Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лучшая классическая ролевая игра (cRPG)

Лучшая классическая ролевая игра (cRPG)  

343 пользователя проголосовало


Рекомендованные сообщения

@allyes если оценивать по ролику с ютюба то там кроме сражений ничего нету, по мне тоже обрубок, наверное весь список такой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila “сражения” — это сугубо механика. Как в Фоле ты мог выхватить пистолет и порешать всё без поиска мирного варианта, так в DE — двинуть собеседнику кулаком. Является ли агрессивный способ игровым режимом с перемещением по полю, очками действия и чем так ещё, дело десятое.

1 час назад, Gamadrila сказал:

В инете видел мнения, что также рельсы проявляются когда проходишь второй раз

О-о, “мнения” — это да, это аргумент. Глобально сюжет один (как у всех), но от прокачки персонажа тропинки заметно меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ГОТИКА лучшая классическая игра)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Gadenush сказал:

ГОТИКА лучшая классическая игра)

Балдрус 2, Фолыч 2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir  как бы это не называлась, но сражение это дело не десятое. От механик и геймплея зависит жанр, иначе так можно договорится что и фильм, тоже игра но без возможности управления.

 Скажу по другому. Не добавили или вырезали ключевую механику и назвали это разрывом шаблонов, это с точки зрения классической компьютерной ролевой игры. Но если с точки зрения квеста, добавили ролевую систему, то да это наверное прорыв. 

Или там драки в автоматическом режиме происходят?

По поводу рельсов там один навык подменяет другой в диалогах, не такая  уж там ролевая система  разветвленная. Но я в неё даже не играл поэтому не могу сказать что-то  своё об этом.  Кто-то “самую лучшую рпг года” прошёл второй раз, как там с рельсами на месте или не?:D

 

@edifiei  мне больше первый балдур нравится.  

 

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Gamadrila сказал:

От механик и геймплея зависит жанр

и в определении жанра РПГ нет обязательности сражений. Как только жанр вырос из чего-то уровня hack&slash до нормальных ролёвок, возможность проходить без убийств называли преимуществом, а не потерей Сути Жанра.

  • Помахать мечами — это выбор агрессивного поведения, когда можно было (или нет) выбрать мирное. Аналогичный выбор есть в DE, хотя нет “боёв”. Ставим галочку.
  • Сами сражения — одно из направлений развития характеристик; если разнообразное развитие остаётся и без боёв, игра как РПГ, опять же, ничего не теряет — вот он выбор, вот они средства. Ставим галочку.

Выходит, игра не теряет, просто смещает фокус. Забавно вспоминать, но я бросил Балдурс с запёкшейся в мозгу формулировкой “Это не РПГ, это квест с боями” :)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir жанр квест с боями имеет название! Смотря какие бои такой и жанр.  Балдур как рпг  и близко не идеал. 

Убивать и сражаться это разные вещи! Есть игры где можно убивать без сражений и сражаться без убийств  наверное тоже можно где-то.

И главное тут ключевое слово ВОЗМОЖНОСТЬ.

Историю игр я плохо знаю, что из чего выросло тоже. Но я думаю сначала игры появились без сражений типа тетрис, червяк, а потом когда  добавили возможность сражаться то это называли прорыв. 

  Возьмём от обратного. Выпилим  из рпг механику диалогов, но отыгрыш оставим типа качаем вора воруем, убийцу— убиваем, воина— сражаемся. Это значит плохо.

Ну а если выпилим механику сражений то это шедевр, суть не теряется. Так что ли?

У шутеров прыжки выпилиуем , у гонок  повороты , только по прямой, суть ведь не теряется. 

Вопрос стоит про хорошую рпг,  а не просто рпг.  “Суть не теряется” — это плохое выражение, дьявол кроется в деталях.

В хорошей классической ролевой компьютерной игре, эти механики должны быть обязательны.  Отсутствие такой важной механики, где она раньше была, это не хорошо.    Нужно понимать что можно выпиливать, а что нельзя. 

