Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Первое сравнение рейтрейсинга на Xbox Series и ПК в Watch Dogs Legion

Рекомендованные сообщения

202657-33.jpg

Xbox Series X почти везде демонстрирует качество отражений хуже, чем минимальный уровень качества на ПК.


Сегодня Digital Foundry выпустила сравнительный тест трассировки лучей в Watch Dogs: Legion на консолях и ПК. По сути, это первое тестирование подобного рода, сталкивающее друг и другом возможности трассировки на столь разных платформах.

Разумеется, чуда не произошло. На современных видеокартах от NVIDIA рейтрейсинг работает значительно лучше. Более того, Xbox Series X почти везде демонстрирует качество отражений хуже, чем минимальный уровень качества на ПК.

На Xbox Series X игра работает в динамическом 4K с временным уменьшением разрешения вплоть до 1440p. Более слабая Series S выдает 1080p с дропом до 900p — все это с рейтрейсингом, который невозможно отключить.

201816-2.jpg

При этом Ubisoft упростила работу специалистам, оставив в ПК-версии конфигурационные параметры для консольных версий, так что появилась возможность проверить, какому ПК какая консоль соответствует на данный момент. Оказалось, что Xbox Series X работает примерно как RTX 2060 Super, причем из-за особенностей настройки на ПК были чуть лучше отражения (их просто невозможно понизить до консольного уровня) и нативные 4K (в ПК-версии нет опции динамического разрешения) при стабильных 30 fps.

Если не учитывать рейтрейсинг, то Xbox Series X показывает себя уже гораздо лучше — примерно на уровне RTX 2080. Можно предположить, что архитектура AMD пока страдает от отсутствия технологии вроде DLSS.

201817-3.jpg

В частности, на консолях отражения рендерятся в разрешении 25% от игрового, на ПК — в 50%. При этом на последнем значительно более серьезная дальность прорисовки, а на консолях многие объекты в отражениях вообще не рендерятся. Например, дым и некоторые декали.

202224-4.jpg

Не связанные с рейтрейсингом детали смотрятся гораздо лучше. Единственное, чего нет на старших консолях, это текстур самого высокого разрешения.

201815-1.jpg

Полное видео:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Подозреваю со временем почти все откажутся от РТХ на консолях. Бесполезная и адово грузящая херота.

А на самом деле нет)) А сколько было вони на куртку, а вот как оно вышло то))) Только у Нвидиа действительно рабочая и производительная технология.

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Или случится чудо, и AMD что-то там придумает программно. А пока видно что и бокс, и PS5 просто лоханулись с чипами AMD, которые с трейсингом не дружат.

На вид все таки лучше, чем то, что есть сейчас без лучей.

1 час назад, Northern сказал:

Такая же нужная фича, как и Nvidia HairWorks.

Ну, если учесть, что подобная фича сейчас в нормальных играх для волос и используется. То очень даже нужная вещь, которая прижилась. Не стоит забывать что Nvidia HairWorks, Physx и т.п. — это в первую очередь технологии, которые показываю возможности железа, а то что разрабы потом использую любые другие лиш означает, что это нужно и все сделали правильно.

1 час назад, nameless1 сказал:

Это всего лишь значит, что ртх и длсс тихо вымрет, как аппаратный физикс и многие другие проприетарные приблуды одного из вендоров, ибо без мешков, занесенных nvidia, никто их делать не будет специально. 

Ну так будут делать другие. Ясно, что такого качества как с мешками Нвидиа не будет, но используют же)) Причем повсеместно.

1 час назад, nameless1 сказал:

Все незаинтересованные разработчики будут на directx raytracing с легким портом с консолей и открытым аналогом длсс от амд, когда он появится таки. В общем, ничто не ново.

Так поддерживаться то все это должно железом)) Когда плохо поддерживается железом смотри эту новость.

1 час назад, SerGEAnt сказал:

Они и сейчас так делают — у RTX всего три эксклюзива (Quake 2, Wolfenstein и какое-то китайское барахло еще). Вот выйдут тесты Радеонов с RT и посмотри, чего они стоят без тензорных ядер.

