Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Две компании уже подали коллективный иск к CD Projekt из-за «введения в заблуждение» о разработке Cyberpunk 2077, еще две его готовят

Рекомендованные сообщения

122915-cyberpunk_2077_gamescome_screens_

А аналитик Даниэль Ахмад вспомнил, что руководство CDP в свое время явно обмануло инвесторов, сообщив им о том, что с версиями для PS4 и Xbox One нет никаких проблем.


Сразу несколько компаний собираются подать коллективные иски к CD Projekt из-за скандального релиза Cyberpunk 2077. Об этом сообщает Business Wire.

Точно известно о том, что иски готовят юридические фирмы Rosen и Schall. А Yahoo выяснил, что аналогичный шаг рассматривают некая Wolf Haldenstein Adler Freeman & Herz LLP и еще одна компания.

Претензии к CD Projekt лежат в плоскости введения инвесторов в заблуждение относительно ситуации с состоянием Cyberpunk 2077 на момент релиза. Действия студии провели к тому, что игру сняли с продажи в PlayStation Store, а Microsoft расширила возможности по возврату средств за Cyberpunk 2077. Все из-за неудовлетворительного состояния игры на PlayStation 4 и Xbox One.

122915-cyberpunk_2077_gamescome_screens_

Конкретно Rosen пока что собирает пул инвесторов, пострадавших от действий CD Projekt. Все, кто владеет или владел акциями на сумму от 100 тысяч долларов, могут связаться с юристами до 21 февраля.

Аналитик Даниэль Ахмад вспомнил, что руководство CDP в свое время явно обмануло инвесторов, сообщив им о том, что с версиями для PS4 и Xbox One нет никаких проблем.

Cyberpunk 2077 вышел 10 декабря, а парой дней ранее появились первые рецензии от избранной прессы. Некоторое время оценка игры была очень высокой (91/100), но в итоге оказалось, что до релиза журналистам выдавали только версию для ПК, а в сопроводительном письме утверждалось, что все баги будут исправлены. Информация о консольных версиях начала появляться только 9 декабря — их состояние оказалось уникально плохим.

Сейчас оценка ПК-версии на Metacritic опустилась до 86/100 — это меньше, чем прогнозируемые руководством CDPR 90+. Консольные версии оценили на уровне 50-60 баллов.

122655-1.jpg

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Northern сказал:

Я вообще не вижу сейчас смысла инвесторам судится с Прожектерами, т.к. финансовые обязательства они с себя не снимают и в данный момент в приоритетах инвесторов тихо мирно решать вопросы с поляками, шума и так хватает.
Подобные иски тянутся годами и стоят овердохрена. И будет смешно, если поляки начнут судится с инвесторами и судебные издержки оплачивать деньгами этих инвесторов. :)

Другое дело, если впрягутся бывшие инвесторы и начнут доказывать, что именно обман поляков привел их к преждевременному выводу денег и потере потенциальной прибыли. Но исход таких процессов предсказать сложно.
Единственно, что можно утверждать с уверенностью — юристы заработают больше всех.

Я согласен. Тут именно юристы надеются склонить инвесторов к тому, что, в случае положительного исхода суда, они могут получить большой куш. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все эти иски — очередная пиар-компания, только уже юридических фирм. Народ опять вводят в заблуждение, написав “инвесторы”. На самом деле — это не инвесторы, которые вкладывались в проект (те бабки уже давно отбили и получают хорошие прибыли), а биржевые лохи,  накупившие акций и решившие на этом заработать. Я ещё в мае об этом писал. Шансов вернуть деньги у них нет. Разве что, всем обанкротившимся на бирже, с какого-то перепугу начнут возвращать проё….ые деньги. Скорее им на выход через окно с 20 этажа покажут.

https://ru.investing.com/equities/cdproject — стоимость акций резко рванула вниз с первым знакомством журналистов с предрелизной версией. А после релиза пошёл уже натуральный обвал.

Изменено пользователем Upper3
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.12.2020 в 23:42, SkalderSan сказал:

Опытные юристы уже прокомментировали ситуацию и указали на то, что у судящихся шансов мало что либо доказать.

