Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

10 минут геймплея Mortal Shell за класс «Тиль»

Рекомендованные сообщения

211650-10%20Minutes%20of%20Mortal%20Shel

Инди-студия Cold Symmetry продолжает знакомить нас с Mortal Shell — собственным соул-лайком, в котором герой может вселяться в души убитых им врагов.


Инди-студия Cold Symmetry продолжает знакомить нас с Mortal Shell — собственным соул-лайком, в котором герой может вселяться в души убитых им врагов.

В частности, в сегодняшнем видео герой принимает оболочку под названием «Тиль», которая может эффектно уклоняться от атак, на которое время превращаясь в духа.

Mortal Shell выйдет в этом году на ПК, Xbox One и PS4. Игра является эксклюзивом Epic Games Store. Опробовать бету можно будет, начиная с 3 июля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, SerGEAnt сказал:

Игра является эксклюзивом Epic Games Store.

Вот теперь все встало на свои места. То то я думаю, че такое дерьмище то, но в красивой обертке. А они решили эпиков развести на бабки, а игрокам кинуть пыль в глаза. Но вот видео игрового процесса выложили зря. Дрянь жуткая. 

Кому там не нравились хитбоксы первой дарк соулс?)

Кто-нибудь может мне сказать, че это такое у него в руках? Да, вижу выглядит как меч, но что это такое на самом деле?

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Импакт от ударов вообще нулевой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, ясно, такой же дрянной аркадный кликер про перекато-рывки, как и дарк соулс.

Когда-нибудь какие-нибудь разработчики снизойдут до нормального экшена, где для борьбы с каждом врагом будет предпочтительнее использовать свой тип оружия. Мечи и топоры будут разрубать плоть, копья будут протыкать плоть, а булавы, молоты и дубины будут крушить кости. А не так, как сейчас — рубанул чем-нибудь - вылетел спрайт крови, отнялось хп. Тьфу просто.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С такой кривой боевкой игре не светит ничего хорошего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И это ваш убийца Дарк соулс? Максимально кривая, дешёвая, деревянная боевка. Смотрится просто убого. 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Короче, ясно, такой же дрянной аркадный кликер про перекато-рывки, как и дарк соулс.

Совсем ничего не знаешь. Зачем тогда, что-то тут пишешь?

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Убого смотрится, когда этот меч-кладенец сквозь текстуру стены исчезает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Без расчлененки смотрится как кусок говна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

Совсем ничего не знаешь. Зачем тогда, что-то тут пишешь?

Что я не знаю? Про убогую аркадную боёвку трилогии дарк соулс? Или в дарк соулсе каждое оружие — это не палка с разным уроном, которая вызывает спрайты и звуки? Дарк соулс — это аркадное посмешище, а не экшен.
Если в соулс-лайках появится нормальная физическая модель урона, отражающаяся на внешнем облике врагов, а также на их поведении (Когда тебя пырнули мечом то ты волей-неволей начнешь двигаться медленнее и уже будешь не таким юрким), то я подобному только поаплодирую, хотя о чём я вообще говорю, если бракоделы из фром софтвер не способны даже нормальные модели и текстуры сделать с коллизией? Всё, на что они способны, - это выпускать конвеерные палки-махалки для любителей постучать по клаве или геймпаду. Никакой эстетической, боевиковой или любой иной ценности они из себя не представляют. Это по сути кусок боёвки из ММО для тех, кто любит бесконечно гриндить врагов и закликивать боссов.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Что я не знаю? Про убогую аркадную боёвку трилогии дарк соулс? Или в дарк соулсе каждое оружие — это не палка с разным уроном, которая вызывает спрайты и звуки? Дарк соулс — это аркадное посмешище, а не экшен.

Совсем глюпый))) Говорят же тебе помалкивай если не знаешь. Вот сейчас как полный идиот выглядишь.