 

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

“Классическая” старая игра — это проверенный временем эталон жанра. Когда говорят про новодел — например “классическая cRPG” — подразумевают максимальное следование “классике”. 
Разве DE следует общеизвестным классическим cRPG в лице Врат Балдура или Фоллаутов? Мне кажется, она, по нынешним меркам, довольно уникальна, чтобы не быть какой-либо классикой.
 

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут из cRPG (естественно, где c — не computer) даже Элизиум не совсем подходит, но вот разве что он. Хотя я не весь список знаю. Почти все cRPG это игры сделанные по настолкам с их правилами, бывают и исключения. В этом году, насколько я помню, только Hapiness можно таковой считать, а ее даже нет в списке. Это провал :)

13 часов назад, Gamadrila сказал:

Это плохая тендеция, когда обрубок лучшая игра в жанре,  но игр нормальных в этом году не выходило.

Она конечно не классическая, но отрицать что это РПГ очень глупо. Тут отыгрыша роли, которая не предусматривает расчленения десятков врагов (не привыкли к такому? Бывает, но это не значит, что так нельзя), больше, чем где-либо еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давненько играю практически только в СРПГ, за редким исключением иногда в экшен-РПГ, так вот в этом году (в частности из данного списка).. эээ.. даже и не знаю за что проголосовать..((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Gamadrila сказал:

И главное тут ключевое слово ВОЗМОЖНОСТЬ

Вот. Возможность [прибегнуть к насилию, в чём бы оно ни выражалось], а не Наличие Сражений [как способ прибегнуть к насилию, единственный из бесконечного спектра способов]

13 часов назад, Gamadrila сказал:

Возьмём от обратного

Без диалогов получится просто action: выбирали билд роги/танка/дд и понеслась. Никаких мировоззрений, причинно-следственных связей и так далее, — только убивать-убивать с выбором способа. Так себе отыгрыш. Зато при наличии всего остального, но кроме боёв, простор остаётся обширным, как и при наличии всего остального плюс бои.

13 часов назад, Gamadrila сказал:

В хорошей классической ролевой компьютерной игре, эти механики должны быть обязательны

Lawful Neutral в треде! “Какой бы глупый ни был закон, его надо соблюдать, потому что он — закон”. Есть туча примеров РПГ по классическим лекалам, отличающихся только сеттингом и скилом сценариста, самый натуральный застой. Что-то новое может получиться, только когда отходишь от общепринятых формул.

P.S. Rain of Reflections — адвенчура с выбором в диалогах и обязательными боями. Но одного взгляда на всё это в действии хватит, чтоб сказать, что она не РПГ. Сражаться без убийств можно в Undertale (крайне рекомендую)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И вновь продолжается бой…

@DarkHunterRu  я акцентировал внимание на слове компьютерная что бы никто не приводил примеры из настолок и других видов ролевых игр, о них мало что знаю. 

Тогда скажу еще проще.  Отыгрыш роли, это плюс. Вырезанная механика это минус. В игре на один вид деятельности меньше, по мне так самый интересный, чем в компьютерной классической ролевой игре, поэтому обрубок, т.к. игру занесли в эту категорию. Выше привёл примеры игр, где присутствует отыгрыш роли и есть возможность сражаться, но можно и не сражаться . Так же в тех играх наверное есть механики которых нет в DE.

@IYIoproT  уникальность еще не делает игру хорошей или плохой.   

.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Celeir  а кто должен решать глупый закон или нет?  О какой огромной тучи речь, если брать компьютерные игры?

 Вырезное это не синоним новое.  Новое это когда  что то добавляют чего раньше  не было.  Я беру сражение, а не отыгрыш роли, про них и говорил всегда. В играх сражений раньше тоже не было и сейчас полно таких игр. Добавили к одной такой игре ролевую систему и занесли сюда. 