 

Ох уж эти “опытные юристы” которые указывают на что-либо не видя ни иска ни материалов дела.

От себя скажу только одну очень простую вещь о которой похоже все забыли — мы ничего не знаем. Для того что бы понять почему произошло то что произошло и тем более делать какие-то выводы (вроде “виноваты инвесторы гребаные истерички” или “виноват менеджмент”) нужно досконально знать ситуацию внутри студии с самого начала разработки, во всех отделах студии. Это минимум после которого о чем-то можно говорить. Мы этого не знаем, многие сотрудники СДПР этого не знают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

CDPR ответила на иск от инвесторов, недовольных Cyberpunk 2077

Студия намерена «решительно защищать» свои интересы

В CDPR ответили на информацию о готовящихся судебных исках против компании после провального релиза Cyberpunk 2077 на пастген-консолях. По данным Bloomberg, польская студия заявила, что планирует «решительно защищать» свои интересы.

25 декабря стало известно, что инвесторы подали в суд на CDPR за релиз Cyberpunk 2077. Глобальная юридическая фирма по правам инвесторов Rosen пошла на такой шаг, чтобы «возместить убытки от ложных заявлений компании».

Главной причиной судебного разбирательства называют скрытие CD Projekt неиграбельности релизной версии Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One. В итоге это привело к удалению игры из PlayStation Store, Microsoft также начала принимать заявки на возврат средств. CDPR из-за этого понесла репутационный и материальный ущерб, а инвесторы потеряли деньги. Стоимость акций CDPR после релиза упала в общей сложности более чем на 40%.

Также стало известно, что ещё как минимум три юридические фирмы готовят похожие коллективные иски, среди которых одна претензия, вероятнее всего, будет от польских юристов. Михал Ожеховски, представляющий собственную компанию, отметил, что боссов польского разработчика можно привлечь по статье 286 Уголовного кодекса Польши «Введение в заблуждение с целью получения финансовой выгоды». Это грозит реальным тюремным заключением на срок от полугода до восьми лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.
      Вчера директор No Rest for the Wicked Томас Малер неосторожно написал, что он против политики и постарается помочь русским купить игру (она недоступна в России), чем наслал на себя гнев украинской аудитории.

      В Steam от него требуют немедленно извиниться за то, что он посмел быть «против политики». Например, в одном из постов предложение продавать игру русским сравнили с коллаборацией с нацистами во время Второй мировой.


      Есть и более приличные тексты, но тоже требующие по крайней мере «формальных» извинений (за что именно — не понятно).

      Забавно, что в обсуждениях большинство обычных игроков поведение украинцев раздражает, и они требуют прекратить обсуждать политику на форуме, посвященном игре. Нескольких пользователей в итоге забанили.


      В твиттере с модерацией похуже, так что там встречаются практически полностью одинаковые обращения к издателю.

      Встречаются и относительно приличные твиты, но матерных — увы — гораздо больше.


    • Автор: james_sun

      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 
      10 апреля состоялся релиз постапокалиптической ролевой игры с упором на моральный компас Broken Roads. 

      Критики встретили проект весьма прохладно. На момент написания новости средний балл от журналистов на Metacritic составляет всего 60%. Пользователи Steam же детище Drop Bear Bytes и вовсе разгромили — Broken Roads стартовала на платформе с 37% положительных отзывов. Сейчас этот показатель дорос до 42%. 
      Интересна реакция разработчиков: они обвинили российских и китайских игроков в ревью-бомбинге. В качестве аргумента демурги привели отзывы из PlayStation Store, где присутствует только английский язык — дескать, вот там средний пользовательский рейтинг составил 74%. 

