Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

28 октября для Sekiro выйдет бесплатный патч с новым контентом

Рекомендованные сообщения

122737-maxresdefault.jpg

В обновление войдет косметический контент вроде скинов для главного героя, возможность сразиться с боссами, установив нужные модификаторы, а также функция записи последних действий в формате видео.


28 октября в продажу поступит GOTY-версия экшена Sekiro: Shadows Die Twice — одновременно с этим выйдет бесплатный апдейт для текущих владельцев.

В обновление войдет косметический контент вроде скинов для главного героя, возможность сразиться с боссами, установив нужные модификаторы, а также функция записи последних действий в формате видео.

В Японии это издание будет выпущено в коробочном виде, но только на PlayStation 4.

122543-2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дарк соулс здорового игрока. Жду скидок. Но думаю, вряд ли будет сильно падать, ибо популярна до сих пор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы демку подогнали. ДС не нравится из-за медлительности ударов. Здесь же вроде шустрее, но почти всё завязано на выносливости. Надо щупать самому, двух часов может и не хватить.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, romka сказал:

Надо щупать самому, двух часов может и не хватить.

Ну стащите торент. Никто вас за это не проклянёт. Понравится — купите. Нет — покаитесь и удалите:)

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, romka сказал:

но почти всё завязано на выносливости

Ее тут вообще нет. Все завязано на контратаках, если просто бить, то урона практически не наносишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

8 минут назад, Zoltonec сказал:

Ее тут вообще нет. Все завязано на контратаках, если просто бить, то урона практически не наносишь.

В секро выносливость ещё сильнее влияет на гейплей. Её не обходимо “выбивать” из врагов что бы проводить смертельные атаки. Чем меньше выносливости тем слабее противник, вся механика строиться на этом. И при этом нельзя давать “выбить” свою выносливость.

Изменено пользователем soonli666

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, soonli666 сказал:

В секро выносливость ещё сильнее влияет на гейплей. Её не обходимо “выбивать” из врагов что бы проводить смертельные атаки. Чем меньше выносливости тем слабее противник, вся механика строиться на этом. И при этом нельзя давать “выбить” свою выносливость.

Вроде шкала устойчивости же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, soonli666 сказал:

В секро выносливость ещё сильнее влияет на гейплей. Её не обходимо “выбивать” из врагов что бы проводить смертельные атаки. Чем меньше выносливости тем слабее противник, вся механика строиться на этом. И при этом нельзя давать “выбить” свою выносливость.

Это не выносливость. Выносливость в душах. Это когда ты пять раз ударил и устал. После этого надо отдохнуть и восстановить ее. Тут же ты хоть до усеру долби кнопку удара и персонаж не устанет.

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Zoltonec сказал:

Это не выносливость.

Принцип ведь тот же, нет? Выбиваешь шкалу — наносишь противнику значительно больше урона, по той или иной причине. Мне кажется это тоже самое.

 

1 час назад, allyes сказал:

Ну стащите торент.

Дело не в морали. Дело в возне. А это что значит? Не сильно чешется. Иначе давно бы купил, возлагая риски на возврат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чтобы прочувствовать игру полностью, ее нужно пройти на платину. Только платина подарит вам всю ту попаболь которую вы хотели испытать. Просто прохождение игры не дает в полной мере раскрыться это боли..  

ЗЫ.. Бой с Филином в поместье хирата, Исшин Асина… О да, чо говорить это надо почувствовать.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.10.2020 в 13:41, POW2208 сказал:

Вроде шкала устойчивости же?

 

В 24.10.2020 в 13:42, Zoltonec сказал:

Это не выносливость. Выносливость в душах. Это когда ты пять раз ударил и устал. После этого надо отдохнуть и восстановить ее. Тут же ты хоть до усеру долби кнопку удара и персонаж не устанет.

Выносливость\Устойчивость\Через забор ногу задерищенко. Какая разниться? Хоть энергия. Суть в том что механика вертится вокруг ресурса, описание которого с делал. Что в ДС что в Секиро. Суть одна и та же (нет выносливости получи по лицу), только механика разная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 26.10.2020 в 09:17, soonli666 сказал:

 

Выносливость\Устойчивость\Через забор ногу задерищенко. Какая разниться? Хоть энергия. Суть в том что механика вертится вокруг ресурса, описание которого с делал. Что в ДС что в Секиро. Суть одна и та же (нет выносливости получи по лицу), только механика разная.

А дэш в сторону тогда кувырок, суть то одна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, POW2208 сказал:

А дэш в сторону тогда кувырок, суть то одна.

Да! Ну уворот от удара же, нет? :) Движение, не приспособление или способность игрока, призванное избавить от получения какого либо урона, будь то шаг, рывок или кувырок в сторону. Чё к словам цепляться, ведь ясно о чём речь. Перфекционизм какой-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.10.2020 в 18:52, POW2208 сказал:

А дэш в сторону тогда кувырок, суть то одна.

уворот\уклонение\Через забор ногу задерищенко, именно так. Не имеет значения кувырок это или дашь, суть одна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, soonli666 сказал:

уворот\уклонение\Через забор ногу задерищенко, именно так. Не имеет значения кувырок это или дашь, суть одна.

Ясно) Но наверное всетаки не зря в одних случаях персонажу дают дэш, а в других кувырок, или кувырок и отскок. Дэш быстрее и если есть дэш вперед, то используется для быстрого сближения. Отскок - это и уклон, и средство для контратаки. В игре где персонаж не выдыхается при беге и ударах трудно назвать выносливостью то, что он падает при сбивании ему блока и становится уязвим, то есть по сути это практически гарантированный урон. В то время как отсутствие выносливости не позволяет совершать какое-либо действие. Механики разные и обзывание одного другим вводит в заблуждение.

Изменено пользователем POW2208

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Свое детище авторы называют не иначе как «Наиболее желаемой игрой в Steam», поскольку в вишлист на платформе Valve проект добавили более 3 миллионов раз.
      Компании Hooded Horse и Slavic Magic объявили о выходе в ранний доступ исторической градостроительной стратегии Manor Lords.
      Свое детище авторы называют не иначе как «Наиболее желаемой игрой в Steam», поскольку в вишлист на платформе Valve проект добавили более 3 миллионов раз. 
       
    • Автор: james_sun

      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      THQ Nordic решила немного подразнить фанатов Gothic и представила коллекционное издание грядущего ремейка первой части.
      Помимо непосредственно игры и особой коробки, в Collector’s Edition также войдут симпатичные блокнот и браслет из натуральной кожи, саундтрек на отдельном диске, а также полноразмерная маска Спящего (ширина 34 см, высота 24 см) с возможностью крепить ее на стену.

      Стоит такое счастье 200 долларов. Дата выхода игры до сих пор не сообщается.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×