Не просто экшен. Если отыгрывание роли много, то это уже экшен рпг и т.д, в зависимости чего больше. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Gamadrila решает время. Изменятся нормы, взгляды на вещи, подсуетятся профсоюзы и т.д., и вот уже нельзя заставлять работать по 16 часов, бить жену шваброй или навязывать выход из дома строго в присутствии мужчины. В разрезе РПГ — как только кто-то выпустит игру с отличным отыгрышем, но без ранее казавшегося обязательным элемента, то все осознают его необязательность. А уж навязывание боёв давно стало иллюстрацией устаревшей условности и отсутствия выбора, а не его расширения, вслед за чем начали выходить игры с возможностью не сражаться, сражаться, но не убивать, или сражаться без выгоды.

Из DE не вырезали битвы. “Вырезали” — это лишили чего-то, без чего игра воспринимается как неполная. DE воспринимается полной, а в сравнении с классическими даже переполненной.

Много отыгрыша в предложенном тобой варианте быть не может по определению. Если только для тебя не “достаточный отыгрыш” — убить ледяным конусом или файерболом. Можешь вкладывать в эту разницу тонну слоёв на уровне метагейма (то есть вне игры, как люди, проходящие Дарк Соулс на барабанах или с завязанными глазами), но пока этих слоёв не предлагает сама игра (а шутер с развилкой “Проходить на дробовиках или на ножах” не предлагает), это не РПГ.

Но пока ты путаешь цель и средство ((возможность насильственного решения vs переход в боевой режим), мы будем ходить кругами.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен мы ходим кругами. Я  не путаю цель и средства, про них просто не говорю.  В данном контексте меня интересует только механика сражений, как часть  геймплея КОМПЬЮТЕРНОЙ рпг, которой в ДЕ нет (вырезали, не добавили, убрали далее просто вырезали).

 От обратного, то  есть гипотетически может.  Я хотел этим показать что вырезать сражение, это все равно что вырезать диалоги (диалоги я взял как пример механики, но можно взять механику распределения характеристик  или другую) например. В игре нет части геймплея.  

Вы говорите что диалоги не прикосновенны, а сражение да, потому что “цель и средство”, а меня интересует только механика. В данном списке есть игры без диалогов и есть игра без сражения. Но нет игры с диалогами и сражениями, где бы игрок сам бы ВЫБИРАЛ что делать, раньше такие игры были.

По вашему выходит что навязывать диалоги можно, а навязывать бои нельзя. Но  я не говорил до этого про навязывание, а говорил про возможность, которой в ДЕ нет. Я считаю что это плохо, вы считаете что и так сойдет.

P.S. Время решает только в идеальном мире, а в нашем несовершенном мире еще и деньги :briefcase:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков.
      Ушедший 2024 год для меня оказался на удивление спокойным. Большие хиты в большинстве своем прошли мимо меня. И в душу больше запали проекты из инди-сегмента. Помню, в юности, слушая гражданина Макаренкова, я крутил пальцем у виска, когда он вместо громких хитов последних лет в любимые игры записывал маленькие проекты вроде Shelter. Тогда я считал, что дядя просто рехнулся, что это какой-то бред или дурной вкус, но сейчас, оглядываясь назад, я прихожу ко мнению, что отныне я сам в какой-то степени Макаренков.

