Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Для ПК-версии Horizon Zero Dawn вышел первый патч

Рекомендованные сообщения

154022-33.jpg

В патче 1.01 была расширена система лога, отправляемая разработчикам, чтобы они могли разобраться в причинах проблем, в частности в подвисаниях во время смены планов в катсценах.


Guerrilla Games выпустила первый патч для ПК-версии Horizon Zero Dawn под номером 1.01. Он весит всего полтора мегабайта и исправляет небольшое количество найденных проблем.

154022-33.jpg

Студия уточняет, что продолжает работать над устранением ошибок, перечисленных на форумах Steam и Reddit. В частности, в патче 1.01 была расширена система лога, отправляемая разработчикам, чтобы они могли разобраться в причинах проблем, в частности в подвисаниях во время смены планов в катсценах.

153855-1.jpg

В патче 1.01 были исправлены проблемы с падением игры из-за некорректной инициализации SteamUI, с неработоспособностью концентрации в некоторых сценариях и с показом видео на некоторых конфигурациях. Также была изменена директория, в которой хранятся файлы сохранений — игра не понимает кириллицу и другие спецсимволы.

153918-1.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

еще пару патчей, распродажа с ценой минус 50-70% и можно брать лучшую версию :-)
Да на пс4 кстати прошел, только без аддона.

Изменено пользователем ARXanykey
добавить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего, пускай учатся на ПК выпускать. Им еще все последующие портировать. Так что пускай руку набивают.

  • Хаха (+1) 2
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
51 минуту назад, SerGEAnt сказал:

Также была изменена директория, в которой хранятся файлы сохранений — игра не понимает кириллицу и другие спецсимволы.

шел 2020 год…
программисты, это правда прям проблема и гемор, что до сих пор вот так? 
И конечно, ох уж эти мамкины хакеры, которые продолжают использовать кириллицу в названии учетной записи OC аля “хакер”, “вася-нагибатор”, “я один такой особенный” и просто “дом”. OMG.

а по итогу, если коротко: ждите

Цитата

We're aware of and continue to investigate all issues
We’re continuing to look at other hardware configurations as well.

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Evangelion_1 сказал:

шел 2020 год…
программисты, это правда прям проблема и гемор, что до сих пор вот так? 

153435332519588147.jpg

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошо — вылеты прекратились, утечку памяти устранили..
Плохо — оперативность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Папка с сейвами как была, так и осталась в Юзере 

c:\Users\ВСЕХУБЬЮОДИНОСТАНУСЬ\Documents\Horizon Zero Dawn\

 

Непонятно одно — ОС корректно работает с папками с кириллицей и именем юзера на кириллице.  Так какого хрена игра не работает так же?! Причем — это далеко не первая игра с такой проблемой. Или разрабы думают, что у всех ОС и юзеры на латинице?!

У меня пользователь на латинице. Так что с этим проблем нет.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как удалить сохранения чтоб игра их потом не восстановила, без отключения облачных сохранений(!) ? Хочу начать игру заново, но, удаление сохранений из папки не помогает, переустановка игры тоже.

з.ы. Патчи на полтора мегабайта? Черт, я снова в начале 2000-х?

Изменено пользователем Star_Wiking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

Как удалить сохранения чтоб игра их потом не восстановила, без отключения облачных сохранений(!) ? Хочу начать игру заново, но, удаление сохранений из папки не помогает, переустановка игры тоже.

з.ы. Патчи на полтора мегабайта? Черт, я снова в начале 2000-х?

Просто нажми — Новая игра.
Игра сама перезапишет, что надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е. вместо того, чтобы перед релизом протестировать игру, они используют уже купивших  игру за бесплатно. Чёт как-то по-деградантски.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.08.2020 в 16:24, Evangelion_1 сказал:

шел 2020 год…
программисты, это правда прям проблема и гемор, что до сих пор вот так?

Нет, это совершенно не проблема — уникод правит безраздельно уже много лет, в некоторых языках программирования любая строка в уникоде просто по-умолчанию. Но не во всех. И есть гении, которые забывают об этом и упорно оперируют ASCII-строками для обработки вводимых пользователем данных.

Изменено пользователем ctc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу.
      Компания Pearl Abyss выпустила новое обращение к сообществу, в котором рассказала о планах на ближайшие месяцы.

      С июня по сентябрь в Crimson Desert постепенно появится новая волна контента и функциональных улучшений. Обновления готовятся с учетом отзывов игроков — как для новичков, так и для тех, кто уже давно странствует по Пайвелу. Pearl Abyss также подтвердила, что дополнение уже в разработке.
      В своем обращении команда сказала следующее:
      В грядущих обновлениях появится дополнительный контент для тех, кто ищет новые испытания в Пайвеле:
      Новый боевой контент — будет добавлен режим, ориентированный на сражения, где игроки смогут доказать свою истинную силу как члены клана Гримейнов. Подробности раскроют позже. Обновление механики Re-Blockade — механика блокировки получит новую фазу, благодаря чему происходящее до и после блока станет более естественным. Также появятся новые способы защищать некоторые опорные пункты от вторжений. Награды за освобождение крепостей станут более щедрыми. Запланированы доработки, которые укрепят повествование и сделают игру за разных героев более сбалансированной:
      Улучшения сюжета — опираясь на отзывы игроков, команда дорабатывает ключевые сцены, чтобы усилить повествовательную линию Клиффа и сделать её более увлекательной. Улучшения геймплея за Дамиану и Унку — общий игровой опыт за Дамиану и Унку станет лучше, а все три игровых персонажа получат равное внимание. В разработке находится несколько новых функций и системных доработок, которые сделают игру на разных платформах, а также жизнь вне боя более комфортной:
      Перенос сохранений — разрабатывается возможность продолжить путешествие по Пайвелу на любой платформе. Привязав аккаунт, игроки смогут переносить сохранения между PC, PlayStation и Xbox. Улучшения небоевого контента — команда продолжит дорабатывать такие активности, как торговля и фермерство, исправляя то, что игроки нашли неудобным. Помимо всего перечисленного, команда активно работает над дополнение. Детали пока держатся в секрете, но оно станет значимым дополнением к путешествию игрока.
    • Автор: james_sun

      Разработчики также представили план развития проекта.
      Hooded Horse, Unfrozen Studio и Ubisoft похвастались достижениями Heroes of Might and Magic: Olden Era.

      За первый месяц с момента релиза игра продалась тиражом более 1 миллиона копий. 
      Разработчики также представили план развития проекта. В этом году планируется добавить режим наблюдателя, улучшить систему подбора игроков и переработать элитные классы персонажей. Кроме того, авторы хотят добавить подземные уровни, улучшить редактор карт и ввести режим Ironman для кампании. В долгосрочной перспективе идут добавление возможности обмениваться картами, введение нового режима PvE и завершение одиночной кампании. 
      Игра, напомним, вышла 30 апреля текущего года.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Классная была игруха. Вышел бы хоть ремастер, поиграл бы с удовольствием.
    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×