Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Desperados 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Что с игрой? Почему на скриншотах такой лютый алиазинг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо будет купить,судя по обзору получилось годно.!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Outcaster сказал:

Что с игрой? Почему на скриншотах такой лютый алиазинг?

Минималочки, наверное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, edifiei сказал:

Надо будет купить,судя по обзору получилось годно.!

Ну, за годноту тактической части переживать не стоило — Desperados 3 делали Mimimi studios. Они же сделали хорошую тактику — наследницу Desperados и Commandos, но в стилистике Японии → Shadow Tactics — Blades of the Shogun

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ценник слишком уж кусачий, тем более игра на Unity. Рублей за 800 (как предыдущая игра разрабов) точно бы взял, а тут издатель явно зажрался. 

  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда не играл в предыдущие части Desperados, но после шикарной Shadow Tactics возлагаю на эту игру большие надежды. Хотя скидки лучше всё же дождусь.

6 часов назад, james_sun сказал:

Отдельные эстеты, как и всегда, будут воротить нос от русской озвучки, однако в целом она получилась добротной. Актеры стараются, кровь из ушей особо не просится

Ой не верю я вам)

6 часов назад, james_sun сказал:

несмотря на принадлежность к жанру стратегий, не стесняется демонстрировать кровь и жестокость, но при этом и само насилие лишний раз не смакует.

Во-первых, это не стратегия, а тактика. Почему люди так любят путать эти жанры? Во-вторых, вообще не понял, откуда взялась логическая цепочка, что в стратегиях/тактиках не принято демонстрировать кровь и жестокость. Может я мало в стратегии играю, но что-то не припомню, чтобы их жанры когда-то ассоциировался со “стерильностью” и бескровностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, NFDEAD сказал:

Во-первых, это не стратегия, а тактика.

 

42 минуты назад, NFDEAD сказал:

Может я мало в стратегии играю

Может и не мало, кто ж его знает, но плохо разбираетесь в этом. Тактика, это поджанр стратегии, а не сам по себе отдельный жанр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@yurimail Стратегия (кратко) некоторый план, включающий эффективное расходование ресурсов (тут не важно).  А тактика это теория и практика управления единицами или их соединениями. Это можно посмотреть в словаре значений и это совершенно разные вещи.  Почти во всех стратегиях есть и тактика (в играх в том числе), но в большинстве тактик нет никакой стратегии.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Kassare said:

Ценник слишком уж кусачий, тем более игра на Unity. Рублей за 800 (как предыдущая игра разрабов) точно бы взял, а тут издатель явно зажрался. 

На playo продаётся обычное издание за ~1200 рублей, правда выйдет оно 26 июня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, yurimail сказал:

Может и не мало, кто ж его знает, но плохо разбираетесь в этом. Тактика, это поджанр стратегии, а не сам по себе отдельный жанр

Ну вот не надо тут про “плохо разбираетесь”. Если ты управляешь малым количеством единиц (например, отрядом из 4-5 юнитов), то это тактика. Если управляешь армиями и занимаешься менеджментом ресурсов своей базы, то это стратегия. И да, это разные жанры, которые, кстати, оба могут быть как RT-тип, так и TB-типа. И да, как и куча других жанров, они могут гибридизироваться как с другими жанрами, так и между собой. Как пример, Warhammer 40.000: Dawn of War II, где мы большую часть времени управляем небольшой группой бойцов, но иногда по миссии дают точку вызова войск и источники ресурсов, т.е. фактически в тактику вносится элемент стратегии. А вот взять тот же предыдущий проект студии, Shadow Tactics: Blades of Shogun — это чистая и стопроцентная тактика без каких-либо примесей стратегии. Ну или могу ещё вспомнить Heroes of Might and Magic (любую часть), где на глобальной карте преобладает стратегический TB-геймплей (менеджмент ресурсов, дислокация армии, развитие базы, захват важных объектов), а в боях тактический (да, хоть там и используется система стеков, технически на поле боя стек из полусотни драконов это всё ещё одна боевая единица).

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, NFDEAD сказал:

Ну вот не надо тут про “плохо разбираетесь”.

Ну хорошо, хорошо. Не надо так напрягаться. Я не сомневаюсь, что ты считаешь так, как хочется тебе считать. Но есть ещё и общепринятые понятия. Например Это, или Это. Я почему то уверен, что ты будешь теперь мне доказывать, что Вики для тебя ни разу не авторитет и всё такое. Но тем не менее оно будет поавторитетнее, чем твоё личное суждение.