      Copycat
      Мне сложно определиться с персональной игрой года. Но вот этот небольшой проект от Spoonful of Wonder смог реально вывести меня на эмоции. Это как минимум один из главных претендентов на этот почетный пост. Трогательная история о том, как бездомная кошка ищет путь домой, а главное — учится прощать и любить заново, не оставила мое черствое мужское сердце равнодушным. И пускай проект насквозь бюджетный, пускай сюжету не хватает продолжительности и проработки, после концовки и титров я понял, что влюбился в Copycat раз и навсегда. Как бы ванильно это ни звучало. Миру определенно нужно больше таких вот «подражателей».
      NEVA
      Еще один претендент на персональную игру года. Прекрасное во всех смыслах произведение искусства, и тоже на темы дружбы, любви, животных. На этот раз с сильным «экологическим» уклоном. Neva — один из тех редких проектов, которые обязательно нужно показывать подрастающему поколению, чтобы оно, во-первых, знало, что в мире есть действительно хорошие игры помимо ежегодных Call of Duty. А во-вторых, чтобы оно впитывало в себя правильные посылы и эмоции. Браво, Nomada Studio.
      Warhammer 40,000: Space Marine 2
      Ладно-ладно, не буду кривить душой. Есть в ушедшем 2024-м как минимум один большой и дорогой проект, который доставил мне массу удовольствия. Что очень важно: это сюжетно-ориентированный линейный экшен, без опостылевшего открытого мира и обязательного кооператива. Хотя возможность пройти его в компании друга, а также зарубиться в сети с другими игроками, тут тоже есть.
      В сухом остатке Space Marine 2 — прекрасный брутальный экшен от «наших» из Saber Interactive. Выполненный с большой любовью и с привлечением реально больших денег. Хороший пример того, как многострадальная вселенная Warhammer может раскрыться по полной, если ей занимаются талантливые и умелые люди и если им за это платят хорошие зарплаты. 
      Silent Hill 2
      Здесь проведу аналогию с предыдущим пунктом. По-прежнему не верю, что это говорю я, один из главных консерваторов и хейтеров анонса ремейка. Но вот так может (и должна!!!) выглядеть игра по серии Silent Hill, если ее авторы реально пытаются сделать достойный проект и любят оригинальные игры. Именно так может выглядеть достойный проект в исконно японской франшизе, если ей занимаются понимающие люди из Европы, и при этом им выделяют на разработку немного больше, чем два ящика пива.
      Именно так, в конце концов, может выглядеть игра со словами Silent Hill в названии, от которой в кои-то веки не просто не воротит. А которой искренне хочется восхищаться. Пускай ее послевкусие по-прежнему сильно отличается от нетленок Team Silent. 
      Alone in the Dark
      Пожалуй, моя главная боль 2024 года. В том плане, что у меня до сих пор болит сердце за игру. Это очень старомодный и недожатый проект, который, однако, способен подарить массу положительных эмоций. Искренне рекомендую попробовать его любителям классических камерных хорроров, если вы этого еще не сделали. Да, у игры есть определенные проблемы, но ее история, ее герои… хороши. Дэвид Харбор в роли постоянно офигивающего Эдварда Карнби —настоящая жемчужина. Если бы я был женщиной, я бы без раздумья ему дал. Уж простите за мой французский.