Хоть погуглил бы что ли…

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Делать будут порты с консолей, да такие, чтобы и радеоны тянули, то есть небывалая мощща нвидии это хорошо, конечно, но будет в массе своей примерно как в недавней новости про лучи в редуксе обсервера. Чудес не бывает, нет материального стимула - нет лишней работы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, nameless1 сказал:

Чудес не бывает, нет материального стимула - нет лишней работы. 

Ты видимо не понимаешь, что такое лучи) Главное что бы в принципе делали с лучами, тогда и дополнительные настройки качества будут. Как сейчас настройки эффектов, теней, текстур и т.д. и т.п.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, rainmind сказал:

Ты видимо не понимаешь, что такое лучи) Главное что бы в принципе делали с лучами, тогда и дополнительные настройки качества будут. Как сейчас настройки эффектов, теней, текстур и т.д. и т.п.

Я про обсервер не зря упоминал, сильно ему все это помогло? У разработчиков, не стимулированных одним из вендоров, цель — охват аудитории, с основным упором вообще не на ПК-рынок. Сколько тех гордых обладателей видокарт с поддержкой трассировки, 10 процентов наберется через годик-другой дай бог. Прикрутить стандартую фичу  из апи — прикрутят, может даже постараются, чтобы работала. Не более. Исключения будут, конечно, но чудес небывалых ждать не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@nameless1 Трассировка — это не фича, а один из общих подходов. В обсервере именно прикрученная фича. Не знаю зачем ты вообще это вспоминаешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, rainmind сказал:

Не знаю зачем ты вообще это вспоминаешь. 

Потому что это наглядный пример, как будет делать большинство разработчиков, очевидно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, nameless1 сказал:

Потому что это наглядный пример, как будет делать большинство разработчиков, очевидно же.

С чего ты это взял? С чего ты взял, что пример бедного польского разработчика можно хоть на кого-то еще применить? о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну я для кого выше распинался? 

1 час назад, nameless1 сказал:

У разработчиков, не стимулированных одним из вендоров, цель — охват аудитории, с основным упором вообще не на ПК-рынок. Сколько тех гордых обладателей видокарт с поддержкой трассировки, 10 процентов наберется через годик-другой дай бог. Прикрутить стандартую фичу  из апи — прикрутят, может даже постараются, чтобы работала. Не более. Исключения будут, конечно, но чудес небывалых ждать не стоит.

Что мы и видим на практике в данном случае. Вот в самом деле, как будто не было времен приснопамятных внедрения шейдеров, фич сначала дх10, потом дх11, теперь до сих пор на коленке и для галочки в массе своей дх12, все же каждый раз по одному и тому ж шаблону идет. Пройдут годы и несколько поколений железа, прежде чем все это реализуют массово и качественно, а до тех пор - ну как всегда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, SerGEAnt сказал:

А пока видно что и бокс, и PS5 просто лоханулись с чипами AMD, которые с трейсингом не дружат.

С интересом жду выхода новых Радеонов и как там они будут рейтрейсинг вывозить (спойлер: неважно).

6900 на уровне 2080ти\3070 в лучах, т.е. процентов на 20 отстает от 3090, только вот в чем прикол. лучи полностью неиграбельны и на 3090 без мыла,  а с мылом и потерей деталей графона нахрен они сдались вообще? лучи ближайшие лет 10 абсолютно бесполезная фича — раз включить побаловаться, и благополучно выключить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, SINgle сказал:

лучи полностью неиграбельны и на 3090 без мыла,  а с мылом

С каким мылом, але

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, SINgle сказал:

 лучи ближайшие лет 10 абсолютно бесполезная фича — раз включить побаловаться, и благополучно выключить.

 Надеюсь, это была такая неудачная шутка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

С каким мылом, але

с самым обычным длсс называется, который еще и графон уродует, даже в Death Stranding в котором типа улучшенный длсс он только и делает что косячит — мокрые поверхности перестают быть мокрыми, вдали лужи нарисовать — вообще забивает, дождь и половину частиц вообще может тупо не прорисовывать. а без длсс лучи не играбельны, кто-то будет играть в метро в 30 фпс в 1440р ища разницу с лупой? при этом в метро длсс первой версии —  просто адовое мыло до кучи ко всем артефактам. это у меня еще ватчдогс легиона нет, судя по отзывам и видео там те же 30 фпс с лучами. 

