Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

213701-2fd44008d367845c299e80ecdd4b2453.

Gearbox сообщила о релизе ролевого экшена Borderlands 3 в Steam.


Gearbox сообщила о релизе ролевого экшена Borderlands 3 в Steam.

213701-2fd44008d367845c299e80ecdd4b2453.

Также компания объявила, что первые покупатели игры в Steam также получат возможность совершенно бесплатно загрузить особый набор золотых расцветок для оружия, выбрав его в разделе дополнений. Набор доступен до 1 апреля (20:00 МСК) и может быть активирован только один раз для одной учетной записи игрока.

Сегодняшний день для поклонников также ознаменован запуском кроссплатформенной функциональности для игроков на платформах Steam и Epic Games. Благодаря новой системе подбора игроков SHiFT все пользователи PC смогут свободно пополнять свой список друзей, участвовать в совместных миссиях и играть вместе по сети вне зависимости от того, в каких цифровых сервисах были приобретены их копии игры. Как и было заявлено на фестивале PAX East, компания Gearbox планирует введение в Borderlands 3 и других кроссплатформенных функций для РС (таких как возможность свободного обмена оружием между пользователями разных сервисов) в течение нескольких недель после выпуска игры в Steam.

Steam-версия проекта включает все ранее выпущенные обновления и дополнительные материалы, в том числе «Заварушку на секретной базе „Маливана“». Игроки, которые приобретут сезонный абонемент Borderlands 3 или издание Super Deluxe, также смогут сразу получить доступ к первому платному дополнению — «Мокси берет „Джекпот Красавчика“».

Кроме того, 26 марта все обладатели издания Super Deluxe и сезонного абонемента на всех платформах приглашаются принять участие в опасной церемонии во втором сюжетном дополнении — «Любовь, пушки и щупальца». Все остальные смогут приобрести его самостоятельно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

72 часа ушло на 100% прохождение от корки до корки. Играл в одиночку за вот этого парня:
L90eRZwBo3A.jpg
Понравилось, как он любую ситуацию комментирует в духе своей робото-охотничьей-жертво-хищнечьей идеологии. И в диалогах с персонажами ведет себя аналогично.

Был очень удивлён отличной оптимизацией на старте полгода назад и отсутствием геймбрейкинг и квестовых багов. Вот просто без каких-то проблем смог на 100% пройти, не проходя заново никаких отрезков и не оставляя никакие задания на потом, ожидая, пока их починят. Подобный подход очень удивляет в 2020-м году, когда модно выпускать сырые продукты и потом их допиливать. Gearbox держит планку качества, в общем.

При этом, кстати, графон прекрасный.

Скрытый текст

uz1DnSkHA0A.jpg

ArUnbeexpNc.jpg


По всем составляющим понравилось намного больше первых частей. И шуток смешных побольше стало. И оружия побольше разнообразного. Я прям пока оружие менял всю игру, ни разу не почувствовал хоть какого-то повторения, хотя очень хотел, чтоб мне выпала пушка, которая шарами пуляется, бьющими током по AOE, смертоносная вундервафля просто - делаешь несколько выстрелов шарами, достаешь другую пушку и добиваешь тех, кого не убили шары. 

Что не понравилась, так это сохранившееся от прежних частей неудобство исследований. Было бы неплохо вопросики на карте сделать, как в ведьмаке, а то когда кажется всё пробежал, а в достижениях 1 мёртвый желеязка не найден. И ГДЕ ЕГО ИСКАТЬ? А в итоге он в какой-то дыре внутри одного из контейнеров в углу карты.

Также не понравилась оставшаяся с прошлой части система активного задания. То есть какое задание выбираешь, такое на карте и отображается, нельзя сделать так, чтоб на карте показывались цели всех заданий, и вот если ты по памяти прибежишь на какое-то место и не врубишь активное задание в меню заданий - оно не начнется. Разработчикам уже бы пора перейти к более продвинутой скриптовой системе. Ну, хотя бы чтоб “Е” нужно было нажимать для начала задания, когда прибегаешь в нужную точку, а не вынуждать игрока вызывать карту и вычислять идеальные маршруты для выполнения заданий самостоятельно.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, POW2208 сказал:

Следует знать что Кводан (сей обзорщик) истинный эстет со своей кашей в голове. Он может ценить и превозносить определенные вещи, которе видит только он. 