      Thalassa: Edge of the Abyss
      А это один из главных сюрпризов ушедшего года. Я думал, что запущу игру часа на полтора, а потом без сожаления удалю. Я не очень жалую квесты и симуляторы ходьбы. Однако Thalassa смогла быстро расположить к себе прекрасной историей и реально живыми персонажами — со своими характерами, стремлениями, недостатками и единой для всех печальной судьбой.  Я с большим удовольствием прошел игру на наших стримах и даже попробовал открыть вторую концовку — явление, мягко говоря, редкое. Всем поклонникам глубокой меланхолии — мои искренние рекомендации.
      Helldivers 2
      Да, я поддался всеобщему хайпу и тоже приобрел игру. О чем ни разу не пожалел. Это отличный многогранный сетевой экшен, в котором наблюдается редкая для нашего времени любовь к деталям. Например, тут присутствуют сбрасываемые магазины и реактивная струя у ручных гранатометов. А еще проект очень красив и обладает здоровым чувством юмора. Я бы даже сказал, что это едкая сатира на весь наш современный мир в духе одного легендарного старого фильма Пола Верховена. Штука в наш век повсеместных запретов и обид весьма и весьма смелая. Даже странно, что разработчиков никто до сих пор не засудил. Жаль только, что Sony повела себя столь отвратительно по отношению к геймерскому сообществу. Но саму игру это хуже не делает. 
      Ripout
      Еще один сетевой экшен, но калибром значительно меньше и без намека на юмор. Это очень мрачная ретро-фантастика, черпающая вдохновение из копеечных фантастических боевиков первой половины девяностых. В весьма оригинальной стилистике, где воедино переплетаются сталь и живая ткань. Со своей оригинальной особенностью — «живой» пушкой, которая может не только поливать врагов огнем на расстоянии, но еще и самолично подбегать (!) к ним, без наркоза выдирая из тела полезные имплантаты. 
      Жаль, что столь перспективный проект так и не довели до ума. В плане геймплея он остался ближе к типичным коротким сессионкам с одинаковыми локациями, которые надоедают через пару часов. Другое дело, что лично мне было приятно уделять по этим самым часу-двум несколько дней подряд. Стилистика решает.
      Killer Klowns from Outer Space: The Game
      Внезапно толковый ассиметричный экшен по некогда культовому, а ныне безнадежно забытому кинотрешу из второй половины 1980-х. Я не являюсь поклонником оригинальной картины (смотрел ее на перемотке), и уж тем более я не фанат подобных цифровых развлечений. Но мы провели пару очень приятных сессий во время стримов. Мне даже жаль, что игра в итоге не снискала должной популярности. А ведь здесь, в отличие от популярных собратьев по жанру, жертвы-люди могут дать решительный отпор инопланетным захватчикам. Да и та самая атмосфера поздних 1980-х присутствует в полном объеме. 
      Contra: Operation Galuga
      Еще один гость из 1980-х, на этот раз в жанре динамичного аркадного шутера. Преступно короткого, но вобравшего в себя все характерное безумие из лучших частей серии. Фанаты франшизы могут найти себе дополнительное развлечение, выбивая различные шкурки персонажей и открывая разные достижения. 
      Причем в новинку могут спокойно играть геймеры текущего поколения — авторы позаботились о более щадящем уровне сложности. Ну а ветеранам, как и прежде, дали возможность вкусить все прелести игрового хардкора в виде смерти от одного попадания. 
      Iron Meat
      Впрочем, 2024-й принес не только наследника легендарной «Ко́нтры». Наш соотечественник Иван Суворов представил на суд общественности игру, даже более близкую к оригиналу, чем творение Konami. Тоже с узнаваемым безумием, брутальностью, стильной пикселизированной графикой и различными вызовами к игроку. И, что особенно приятно, с характерным российским колоритом. А уж какой тут чумовой саундтрек… 

