Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Noisy Valley Studios представила action/adventure Summerford, вдохновленный Resident Evil, Silent Hill и Alone in the Dark

Рекомендованные сообщения

140721-79707910d5e26066_1200xH.jpgNoisy Valley Studios представила занятный проект Summerford, вдохновленный «„золотым веком“ классических хорров вроде Resident Evil, Silent Hill и Alone in the Dark».


Noisy Valley Studios представила занятный проект Summerford, вдохновленный «„золотым веком“ классических хорров вроде Resident Evil, Silent Hill и Alone in the Dark».

140721-79707910d5e26066_1200xH.jpg

Цитата

 

В 1963 году небольшая британская деревня Саммерфорд была выбрана в качестве площадки для первого в Великобритании объекта ядерной энергетики и лаборатории по исследованию ядерной энергии.

В 1986 году на объекте произошла авария реактора, в результате чего радиоактивные осадки выпали как в самом Саммерфорде, так и в близлежащей сельской местности, что заставило правительство эвакуировать тысячи людей и объявить 10-километровую зону отчуждения.

Никто из гражданских лиц не мог попасть эту зону в течение 37. До сегодняшнего момента. 

 

Summerford

Summerford

Summerford

Summerford

Summerford

Summerford

Summerford

Разработчики проекта обещают пользователям сбалансированный геймплей, сочетающий в себе экшен, исследование локаций, решение головоломок, а также необходимость планировать и выживать. В игре будет возможность нелинейного прохождения и несколько финалов.

Релиз состоится в четвертом квартале этого года.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо. Добавил в вишлист. Будем посмотреть на развитие проекта.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит довольно атмосферно,  но я не увидел в руках трехстволки и градус интереса  чуток понизился(.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По пейзажу и дождю чутка напомнило последний SH downpour. Но говорить пока рано, ничего такого не увидел больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было атмосферно ровно до того момента, как главная героиня прошла сквозь труп и застряла в грибах, в конце трейлера. Это насколько у них должно быть всё криво с реализацией, что им пришлось ХОТЯ БЫ ЭТО народу показать. Судя по бедности картинки, клепают игру на Unity. Пока очень слабо верю во что-то хорошее после увиденного. Скорее всего выйдет привет хоррорам из нулевых, не в самом лучше смысле этого слова. Буду очень рад ошибаться в итоге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Zluk Ну в студии всего 3 человека трудятся над проектом. Да и потом, я так изголодался по подобного рода проектам, что готов простить это. Главное чтобы это не ломало прохождение игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, lordik555 сказал:

@Zluk Ну в студии всего 3 человека трудятся над проектом. Да и потом, я так изголодался по подобного рода проектам, что готов простить это. Главное чтобы это не ломало прохождение игры.

Я тоже голоден до классических survival horror, но эта кривизна, бросающаяся в глаза, очень сильно бьёт по погружению.

Мне сразу вспомнилась Acid Wizard Studio c их игрой Darkwood. Она тоже разрабатывалась 3мя людьми, но какая же качественная получилась. При этом там более сложный в визуальном стиле пиксель арт, система крафта, смена времени суток, случайная генерация локаций и событий, которые происходят ночью. Несмотря на вид сверху, аля Hotline Miami, это один из самых офигенных, атмосферных и страшных хорроров, в которые я играл за последние годы. Оттого и видится мне маленький состав не оправданием, а банальным отсутствием опыта разработки.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Square Enix и Deck Nine анонсировали Life is Strange Double Exposure — прямое продолжение первой части с Макс Колфилд.
      Игра выйдет 29 октября на ПК и консолях. В Steam заявлены русские субтитры.






    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×