1 час назад, UniversalUser сказал:

 Надеюсь, это была такая неудачная шутка?

с чего вдруг? обзаведитесь картой с лучами и убедитесь — не играбельно будет еще очень долго, либо терпеть мыло и артефакты.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, SINgle сказал:

с чего вдруг? обзаведитесь картой с лучами и убедитесь — не играбельно будет еще очень долго.

В том то и дело, что имею таковую и убеждаюсь строго в обратном!)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рейтрейсинг луж тут просто ради рейтрейсинга. Заходишь в лужу, а она никак не реагирует. Т.е. отражения есть, а физики нет.
Ну и в солнечный день наличие луж выглядит очень странным.

Изменено пользователем SgtPappas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «Сатурн. Наследие» стал одним из победителей конкурса ИРИ на создание национального контента. Игру представили в рамках ПМЭФ в Санкт-Петербурге.
      Студия Ninsar.Games анонсировала «Сатурн. Наследие» — научно-фантастическую ролевую игру от первого лица, продолжающую сюжет прошлогоднего бесплатного «Сатурна».

      Изометрическая RPG «Сатурн» вышла в 2024 году. Ее действие разворачивается в 2062 году, когда таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Главный герой, Аким Ковалев, российский инженер и физик, отправляется в рискованную миссию, чтобы выяснить природу этого сигнала и предотвратить надвигающийся апокалипсис.

      «Сатурн. Наследие» стал одним из победителей конкурса ИРИ на создание национального контента. Игру представили в рамках ПМЭФ в Санкт-Петербурге.



    • Автор: SerGEAnt

      Внутри мы будем неспеша собирать показанное, а рядом можно вместе с нами посмотреть стрим.
      Всем привет! Сегодня в 20:00 по Москве стартует Xbox Games Showcase 2025 — ежегодное большое шоу от Xbox, на котором традиционно анонсируют самые жирные игры от Microsoft.
      Тут мы будем неспеша собирать показанное, а рядом можно вместе с нами посмотреть стрим.

      Что показали:
      Сюжетный трейлер ролевой игры The Outer Worlds 2. Анонс юмористического экшена High on Life 2. Анонс экшена Resonance — спин-оффа серии A Plague Tale. В этом году выйдет портативная консоль ROG Xbox Ally. Свежий трейлер The Blood of Dawnwalker — ролевой игры от бывших разработчиков «Ведьмака 3» и Cyberpunk 2077. Анонс хардкорного платформера Super Meat Boy 3D. Свежий трейлер Ninja Gaiden 4 — игра выйдет в октябре. Для «Индианы Джонса» в сентябре выйдет дополнение Order of Giants. Анонс ролевого экшена Beast of Reincarnation. Большой трейлер стимпанковского экшена Cloakwork Revolution от inXile. Анонс рогалика Grounded 2 про битвы насекомых — игра снова выйдет в раннем доступе. Свежий трейлер экшена Cronos: The New Dawn от Bloober Team. Don’t Nod анонсировала приключенческий экшен Aphelion. Потерпев крушение на замёрзшей планете, женщина-астронавт будет спасать напарника. Для The Elder Scrolls Online скоро выйдет дополнение Tales of Tamriel. Для Age of Mythology: Retold анонсировано «китайское» дополнение Heavenly Spear. Анонс небезынтересной адвенчуры There Are No Ghosts at the Grand. Анонс зрелищного экшена Mudang: Two Hearts. Анонс приключенческой игры Planet of Lana 2: Children of the Leaf. В Fallout 76 добавили рыбалку — дополнение вышло сегодня. Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 выйдет 11 июля. Solo Leveling: Arise Overdrive — условно-бесплатная RPG, должна выйти в этом году. Aniimo — условно-бесплатная игра про коллекционирование существ. Анонс аркады At Fate's End. Gears of War Reloaded — зрелищный геймплейный трейлер. Игра выйдет 26 августа. Анонс Persona 4 Revival — римейка четвертой части именитой серии. На Xbox выйдут Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy XVI. Анонс файтинга Invincible VS. Keeper — новая игра Double Fine Productions выйдет уже 17 октября. Шоу завершилось анонсом Call of Duty: Black Ops 7.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×