      Test Drive Unlimited: Solar Crown
      Эта игра была настолько плоха на релизе, что разочаровала даже меня — человека, который к серии Test Drive относится равнодушно. Серьезно, в нее было совершенно невозможно играть. Помимо отвратительной производительности, сам геймплей был крайне сырым и несбалансированным. Странная физика машин (даже по меркам аркадной гонки), читерящий ИИ, скучный гринд — и все это подано с каким-то невероятным (и недостойным самой игры) пафосом. Уж не знаю, как у проекта обстоят дела сейчас. Но после столь печального первого знакомства у меня нет никакого желания проверять это на деле. 
      Frostpunk 2
      Можно сказать, что это еще один приятный сюрприз из 2024-го. Я не играл в первую часть, хотя слышал про нее много хорошего. Сиквел же я боялся запускать из-за ожиданий, будто меня сразу припрут к стенке невыносимыми моральными выборами. Но нет. Проект оказался на удивление щадящим. И отлично проработанным в геймплейном плане, с кучей собственных нюансов. А еще это одна из самых красивых и по-хорошему «холодных» стратегий современности.  
      The Planet Crafter
      Почему-то многие позиционируют The Planet Crafter как духовного наследника нежно любимой мною Subnautica. Но нет. Это совершенно разные игры. По сути, их объединяет только мир, разбитый на биомы, и необходимость гринда. Из последнего, кстати, почти и состоит вся игра. Вообще я не очень люблю грид, но перспектива самолично терраформировать мертвую планету привлекла мое внимание… После чего я пропал в игре на двадцать с лишним часов. Судя по всему, с удовольствием проведу в ней еще как минимум столько же. 
      «В тылу врага 3»
      Не могу не отметить и приятную тактику от тандема Best Way и Fulqrum Publishing. У игры тоже были проблемы с техническим состоянием на старте, и ее авторы до сих пор активно трудятся над обновлениями, активно сотрудничая с сообществом. Я опасался, что увижу в игре по Второй мировой очередную «серую мораль» про отвратительный «совок» и благородных немцев, как нынче модно, но нет — обошлось без нее. По крайней мере, я ничего подобного не увидел. В остальном — толковая тактическая стратегия, пускай и на очень заезженную тематику. 
      Phantom Fury
      Хочу сказать несколько слов в защиту незаслуженно оплеванного экшена от Slipgate Ironworks и 3D Realms. Это очередной олдскульный шутер, которыми сейчас завалены все полки в Steam. Продолжение другого олдскульного шутера, Ion Fury, от того же издателя.
      На старте игру ругали за то, что она совершенно не похожа на классические современные старорежимные экшены, которые опирались на своих собратьев из середины 1990-х. Phantom Fury пошла на оригинальный, но рискованный шаг — взять за вдохновение шутеры из начала нулевых. И как раз в этом, на мой взгляд, ее самое большое достоинство. Даже на первом уровне я постоянно ловил какие-то нотки ностальгии по юности, которые как раз пришлись на 2000-е. Вся игра — это один большой привет геймдизайну двадцатипятилетней давности. Кому-то такое может не понравиться, но вот мне, знаете ли, как раз не по душе эти ваше 2,5D-«экшоны». А вот в честную низкополигональную Phantom Fury я сыграл не без удовольствия.  
      Outcast: A New Beginning
      Напоследок хочу сказать, что очень рад появлению этого ремейка. Я не знаком с оригиналом, но, опять же, слышал о нем очень много хорошего. Олды говорят, что это пример качественной научной фантастики с элементами приключения — нынче это почти вымерший жанр. В ремейк я пока тоже не успел поиграть, но все равно благодарен THQ Nordic за его появление. Судя по отзывам, проект получился достойный.
      Это второе большое возрождение забытой классики от этого издательства за 2024 год. С упомянутым выше Alone in the Dark все вышло печально — проект не оправдал ожиданий, его создателей распустили. О возвращении Outcast я ничего подобного еще не слышал, и очень надеюсь, что сие так и останется. Качественная приключенческая фантастика нам сейчас нужна. 
    • Автор: SerGEAnt

      Итоги голосований «Игры года ’24» разделены на четыре части:
      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года
      Лучшая игра-симулятор
      (=) Farming Simulator 25  | симулятор фермера (20) (=) Microsoft Flight Simulator 2024  | симулятор полетов на гражданских самолетах (20) Crime Scene Cleaner  | симулятор уборщика мест преступлений (16) UBOAT  | симулятор подводной лодки времен Второй мировой (9) Tavern Manager Simulator  | симулятор владельца фэнтезийной таверны (5) В этом году у нас исчезло несколько номинаций, не пользовавшихся популярностью, и после изменений «пальму первенства» подхватили как раз симуляторы.
      Но это не значит, что хорошие симуляторы перестали выходить! Сдвоенная победа самых известных брендов из списка выглядит закономерно, хотя релиз Microsoft Flight Simulator 2024 вышел слегка провальненьким.

      Лучшая стратегия
      Songs of Conquest  (18) Age of Mythology Retold  (17) Frostpunk 2  (9) Terminator: Dark Fate — Defiance  (8) (=) Balatro  (5) (=) Men of War 2  (5) Это был прекрасный год для любителей стратегий, ну а то, что выиграла Songs of Conquest, страшно похожая на третьих «Героев», комментариев не требует.

