случае — он бесполезен) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Hamidashi Creative
      Платформы: PC Разработчик: madosoft Издатель: TamaMako gaming , Sekai Project Дата выхода: 30 сентября 2022 года Steam: Купить Hamidashi Creative
    • Автор: Amigaser
      ♦ Дата выхода: 20 марта 2024
      ♦ Жанр: Adventure, Quest, Comedy, 2.5D, 3rd Person
      ♦ Разработчик: Fancy Factory
      ♦ Издатель: Fancy Factory
      Scott Whiskers in: the Search for Mr. Fumbleclaw — это современное, весёлое и ориентированное на семью приключение о кошках, «Звёздном пути» и самой жизни. Создано в духе такой классики жанра, как Monkey Island, Broken Sword, Zak McKracken, Maniac Mansion и Runaway: A Road Adventure. Посетите множество красочных, безумных, запретных, опасных, пугающих, а также откровенно скучных локаций. Познакомьтесь с сумасшедшими персонажами и решите сложные головоломки. Сумеете ли вы найти мистера Фамблклоу и довести историю до логического завершения? Решать лишь вам!
       
      Сделал перевод с ручной правкой игрового текста для версии игры 1.0.162 (85666 по GOG). Текстуры переведены частично. Скопировать содержимое архива в папку игры Scott Whiskers_Data с заменой файлов. В Настройках игры выбрать русский язык.
      https://disk.yandex.ru/d/tfimHHcbHxAMhA
      В переводе могут быть косяки. Для их правки вот ресурсы перевода:
      https://disk.yandex.ru/d/hlqLOpyKvHGWUg
      1. Распаковать содержимое архива в какую-нибудь папку.
      2. Текст перевода для правки находится в файле textru.txt . Менять там можно только текст, идентификаторы строки не трогать!
      3. Запустить python скрипт для импорта текста в json-дамп. На выходе рядом получится файл Dialogue Database-sharedassets0.assets-773_rus_py.json
      4. Импортировать этот дамп в ассет Dialogue Database в файле sharedassets0.assets с помощью UABEANext. 
      5. Поделиться правленными ресурсами.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да тоже поставил вчера вроде всё нормаз.она конеш не допилина.есть там косяки.но нечё пойдёт
    • Вижу в названии упоминают фурри и динозавров. @piton4 и @vadik989 должна понравится. 
    • ну расцензурить игру не помешало бы  “Да, в играх серии South Park присутствует сильный мат и ненормативная лексика. Большинство видеоигр по South Park содержат обширное количество грубой брани, включая частое использование слов вроде "fuck", "shit", "cunt", "bitch", "asshole", "dick", "faggot" и расистских оскорблений. Например, в South Park: The Stick of Truth более 50 употреблений слова "fuck", 3 — "cunt", а также массовое использование других ругательств. Игра получила рейтинг ESRB "M" (для лиц 17+) с описанием "Strong Language". Аналогично, South Park: The Fractured but Whole также имеет рейтинг M и содержит "f**k", "cnt", "sht", расистские эпитеты и обсценную брань.”
    • Праздник прям. Давно ждал на первую часть перевода, а тут еще и с ручной редактурой, да и на Switch 
    • Отправил Сержанту перевод. Я замучился уже поправлять текст так, чтобы он не летел со скоростью света, так еще авторы данной игры, видимо, что-то сломали в катсцене с ванной в оригинальной версии, так как там текст в любом случае быстро пролетает и идёт рассинхрон музыки и звуков с анимацией. Еще я решил пока не переводить интервью и анимированные комиксы, поэтому я их оставил все как есть.   Еще есть такой нюанс: если у вас по какой-то непонятной причине в стимовской версии не загрузятся шрифты, то на всякий случай отключите облачные сохранения, зайдите в папку: %USERPROFILE%/Сохранения игры и удалите оттуда папку WayForward, после чего запустите заново игру и у вас проблема должна исчезнуть.
    • Ребята всё не зря! Видел ваш анонс, посмотрел вечером с братом дома. Фильм отличный, очень понравился. Напомнил фильм В финале Джон умрёт. Вашему клубу кинолюбителей очень бы подошёл.  Трешово но в хорошем смысле. А утром уже послушал ваши мысли на стриме, думаю многие также поступают. Восставшие из ада  лучше почитать книгу, она вполне логична и можно даже сказать шедевр и классика.
    • Я в 4 и 5 около года назад наиграл еще часиков по 20-30. Сейчас играя в 6 вообще не вижу разницы в наполнении. Ну может банеров для сбивания стало побольше. О какой пустоте карты в 5 вы говорите мне искренне не ясно. К примеру на весь город Токио, который самый крупный город в истории серии, всего штук 6 гоночных активностей. Или строй свои заезды или иди на хутор, все как и раньше. При том что к примеру во 2 и 3 части на гораздо меньшие по объему города, активностей было в разы больше.  Очень дико спорное заявление с рекламного плаката. 
    • Здравствуйте. А можно новый русификатор, на данный момент много не переведено, к сожалению?
    • Спасиб Взял  Fantasy General и Rebel Galaxy
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×