Остальной твой бред комментировать нечего. Еще раз, не знаешь помалкивай.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, rainmind сказал:

Говорят же тебе помалкивай

Ага “врёти”. :laugh:

Вот в этот вот весь этот “высококлассный” экшен с “божественной” боёвкой и проработкой.

giphy.gif

Стоит любой топовой европейской или американской студии, где аудиторию интересуют именно хорошие игры, а не вирвиглазные и кривые аркады про палку-махалку, лишь бы подолбить по контроллеру было можно, сделать что-то подобное, эта аудитория сравняет студию с землёй.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@0wn3df1x Видишь ли в чем дело. Вот ты просишь какую -то там боевку основанную на физике, где булава кости крошить сможет, но фишка в том, что тебе такая игра не нужна. Т.к. для такой боевки нужны мозги, руки из нужного места, терпение, а ты даже демонсоулс освоить не в состоянии. А требуешь боевку, где тебя монстр из ролика выше будет ваншотить. Зачем тебе это? Если даже в имеющихся играх монтров ты можешь видеть только на ютубе, потому что за реальной игрой об тебя только совсем задрипанная вражина ноги не вытирает?

Для таких как ты придумана игра Ассасинс Крид (начиная с ориджина) Где не надо думать, где не нужен вообще никакой скилл. Знай себе скриншотики делай и все. В такое тебе нужно играть)

Изменено пользователем rainmind
  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, rainmind сказал:

@0wn3df1x Видишь

Это бла-бла совершенно никак не делает дарк соулс менее плохой и более проработанной игрой.В дарк соулс не появится нормальной графики, физики, текстур и боевой системы не потому, что я вам не нравлюсь, а потому что фром софтвер не может во всё вышеперечисленное. Как, в принципе и все соулс-лайк игры. Ну, видимо, когда аудитория съедает такой продукт, то и стараться не нужно. Но я, пожалуй, пройду мимо таких игр. В ассасинах хотя бы нормальная сюжетка есть и разного рода активности, несмотря на аркадную боёвку. А тут экшен (читай боевик), где боёвка и зрелищность должны быть краеугольным камнем, ведь больше нечего в игре по сути и нет, а на выходе получается абсолютная аркада с ног до головы. Хотя, безусловно, если бы фром софтвер открыто называли свою игру 3D-аркадой, а не именовали её экшеном, то вопросов к ним бы не было. Есть же люди, которым нравится играть в древние аркадные автоматы. Вот дарк соулс от этих автоматов недалеко ушёл.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

.В дарк соулс не появится нормальной графики, физики, текстур и боевой системы не потому, что я вам не нравлюсь, а потому что фром софтвер не может во всё вышеперечисленное.

Видишь ли в чем дело, там не просто нормальная графика, физика, текстуры и боевая система, а большая часть всего этого отличная и уже стала культовой. Причем настолько, что это повлияло на игровую индустрию.

3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

Но я, пожалуй, пройду мимо таких игр

Вот и иди) И не надо тут эту ахинею нести, которая подчеркивает вовсе не недостатки игр от фромов, а лично твои и только твои недостатки. Ты реально сейчас расписываешься какой ты криворукий недалекий казуал. Просто обходи их стороной. Следуй своему совету. И не нужно судить то, что не понимаешь и не хочешь понимать. Просто помалкивай.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Игра выходит 23 февраля следующего года.
      На канале Xbox был опубликован большой геймплейный ролик грядущей масштабной ролевой игры Fable с демонстрацией прохождения одного из сюжетных квестов.
      Игра выходит 23 февраля следующего года.
    • Автор: james_sun

      Игра выходит 24 сентября.
      Авторы грядущего хоррора Silent Hill: Townfall опубликовали большой геймплейный трейлер проекта.
      Игра выходит 24 сентября. Играем в нее на топовом компьютере AORUS PRIME 5 AP551 и мониторе Gigabyte MO34WQC36, ну вы в курсе.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×