      Римейк Age of Mythology тоже хвалят, а вот большой отрыв в голосах у Frostpunk 2 удивил.

      Лучшая ролевая игра (RPG)
      Dragon’s Dogma 2  (35) Black Myth: Wukong  (30) Banishers: Ghosts of New Eden  (14) Saturn («Сатурн»)  (13) Drova: Forsaken Kin  (12) Dragon Age: The Veilguard  (11) Борьбы за победу в элитном жанре не получилось — Capcom уверенно забрала первое место. Какое-то сопротивление оказала только китайская action/RPG Black Myth: Wukong, но — на взгляд главреда — она чрезмерно переоценена.
      Забавно, что Dragon Age: The Veilguard на финише уступила сразу нескольким конкурентам, завершив путь шестой. BioWare определенно стоит посмотреть на результаты нашего голосования и сделать антифиолетовые выводы.

      Лучшая адвенчура
      Nobody Wants to Die  (16) (=) Brothers: A Tale of Two Sons Remake  (12) (=) Little Kitty, Big City  (12) Vasilisa and Baba Yaga  (8) Life is Strange: Double Exposure  (7) Нелучший год для любителей побродить по красивым локациям, читая всякие записочки. Уж если плохой римейк Brothers: A Tale of Two Sons забрался так высоко, то что говорить об остальных.

      Но Nobody Wants to Die — игра очень хорошая. Не шедевр, конечно, но достойна знакомства с вами.

      Лучшая гоночная игра
      CarX Street  (14) Expeditions: A Mudrunner Game  (13) F1 24  (11) Star Trucker  (6) Test Drive Unlimited: Solar Crown  (6) У фанатов гонок год тоже был не очень, уж если в лидерах ПК-порт хорошей, но все-таки мобильной игры.
      А еще забавно, что первые два места забрали игры, разработанные в России.

      Лучшая игра для виртуальной реальности (VR)
      Batman: Arkham Shadow  (29) Metro Awakening  (22) Alien: Rogue Incursion  (20) Bodycam  (10) Metal: Hellsinger VR  (9) Hitman 3 VR: Reloaded  (7) Arizona Sunshine Remake  (5) I am Cat  (5) Blade and Sorcery  (4) Microsoft Flight Simulator 2024  (4) Бренды говорят сами за себя: если для шлемов делают хорошие игры по «Бэтмену» и «Чужому», значит это кому-то нужно.

      Жаль, что у нас подобные игры не очень популярны, так как у нас даже в старые времена официально продавался только PS VR, но за счастливчиков, махающих контроллерами в просторных гостиных, я очень рад.

      Лучшая японская ролевая игра (jRPG)
      Metaphor: ReFantazio  (42) Final Fantasy VII Rebirth  (32) Like a Dragon: Infinite Wealth  (20) Persona 3 Reload  (15) Final Fantasy XVI  (11) Традиционно хороший год для фанатов японщины, в том числе и «взрослых» ролевых игр.
      Парочка фанатов недовольна, но большинство приняли Metaphor: ReFantazio очень хорошо, ветераны серии Persona не сплоховали.

      Лучшая хоррор-игра
      Silent Hill 2  (97) Alone in the Dark (2024)  (17) MiSide  (11) Still Wakes the Deep  (6) Mouthwashing  (5) Одна из номинаций с победителем, которого было легко предсказать заранее. Silent Hill 2 получился классным и победил абсолютно заслуженно, хотя опасений до релиза было предостаточно.

      А вот за Alone in the Dark обидно. Игра хороша, но ей не хватило лоска и, конечно, нормального продвижения от издателя. Громких имен ведущих актеров в наше время недостаточно.