      Однако, если внимательнее изучить отзывы русских игроков в Steam, то можно увидеть, что жалобы идут в том числе на посредственное техническое исполнение игры, ее тривиальный сюжет, нераскрытых персонажей, отвратительный машинный перевод, слабое влияние того самого морального компаса, на который разработчики делали большой упор в рекламных материалах, а также скучную боевую систему. 
      12 апреля Drop Bear Bytes выпустили хотфикс с исправлением различных ошибок и обещанием всерьез заняться улучшением игры.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да никаких обид. Я ж написал, что вот по этому вот: крайне тяжело уловить контекст. Кроме того, что переносы строк некоторые прозевал (\n). Это надо теперь проходить самому и ровнять. Но, кстати, Фаргусовский перевод не совсем точен. Например, когда даже в приведенном ролике МакКой говорит “в под конец дежурства меня рассмешил этот псих, который в одних трусах танцевал на улице со старушкой”, в тексте конкретно написано: “учитывая, что самое серьезное событие за всю ночь...было шизоидной бабкой, выплясывающей шимми… в нижнем белье во Втором Секторе.” (“the most action I'd seen all night...was a schizoid grandmother doing the shimmy...in her underwear in the Second Sector.”).
    • Попробуй не менять исходный файл, а загрузить вторым.  Я создал файл .pak с новой локализацией и сохранил исходный путь папок до локализации. Новый файл: pakchunk0-WindowsClient1.pak внутри папки \NameGame\Content\Localization\Game\ru в папке ru лежит ru.locres В папке Game есть файл Game.locmeta в нем необходимо добавить поддержку русского языка (если игра не поддерживала ранее). После всех этих манипуляций тебе нужно просто запакованный pakchunk0-WindowsClient1.pak (может по-другому в твоей игре называться) закидываешь к основным файлам в папке Paks

      Рекомендую пользоваться: https://github.com/matyalatte/LocRes-Builder  Пиши, если будут вопросы 
    • Ещё скажи - справедливо  . Это и удивило, что довольно здравый подход, в деле, где крутятся деньги, редкость.     Всё правильно. В Стиме есть правила, как для раннего доступа, так и для игр, доступ к которым за дополнительную плату открывают за несколько дней до релиза (расширенные издания). Открытие раннего доступа не считается релизом, поэтому, по правилам Стим, можно без страха играть сколько угодно до полноценного релиза игры, дальше включаются правила обычного релиза - 14 дней и не более 2 часов для права на возврат. Теперь, расширенные издания с доступом к играм на несколько дней раньше основного релиза приравняли, собственно, к полноценному релизу, а раньше на этот маленький срок действовало правило игр с ранним доступом.
    • С другой стороны, какие-то игры могли и не появиться. Тот же Дэд целс в раннем доступе хорошо раскрутился. Скорее всего путних игр из раннего доступа значительно меньше, чем достойных внимания. Но, всё же, пусть лучше ранний доступ выдаст одну достойную игру из десяти, чем вообще ни одной хорошей без раннего доступа. 
    • Немного поиграл и скажу честно — над переводом еще работать и работать. Перевод очень бессвязный и слабо передаёт смысл сказанного (будто текст писала нейросеть или гугл переводчик). Я даже для сравнения накатил русскую озвучку от Фаргуса чтобы сравнить переводы, и даже их, далеко не идеальный перевод, передаёт смысл лучше… Записал для примера начальную катсцену (озвучка + субтитры) Вообщем вот. Автора обидеть не хочу, честно.
       
    • Поздравляю с окончанием. Работа проделана непростая и действительно нужная. Спасибо, что взялись за это дело. Будем играть и тестить. 
    • Дружище, спасибо тебе огромное. Я уже несколько лет жду нормальный перевод этого квеста, и вот, наконец — дождался! Принципиально не хотел проходить с озвучкой от Фаргуса, хоть там и родные голоса, но там актёров дубляжа заставили озвучить перевод по ПРОМТу после середины игры…
      Буду пробовать твою бетку. Жаль конечно что не подойдёт для классической версии, уж больно Enhanced Edition выглядит всрато с её шрифтами, но я так долго ждал что уже и на это готов.
    • Ага. Я закончил. Пока бета, по мере прохождения буду выявлять неточности, и ошибки но перевод завершен. Более подробно тут:
      https://dzen.ru/a/Zil5vU7up0tTtpcR
    • Да, есть такое. Затягивают иногда, немного. Я тоже. Мелким издателям, у которых только одна игра, перестал доверять.
    • Это печально. Я как-то давно уже стал негативно к этому раннему доступу относиться. Ощущение, что он нифига не помогает — игры в раннем доступе годами пылятся. А не было бы его — кажется, что многие бы выходили раньше и быстрее.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×