судя по сообщениям под тем видео там куча таких-же “эстетов” которых созывают на свои сборища: какая-то бабенка сделала тату и пришла плакаться что ее никто не принимает (учитывая ее маниакальное отношение к игре), на что этот “эстет” зазвал ее к себе в закрытое общество. Буэ.

 

9 часов назад, frostmir сказал:

Самое что меня стало бесить в этой игре это что у меня с первых уровней  вся экипировка состоит из легендарок

Везет. Уже 7-й уровень, открыто пол первой локации и ни одной легендарки. Вроде издание купил максимальное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Что не понравилась, так это сохранившееся от прежних частей неудобство исследований. Было бы неплохо вопросики на карте сделать, как в ведьмаке, а то когда кажется всё пробежал, а в достижениях 1 мёртвый желеязка не найден. И ГДЕ ЕГО ИСКАТЬ? А в итоге он в какой-то дыре внутри одного из контейнеров в углу карты.

Очень логичное замечание. Ведь третья борда и ведьмак же такие ПОХОЖИЕ (спойлер: нет) игры. Ну подумаешь, Ведьмак всего-лишь про открытый мир. А третья борда, всего-лишь, по своей “глобальности” отсасывает даже у своего предшественника (второй части), у которого даже близко как такового открытого мира не было. Только если раньше эти коридоры хотя бы выглядели крупно, то тут эта халтура видна невооруженным глазом.

2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

По всем составляющим понравилось намного больше первых частей. И шуток смешных побольше стало.

О каких “смешных” шутках речь то идёт? Здесь даже харизматичных персонажей не завезли, а ты о шутках каких-то. Хотя если шутки про говно для тебя смешные, то думаю здешние (из третьей части) тоже таковыми окажутся. Потому что по факту юмор в этой игре даже подводить к самому себе не умеет. Просто кто-то пытается очень тупо пошутить. И игра такая, типа "ну смейся, смейся же”.

2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

При этом, кстати, графон прекрасный.

А я напоминаю, между номерными частями 7 лет разницы. Где ты здесь “прекрасно” видишь, я не понимаю. Я вижу лишь средненькую графику, которая вообще мало чем отличается от той же второй борды. Ну, там хотя бы была залипательная физика частиц, когда ты стрелял по земле. Здесь же я вообще ничего прекрасного не вижу. Будто и не проходило этих 7ми лет.

2 часа назад, 0wn3df1x сказал:

Ну, хотя бы чтоб “Е” нужно было нажимать для начала задания, когда прибегаешь в нужную точку, а не вынуждать игрока вызывать карту и вычислять идеальные маршруты для выполнения заданий самостоятельно.

Игра и так прямая как палка, что там вычислять то? 

Изменено пользователем Beton
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Star_Wiking сказал:

Везет. Уже 7-й уровень, открыто пол первой локации и ни одной легендарки. Вроде издание купил максимальное.

Ну не знаю я наверное уровня с 15 собирал зелень и синьку тупо как хлам для продажи так как эпические стволы в больших оружейных ящиках попадались довольно часто, да и в торговых автоматах эпиков завались продают еще и по низкой  цене практически как у синьки, ладно эпиков дахренище но у меня почти все предметы большую часть игры это не эпики а легендарки. кстати зайдите в меню в раздел общение и посмотрите почту там иногда дают оружие. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Samum2000 сказал:

Цена на Сизон пасс в Украине со скидкой 20% — 63920 грн

https://steamdb.info/app/1233062/

 

Надо брать это же какая экономия))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Beton Коммент выше из разряда “не играл, но осуждаю”. Игровые площади раза в 2-3 больше, чем во второй, шутка про говно на моей памяти всего в одном квесте, остальные довольно достойные ( меня лично особо порадовала месть за украденную кружку, саундтрек битвы со сферой и окончание сбора подружки железяки), а харизматичные персонажи в ЛУТЕР-шутере нужны наверно лишь тем, кто фапал на Джека со второй.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Velshar00n сказал:

Игровые площади раза в 2-3 больше, чем во второй,

Нет. То, насколько большая карта не значит вообще ничего, если эта самая карта состоит из одних лишь коридоров. А именно из них карта третьей борды и состоит. Плюс большинство из этих локаций просто повторяются. Даже локации из второй части были более разнообразны. Плюс там было больше открытого пространства. Хоть это и были всё те же коридоры.

