Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Desperados 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

2500рэ слишком дорого для этой игры, на мой взгляд, когда предыдущая их игра продается за 800 рэ. Чего то особенного в ней нет, механика игры давно знакомая. Да нарисовали ковбоев вместо самураев, но и только.

Изменено пользователем club54

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, james_sun сказал:

Когда технологии стали позволять делать то, что лет двадцать назад казалось чем-то фантастическим и недостижимым, разработчики, подмятые богатейшими игровыми корпорациями, стали массово выпускать не сплошь инновационные проекты и уникальные игры, а бесконечные ремейки, ремастеры и запоздалые сиквелы.

уже только за эту фразу можно ставить “лайк”. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что, игра вышла, прошел штук пять миссий. Первое впечатление — полный восторг! Одна из немногих игр на Unity, на которую не стыдно показать пальцем и рассказать всем, какой это шедевр. Выглядит просто потрясно, если не особо приглядываться к мелким пикселястым деталям, то ощущение будто играешь в старый рисованный Commandos или первый же Desperados.

По игре: это на 100% точная копия Shadow Tactics, начиная с графики и заканчивая управлением. Внезапно оказалось, что Shadow Tactics когда-то раздавали бесплатно в Epic Games Store, а я её забрал и даже внимания не обратил, поэтому пришлось исправиться и внимательно изучить первый уровень этой игры. Подтверждаю, что Desperados 3 — это полный генетический клон, отличающийся только сюжетом и сеттингом. Совпадение настолько точное, что я до мелочей предугадал тип и возможности одного из новых персонажей еще до его появления в игре по сюжету.

 

По рецензии: во-первых, не сказано что игра превосходно играется на контроллере. Вместо того, чтобы горбиться на стуле и втыкать в клавиатуру, можно завалиться на что-нибудь мягкое и не только не потерять в эффективности, но еще и приобрести в прямом управлении персонажем, как в какой-нибудь диабле. При этом даже подписи кнопок от дуалшока завезли. Разве что вращать камеру не очень удобно поначалу, но все равно это не нужно делать часто, да и привыкаешь быстро.

Во-вторых, б**ть, что такое “тусуются”? Вы хотя бы проверяете, что пишете?

 

По поводу “режима бойни” (или Showdown в оригинале): игра и сама вводит в заблуждение, намекая на что-то необычное, но на самом деле это обыкновенная активная пауза с раздачей приказов. Небольшое отступление: по факту эта самая пауза — единственное отличие от Shadow Tactics, где вместо паузы было замедление времени. То есть, в предыдущей игре MIMIMI нельзя было остановить время и бесконечно планировать действия. Загрузки уровней и сейвов в игре были очень долгие и разработчиков ругала половина игроков (на данный момент в обеих играх всё происходит почти мгновенно). Если ты с первого раза не мог нормально наотдавать приказов - ты попал. С учетом того, что здесь реально надо следить за длительностью анимаций, геймплей превращался в чехарду увлекательных загрузок. Игроки слёзно просили сделать режим паузы, на что разработчики разродились здоровенным постом в Steam:
https://steamcommunity.com/app/418240/discussions/0/152392549359804780/?ctp=3#c152392786906501184
Если коротко, то “в игре все двигается и вы не можете это остановить, мы хотим чтобы вы прочувствовали напряжение так же, как и персонажи игры” и “во время теста все нажимали паузу и руинили наш превосходный геймплей, нам это не понравилось”.

...короче, как вы поняли, в Desperados 3 пауза вполне обычная.

 

P.S.

Цена кусается конечно. Особенно учитывая что это рескин их предыдущей игры.

Изменено пользователем KartmanRU
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К сожалению, меня надолго не хватило, продолжать играть просто нет никакого желания и мотивации, это просто скучно.

Пролог был неплохим. Первая миссия (поезд) была такой, что после неё захотелось игру снести. После второй миссии (город) захотелось пройти игру до конца. После третьей (особняк) желание убавилось. На четвёртой (ранчо) снова появилось желание снести игру.

Это определённо не уровень 2020-го года. Разработчикам бы превратить каждую карту в определённой степени открытый мир с основным и дополнительными заданиями, которые можно брать у NPC, добавить магазины и прочее в города, да добавить нормальные катсцены и сделать сюжет не для галочки в конце концов. 2020-й год на дворе, алло, нельзя выпускать игру с содержанием двадцатилетней давности.

