Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Command & Conquer: Remastered Collection опубликуют исходный код проекта

Рекомендованные сообщения

221952-commandconquerremaster_1.jpg

Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта.


Разработчики ремастеров C&C объявили о намерении опубликовать исходный код проекта.

221952-commandconquerremaster_1.jpg

Цитата

Сегодня мы с гордостью сообщаем, что вместе с Remastered Collection Electronic Arts опубликует библиотеки TiberianDawn.dll и RedAlert.dlll и соответствующий исходный код под лицензией GPL v3.0. Это ключевой момент для Electronic Arts, сообщества и игровой индустрии, так как мы полагаем, что C&C станет одной из первых крупнейших серий игр в жанре RTS с исходным кодом под лицензией GPL. Стоит отметить, что данная инициатива является прямым следствием сотрудничества участников совета сообщества и команды EA. После обсуждения с участниками совета мы решили остановиться на лицензии GPL, чтобы обеспечить совместимость с такими проектами, как CnCNet и Open RA. Мы хотели, чтобы сообщество могло без проблем воспользоваться исходным кодом, и надеемся, что благодаря этому в будущем появится немало потрясающих проектов.

Petroglyph сообщила, что таким образом у пользователей будет возможность создавать карты, пользовательские боевые единицы, изменять графические элементы и логику игрового процесса, а также редактировать данные. На старте игра будет поддерживать модификации в Steam, а также весь функционал соответствующей Мастерской. 

А вот добавить игру по локальной сети разработчики не успели из-за грянувшей пандемии коронавируса. Однако в дальнейшем эта возможность обязательно появится.

Релиз Command & Conquer: Remastered Collection состоится 5 июня.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, james_sun сказал:

Petroglyph сообщила, что таким образом у пользователей будет возможность создавать карты, пользовательские боевые единицы, изменять графические элементы и логику игрового процесса, а также редактировать данные. На старте игра будет поддерживать модификации в Steam, а также весь функционал соответствующей Мастерской. 

А вот добавить игру по локальной сети разработчики не успели из-за грянувшей пандемии коронавируса. Однако в дальнейшем эта возможность обязательно появится.

Ахренеть) Вот это подарок модерам и фанатам!

У меня аж скупая слеза потекла от счастья)

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Учитывая, что вся “долгоиграемость” C&C и RA в те годы только и держалась на фанатских модах, картах, патчах и т.д…
Ну, поклон им великий за то, что в нормальном мире и так всегда принадлежало комьюнити.

Что там следующее по списку в плане “Реабилитация EA v 3.0?”  Выкупаем Petroglyph Games и заставляем их клепать ремастеры? 
Хотя...погодите-ка!
144578597914388096.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Bazatron сказал:

Что там следующее по списку в плане “Реабилитация EA v 3.0?”  Выкупаем Petroglyph Games и заставляем их клепать ремастеры? 
Хотя...погодите-ка!

Тьфу, тьфу, даже не вздумай подумывать и в слух говорить такое! Пусть останутся независимыми.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё это конечно круто, но 700 грн за ремастер 25 летней игры...А не дофига?


Глянул цены на остальные древние стратегии EA. Не не, нормальная цена :rofl:

32cb654a488c8e2015635a197a8d528e.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Frost-Nick сказал:

Всё это конечно круто, но 700 грн за ремастер 25 летней игры...А не дофига?

А вот тут как посмотреть. Я обычно считаю в игрочасах. И за любую игру, в которую я наиграю больше 30 часов (а в CnC+RA наверняка примерно такое время прохождения только лишь одиночной кампании, без мультиплеера) вполне можно выложить денег.

Имхо — дорого это как раз за всякую муть типа нового DooM где грауфони и прочая мишура, конский ценник а игрового процесса на 10-15 часов и потом удаление игры с вероятностью того, что ты еще раз в нее поиграешь, стремящейся к нулю :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN Rage 2 — 1900 грн. Как раз такая. Не 10 часов, но ждет её забвение.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      27 августа состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 с обновленными версиями игр Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker.

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      Чтобы купить игру из России, пополните кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Автор: james_sun

      Отечественным зрителям Тим в первую очередь известен по таким фильмам, как «Один дома 2», «Оно», «Очень страшное кино 2» и «Ангелы Чарли». Кроме того, он сыграл роль харизматичного премьер-министра Советского Союза Анатолия Черденко в Command & Conquer: Red Alert 3, а в Dragon Age: Origins его голосом говорит эрл Рендон Хоу.
      В сети появилась печальная новость о смерти актера и музыканта Тима Карри.

      Он умер 25 августа в своей квартире в Лос-Анджелесе, ему было 80 лет. Детей у актера нет. 
      Отечественным зрителям Тим в первую очередь известен по таким фильмам, как «Один дома 2», «Оно», «Очень страшное кино 2» и «Ангелы Чарли». Кроме того, он сыграл роль харизматичного премьер-министра Советского Союза Анатолия Черденко в Command & Conquer: Red Alert 3, а в Dragon Age: Origins его голосом говорит эрл Рендон Хоу.
      В 2012 году Карри перенес инсульт, который приковал его к креслу-каталке. Однако до самой своей смерти он продолжал заниматься работой актера озвучания.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×