11 минут назад, Velshar00n сказал:

шутка про говно на моей памяти всего в одном квесте, остальные довольно достойные

Я же не сказал, что там одни лишь шутки про говно. Я сказал, что там шутки на таком же уровне.
Хороший сценарий бы, к слову, даже одну такую шутку не допустил. Из чего делаем вывод, что хорошего сценария в третьей борде - нет.

11 минут назад, Velshar00n сказал:

а харизматичные персонажи в ЛУТЕР-шутере нужны наверно лишь тем, кто фапал на Джека со второй.

Они нужны здравомыслящим людям. А ещё тем, кто дружит с логикой. И если эти самые люди получали в первой и второй частях серии харизматичных персонажей, то как-бы логично, что от номерной части данной серии как минимум ожидалось того же, нет? 

11 минут назад, Velshar00n сказал:

Коммент выше из разряда “не играл, но осуждаю”

Так что уж прости, но твои личные ощущения никак не связаны с тем фактом, что игра просто откровенный, вторичный высер. Высер, прогресса у которого за 7 лет не ощущается. И который сожрали лишь потому, что это видите-ли лутер-шутер и в коопчике побегать можно.

Изменено пользователем Beton
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Beton сказал:

Очень логичное замечание. Ведь третья борда и ведьмак же такие ПОХОЖИЕ (спойлер: нет) игры. Ну подумаешь, Ведьмак всего-лишь про открытый мир. А третья борда, всего-лишь, по своей “глобальности” отсасывает даже у своего предшественника (второй части), у которого даже близко как такового открытого мира не было. Только если раньше эти коридоры хотя бы выглядели крупно, то тут эта халтура видна невооруженным глазом.

Не соглашусь. В третьей борде куда больше локации и куда больше контента. Элементарно в цифрах. На 100% прохождение второй борды у меня ушло 45 часов. На 100% прохождение третьей борды у меня ушло 72 часа. Как  и во второй части, мне не понравилось отсутствие внятных меток, дабы можно было просто разыскивать те или иные предметы и достигать полного прогресса на локации.

2 часа назад, Beton сказал:

О каких “смешных” шутках речь то идёт?

Один прикол с заданием с чуваком в биотуалете превосходит вообще все шутки, которые были в серии. Это был просто шедевральный момент. В серии до этого вообще не было ничего настолько уморительного.

2 часа назад, Beton сказал:

А я напоминаю, между номерными частями 7 лет разницы. Где ты здесь “прекрасно” видишь, я не понимаю. Я вижу лишь средненькую графику, которая вообще мало чем отличается от той же второй борды.

Графон прекраснейший. Это просто идеально проработанный визуал. В принципе, где-то на уровне Red Dead Redemption 2. До ассасина одиссеи, конечно, очень далеко, но лучше, наверное, всех вышедших в том году игр.

2 часа назад, Beton сказал:

Игра и так прямая как палка, что там вычислять то? 

Я люблю, когда можно планомерно пробежать по карте по маркерам и выполнить все задания, которые находятся рядом. В данном случае маркер всегда только один (как и во второй части) и мне, чтоб знать, какие задания можно выполнить поблизости, нужно листать эти задания и смотреть где на карте находятся метки, чтоб прикидывать, куда нужно побежать. И так каждый раз. В 2019-2020 году подобные анахронизмы вообще не дело. Это так же нелепо, как если бы отсутствовала внятная статистика и нужно было самому подсчитывать процесс собирания предметов на уровне, зная лишь максимум.

2 минуты назад, Beton сказал:

одни лишь шутки про говно. Я сказал, что там шутки на таком же уровне.
Хороший сценарий бы, к слову, даже одну такую шутку не допустил.