Я могу рекомендовать данную игру лишь любителям тактики из нулевых, потому что здесь всё напоминает о классике, но не более того. Тем, кто ищет тактику современную или просто какую-нибудь цепляющую сюжетом игру, лучше проходить мимо, тут ничего подобного нет.

И к самому главному. У игры просто инфернальный ценник для того, что она предлагает. Сейчас она стоит больше, чем многие игры ААА-класса. Даже фанатам классики тактики я рекомендовал бы дождаться распродаж, потому что цена данному продукту максимум 600 рублей, но уж никак не 2500. Там нет громадного количества часов геймплея (его от 10 до 30 часов, в зависимости от желания игрока взять все звездочки на уровнях за всякое прохождение без огнестрела, или за отвлечение трёх врагов сразу), нет открытого мира, нет какого-то глубокого и большого сюжета или кучи дополнительных заданий, нет каких-то зрелищных катсцен, То есть нет вообще ничего, что оправдывало бы подобную цену.

В целом, если забыть про цену, игра примерно на 6 из 10 и подойдёт далеко не всем. Большинству я бы её не рекомендовал.

P.S. Если бы мне данную игру не подарили, то я бы вообще сгорел, вывалив за неё 2500 рублей и потеряв возможность вернуть средства после восьми часов. Поэтому, перед приобретением, рекомендую глянуть хотя бы 4 миссии (включая ранчо) на каком-нибудь ютубе, не отрываясь. Если после этого у вас не пропадёт желание, то можете смело её приобретать.

P.S.2 Рекомендация поклонникам классики шла из личных впечатлений прошлого, но, судя по реакции поклонников ретро-тактики, которые в эту тактику переигрывали в последние годы, им не зашло. Пишут, что игра намного хуже во всех аспектах, чем самый первый десперадос 2001-го года. Поэтому тем более бы рекомендовал сперва глянуть несколько заданий на ютубе перед покупкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл 5-6 миссий, мне зашло. Если нравились эти ваши коммандосы, робин гуды, десперадосы в своё время, то можно брать. В шэдоу тактикс не играл, но говорят, это полный клон с другим сеттингом.

Изменено пользователем Alrs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ни одного сравнения с шедоу тактикс. в неё никто не играл что ли из рецензентов? как по мне так это просто полный рескин предыдущей игры студии.

ps не говорю что это плохо. и обязательно поиграю в десперадос 3 (когда подешевеет). но почему никто не замечает полной схожести...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, 99996 сказал:

ни одного сравнения с шедоу тактикс. в неё никто не играл что ли из рецензентов? как по мне так это просто полный рескин предыдущей игры студии.

ps не говорю что это плохо. и обязательно поиграю в десперадос 3 (когда подешевеет). но почему никто не замечает полной схожести...

Собственно, а что плохого в этом? Да, похожа, и даже очень. Но это отнюдь не умаляет отличного качества, что той игры, что этой.

P.S. Скажите мне, господа, а причем здесь фразочки типа “игра на Юнити”? Что Юнити, что Анрил, что какой-нибудь Ламберджек — это игровые движки, со своими плюсами/минусами, и если у разработчиков руки из жопы/бюджет маленький/сроки просраны, то они говно сделают на любом движке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 99996 сказал:

ни одного сравнения с шедоу тактикс. в неё никто не играл что ли из рецензентов? как по мне так это просто полный рескин предыдущей игры студии

я играл, и потому Desperados ничем не заинтриговала — с тем же эффектом достаточно вернуться в ST и довыбить звёзды. А ещё по трейлерам нарисовался больший акцент на убийствах, что лично мне не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 22.06.2020 в 13:47, 99996 сказал:

ни одного сравнения с шедоу тактикс. в неё никто не играл что ли из рецензентов? как по мне так это просто полный рескин предыдущей игры студии.

ps не говорю что это плохо. и обязательно поиграю в десперадос 3 (когда подешевеет). но почему никто не замечает полной схожести...

Очень странные слова говоришь. Типа, The Wolf Among Us это простой рескин The Walking Dead! Почему никто не замечает полной схожести Pillars of Eternity и Pillars of Eternity II?

Эти схожести — очевидные, поэтому их и не надо замечать. :)

Тем более, что небольшие отличия в геймплее (и не только) имеются. Жаль лишь, что в игру  не завезли стратегический режим, когда развиваешь свою базу, но тут уже сеттинг нужен другой, может в их следующей игре это будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×