Да я ещё под стол пешком ходил и уже знал, что тактики без общей стратегии не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, yurimail сказал:

Я почему то уверен, что ты будешь теперь мне доказывать, что Вики для тебя ни разу не авторитет и всё такое

Ну да, вы ведь меня так хорошо знаете (что по сути нахальная фамильярность). Нет, я из тех людей, кого вполне удовлетворяет описание на Википедии (само собой, после сверки статей на русском и английском как минимум). Но в данном случае пример немного комичный, ведь всё в той же статье к стратегическим играм относится жанр MOBA, который стратегией в принципе не является  А также ККИ, которые большинство людей также стратегией никогда не назовут. Всё там же упоминаются некие браузерные стратегии, что вообще является не частью жанра, а способом распространения, если угодно.

2 часа назад, yurimail сказал:

Да я ещё под стол пешком ходил и уже знал, что тактики без общей стратегии не бывает

А к чему это козыряние возрастом (что в любом случае моветон), я не совсем понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, NFDEAD сказал:

Во-первых, это не стратегия, а тактика. Почему люди так любят путать эти жанры?

Как бы:

Цитата

Desperados: Wanted Dead or Alive (рус. Десперадос: Разыскиваются живыми или мёртвыми) — компьютерная игра в жанре тактической стратегии, разворачивающаяся в сеттинге вестерна. 

Цитата

 

Тактика в реальном времени (англ. Real-time tactics — RTT) — жанр компьютерных игр, игровой процесс которого представляет собой симуляцию военной тактики и оперативного искусства в режиме реального времени.

В отечественной игрожурналистике для обозначения этого жанра иногда применяется словосочетание «тактические стратегии».

 

Цитата

 

Не успели утвердиться стандарты жанра RTS, как нашлись разработчики, подвергшие сомнению одну из основных идей: строительство базы и производство бойцов непосредственно на поле боя.

Получившуюся ветвь принято называть тактическими стратегиями. Это немного путаное название, потому что его применяют и к играм вроде Jagged Alliance; у них подход к стратегии без строительства несколько другой, хотя есть и общее.

 

 

5 часов назад, NFDEAD сказал:

Во-вторых, вообще не понял, откуда взялась логическая цепочка, что в стратегиях/тактиках не принято демонстрировать кровь и жестокость.

Ну поиграй в какой-нибудь новомодный XCom, где с красной кровью все очень и очень скромно, учитывая оружие и вообще средства войны с противником. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не трать время. Скоро выйдет вот это вот, в него и окунёшься с головой  . Всяко лучше будет оригинала. Знаешь, раз в дополнении будут шаги по улучшению, может во второй части наконец получится что-то конкурентно способное. 
    • Насчёт парирования точно не скажу, вроде было, блок точно есть. Красные атаки врагов были, в Смуте подсвечивается только оружие. В стелсе ножа скорее всего не было, там из дальнего, только топорики или огнестрел и то в замесе, в зависимости от выбранной одежды/образа. В стелсе был только камешек. Не, боёвка в Смуте вполне комплексная: блок, уворот, пинок, серия ударов, огнестрел/топорик, сильный/слабый удар, возможно парирование, может ещё чего, не помню уже. В схватке против человек 6-8 довольно волнительно и неплохо играется.
    • Ну, System Shock’и вроде не очень дорого отдают, но вообще посмотрим. Я вряд-ли буду проходить переиздание Cold Fear, хоть и безумно понравилась в своё время игрулина. Видео, это я так думаю катсцены.
    • @Damin72 мда. Печально. Что-то разработчики стали активно шифровать свои архивы.
    • Русификатор (текст и текстуры на выбор) для GOG 1.12   Жду обратную связь.
      По другим версиям — при наличии исходников.
    • Интересно девки пляшут, по 4 штуки в ряд... Но на это уйдет ещё лет 5 и продавать будут по цене 3А ИГР, по любому....  Только мне не понятно, что за русификатор "видео" на колд фиар? Мне нужен просто текст+звук
    • Прошёл вторую локацию. Есть вопросы, для знатоков. Что это песчаный проход? И как в него пройти? Вроде всё облазил, но ничего не нашёл для открытия. Единственная, у продавца есть такой предмет. Может он нужен для открытия?   И вопрос по пьяной свинье. Я его предметов вытрезвил, потом он пошёл в храм тигра, там я его встретил. А дальше куда он двинул? Что-то не понял где его искать? Вроде как квест не закончился. Просто лень заново локу всю шарить. 
    • @Stamir обнови русик. Полностью все диалоги перевёл с нуля. Проблемы с полом ушли в небытие. (Возможно еще есть у всяких неписей пол которых по имени определить невозможно). Теперь осталось к общему виду привести дневник квестов, название локаций и еще по мелочи. ТЫК, хотел на гуглодиск залить, но он у меня чет не работает, поэтому держите так.  
    • Сейчас уже 1.7 актуальная версия, потом будет крупное обновление.
    • @Mirangela русификатор под версию  1.7.3.1090, если у вас версия ниже, то не будет работать, если версия выше(но вроде это актуальная, то тоже не будет). Так что стоит начать с вопроса… откуда у вас игра?)
  • Изменения статусов

    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×