Я даже после этого боюсь представить, какие шутки для вас являются смешными. Не с Ефима Шифрина, случаем, смеётесь до коликов?

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меж тем “онлайн” уже 75к человеков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

(после прочтения самых популярных обзоров на игру в стиме)

-Так...ну я составил свое мнение…. “ГАЛЁНКИН СО:DАТЬ”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 14.03.2020 в 16:47, 0wn3df1x сказал:


Был очень удивлён отличной оптимизацией на старте полгода назад

Не знаю от чего это зависит, возможно от системы или качества железа, но у меня лагало безбожно особенно во время прицеливания. И это было действительно удивительно, больше ни с одной игрой такого не было. Через пару месяцев починили.

В 14.03.2020 в 22:22, 0wn3df1x сказал:

Не соглашусь. В третьей борде куда больше локации и куда больше контента. Элементарно в цифрах. На 100%

Вообще ни разу не заметил. Пушек может и поболе, локаций столько же или меньше и они не такие интересные. С врагами вообще халтура - сколько их я не считал, но во второй постоянно встречаешь новых или элитников каких необычных; в третьей упеваешт устать от однообразия.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      В игре присутствует перевод на русский язык.
      Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie.
      В игре присутствует перевод на русский язык.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот это тема! Странно недооценённый фильм. А по мне так на уровне Назад в будущее.
    • Кстати по нажимал колесико и чет не совсем удобно, по очучениям словно оно через чур глубоко встроено в мышку но пока вроде не отвалилось,) кстати мышь уже прошла первый тест на прочность, благодаря моим “золотым” рукам при распечатывании коробки она удачно выдержала свободное падение с метровой высоты 
    • Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октября. Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода». К своим ролям вернутся Егор Васильев, Юлия Горохова и Илья Бледный. Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октябре.
    • @\miroslav\ пишут у гарнизона колесо часто отваливается  из дешёвых ЭТА  хороша с хорошим датчиком 
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Страшилы». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Русик сделан, но есть проблемы со шрифтом, не знаю как его уменьшить, тут он нестандартным способом работает, без SDF и текст бы подредачить, пока не очень устраивает.
    •  Проснувшись в окружении сладко похрапывающих с лицами полной удовлетворенности, оттраханых послушниц зловещего храма, я и мои рыцари решили прислушаться к сновидению в котором к нам снизошол огромный змий и словно проникнув в наше сознание его грохочущий, наполненный нотками первозданной, древней мудрости зазвучал у нас в головах, в основном он говорил невнятную чушь, что то там про Фрирен и дрочку в больничных туалетах, но то что нас действительно заинтересовало это его сказ про некую деревню где обитают Онимуши где нам могут снять проклятие “Рыло” В итоге когда я с верными братьями ордена добрались до окраин этой деревни, нашему отчаянью и разочарованию не было границ, все подходы к деревне с Онимушами были запечатаны темной зловещей магией Денува которая не пропускает не одного смертного мужа.
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.   Выбор шагов галочками Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск: •     Распознать речь •     Перевести текст •     Озвучить Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.   Ручная правка перевода Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно. Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом. Порядок работы: 1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить 2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками 3.   Оставить только «озвучить», запустить Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.   Проекты Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой. Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.   Закадровая озвучка Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить поверх — как в документальных фильмах и трансляциях. Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун. Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.   Подача речи Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности. Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.   Голоса и модели подгружаются из сервиса Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе. Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь. Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:   Видеокарта Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее. У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.   Стало дешевле и быстрее Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора. Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия. Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos. Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.   Стало качественнее Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее   Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней. Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад. Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.   Новые сервисы Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных. Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.   Стало понятнее Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий. Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё. Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине. Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.   Исправлено •     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах •     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию •     Отмена срабатывает в течение секунды •     После выхода не остаётся висящих процессов •     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле •     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу •     Прерванный прогон продолжается с места остановки   Установка Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы. Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам. Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.   Автор: ChrisNWO

      Обновление в первом посте
    • здорово  в шутерах проверь как себя ведёт датчик при резких разворотах зы ещё одна яростная няша спасена от оков прошлого   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×