Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

Ubisoft изменила название Gods & Monsters на Immortals: Fenyx Rising из-за нежелания судиться с компанией по производству энергетиков Monster Energy

Recommended Posts

161506-Immortals-Fenyx-Rising-Header.jpg

Недавно глава разработки игры заявлял, что дело якобы в том, что авторы хотели подчеркнуть важность главного героя по имени Феникс. Теперь же журналисты со ссылкой на собственные источники уверяют, что дело в нежелании Ubisoft судиться с брендом энергетических напитков Monster Energy


В сети появились новости о том, почему команда Immortals: Fenyx Rising приняла решение изменить название проекта (раньше он носил имя Gods & Monsters).

161506-Immortals-Fenyx-Rising-Header.jpg

Недавно глава разработки игры заявлял, что дело якобы в том, что авторы хотели подчеркнуть важность главного героя по имени Феникс. Теперь же журналисты со ссылкой на собственные источники уверяют, что дело в нежелании Ubisoft судиться с брендом энергетических напитков Monster Energy

Утверждается, что в апреле этого года компания Monster Energy официально возразила против названия Gods & Monsters — якобы, это может навредить ее бизнесу, который и так часто появляется в игровых рекламных кампаниях и киберспорте. Через месяц Ubisoft вроде бы ответила на это отказом, однако уже в июне стала активно переходить от старого названия к новому. Вскоре после этого и появилась Immortals: Fenyx Rising.

Как говорят журналисты, у Ubisoft были все шансы выиграть суд, однако она просто не захотела тратить на это время и деньги, а также как-либо портить рекламную кампанию проекта соответствующими тяжбами.

Share this post


Link to post

Что еще за бредовые претензии? Эта компания что, просто взяла и целое слово за собой закрепила? Зря Ubisoft не захотела судиться, таких наглецов наказывать надо.

  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Guest tyht

Назвали бы просто Greek Zelda

Share this post


Link to post

Скоро все слова начнем произносить (и писать сообщения) по лицензии таким темпом.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Прогнулись под педиков, прогнулись под феминисток, прогнулись под… энергетический напиток. Ubisoft -  мягкотелые дятлы, позор игровой индустрии, слабовольные бездари и никчемные бракоделы. 

  • Thanks (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

То есть, к Monster Hunter: World они никаких претензий не имеют?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Скорее всего утка. Я может и не знаток юридических тонкостей, особенно тамошних,  но на отдельные литературные слова предъявлять права никто не может.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By james_sun

      Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo.
      Журналист Джейсон Шрайер рассказал о том, что сейчас студия Vicarious Visions, ответственная за ремейки Crash Bandicoot и Tony Hawk’s Pro Skater, сейчас трудится над неанонсированным ремейком Diablo 2.

      Недавно стало известно о том, что сама студия стала полноценным подразделением Blizzard Entertainment, которое займется поддержкой серий Warcraft и Diablo.
      Известно, что вплоть до декабря месяца прошлого года над упомянутым ремейком трудилась так называемая Team 1 — автор печально известного Warcraft III: Reforged, получившего разгромные оценки от прессы и поклонников. Причиной для столь громкого провала после изучения внутренних документов Blizzard называются несколько факторов — в их числе плохое планирование, мискоммуникация и финансовые давления со стороны менеджмента. 
      Team 1 хотели избежать совершенных ошибок в ремейке Diablo 2, но, как уже сказано выше, сейчас им будет во многом заниматься Vicarious Visions. Кроме того, к созданию игры привлекли команду, которая также трудится над полноценной четвертой частью серии. 
      Шрайер также сообщил, что если Blizzard все-таки будет поддерживать и улучшать Reforged, то только силами другой сторонней студии.
    • By james_sun

      Впервые о разработке проекта стало известно в 2018 году — им по большей части занималась студия M-Two из Осаки, основателем которой является бывший глава PlatinumGames Тацуя Минами. Предполагается, что в штате также находятся несколько бывших сотрудников упомянутой студии, включая тех, кто работал над Metal Gear Rising и Bayonetta 2.
      Издание VGC со ссылкой на собственные источники сообщило о том, что Capcom могла частично перезапустить разработку ремейка Resident Evil 4.

      Впервые о разработке проекта стало известно в 2018 году — им по большей части занималась студия M-Two из Осаки, основателем которой является бывший глава PlatinumGames Тацуя Минами. Предполагается, что в штате также находятся несколько бывших сотрудников упомянутой студии, включая тех, кто работал над Metal Gear Rising и Bayonetta 2.
      M-Two внесла большую лепту в создание прошлогоднего ремейка Resident Evil 3, где тот же Минами выступал в качествеи исполнительного продюсера, но главной целью команды был именно что обновленный RE4. 
      Сейчас источники говорят о том, что в конце прошлого года роль M-Two в разработке нового ремейка была значительно уменьшена. Теперь проектом руководит Division 1 — внутренняя команда Capcom, ответственная за серии Resident Evil и Devil May Cry.
      Предположительно все это произошло из-за разногласий в видении новой игры. M-Two хотела максимально придерживаться оригинальных задумок RE4 — во многом из-за негатива в адрес ремейка третьей части, лишившегося части функций и локаций из RE3 с первой PlayStation. Производственной же группе Capcom, напротив, хочется значительно отойти в сторону и добавить в ремейк «четверки» новые элементы, значительно освежить историю и окружение. 
      Сообщается, что из-за перезагрузки выход нового RE4 может быт отложен на 2023 год. 
      По словам все тех же источников, такое изменение вектора разработки не является редкостью в Capcom: и RE2, и RE3 тоже проходили похожие этапы. 
      С включением в разработку Division 1 к проекту могут привлечь и многих разработчиков оригинального RE4 — например, продюсера RE4 и RE6 Хироюки Кобаяси, дизайнера RE4, RE5 и DMC5 Кодзи Какаэ, а также ведущего программиста RE 4 и RE 6 Киехико Сакату.
      Известно, что геймдиректору оригинала Синдзи Миками предлагали стать соучредителем M-Two, но тот отказался в пользу GhostWire: Tokyo от Bethesda. Однако сам он благословил создание ремейка.


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×