      Лучший шутер
      Warhammer 40,000: Space Marine 2  (59) Vladik Brutal  (14) Call of Duty: Black Ops 6  (13) S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl  (13) Helldivers 2  (10) Народная любовь к Warhammer 40,000: Space Marine 2 вылилась в уверенную победу, хотя я долго колебался, в какую именно номинацию игру вообще включать — шутерная часть щедро приправлена приключенческими элементами.
      Второе место мемного Vladik Brutal? Окей, как скажете.

      Лучшие игры из раннего доступа
      Path of Exile 2  (51) Hades 2  (45) No Rest for the Wicked  (30) Witchfire  (28) Manor Lords  (16)
      Игры продолжают выходить в «раннем доступе» пачками, и этот год не стал исключением. Все шло к победе Hades 2 — первого сиквела в истории Supergiant, но внезапно вышла Path of Exile 2 и все испортила.
      Лучший приключенческий экшен
      Indiana Jones and the Great Circle  (66) God of War: Ragnarok  (22) Stellar Blade  (16) Ghost of Tsushima  (11) Dead Island 2  (6) Несмотря на неспешный темп, Indiana Jones and the Great Circle — пожалуй, лучшая приключенческая игра за долгие годы. Забавно, что MachineGames сделала лучший продукт про Индиану Джонса за последние 35 лет — два последних фильма и близко не стоят с ней по качеству даже истории, уж не говоря про все остальное.

      Лучшая спортивная игра
      EA Sports FC 25  (23) NBA 2K25  (13) Harry Potter: Quidditch Champions  (12) (=) Slapshot: Rebound  (8) (=) TopSpin 2K25  (8) Самая конвервативная номинация, не считая поддерживаемых мультиплееров, это спорт. Когда-то я каждый год покупал получал от EA сначала диски, а потом коды для PS4 и с трудом понимал, как нужно оценивать игры, которые год от года вообще ничем не отличаются.
      Так и здесь. Если не было больших скандалов, то большинство выберет самую популярную у нас серию.
      P.S. Надо бы нарушить многолетнюю традицию и попробовать вернуться или в FIFA EA Sports FC или хотя бы в Football Manager. Говорят, там добавили женщин, а это всегда интересно.

      Лучший файтинг
      Tekken 8  (74) WWE 2K24  (7) Dragon Ball: Sparking! Zero  (5) The King of Fighters XV  (4) В этом году вышло аж три крупных файтинга — редчайший случай!

      Лучшая аркада или платформер
      Astro Bot  (27) Prince of Persia: The Lost Crown  (16) Iron Meat  (12) Nine Sols  (6) World of Goo 2  (6) Хороший год для аркад. Помимо победителя, внезапно вышел новый Prince of Persia и шикарный Iron Meat.

      Жанровые номинации Специальные номинации Народные переводы и переводчики года Лучшая игра 2024 года, Самые ожидаемые игры и Понос года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @allodernat спасибо 
    • @poluyan чем оф стим отличается от неоф стим?)) На народную тоже встанет. Нейроперевод.
    • Это только оф стим версию пойдет и какое качество перевода ?
    • Ну да, на торренте, валяются они — бесплатно. 
    • Смастерили русификатор с использованием нейросети. Авторы: Я: перевод основного текста, шрифты. Chillstream  : Перевод субтитров к роликам.  Требуется версия 1.0.1 steam build 20293571 от 09.10.2025 Скачать: Google | Boosty   Установка: 1. Разархивируйте содержимое архива. 2. Cкопируйте папку «Bye Sweet Carole_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».    
    • Нам эти транслокаторы не нужны, без них прекрасно 1000 лет жили.
    • За такие деньги люди и с ips париться по такой логике не станут, а возьмут ещё более дешёвый va, но зато с герцовкой выше 120-ти и в 2к. А если из Китая брать, то без проблем выйдет дешевле при лучших характеристиках даже на том же ips. Например, на озоне 27-ми дюймовый китаец “CrystalStorm” (точно таких же можно под разной маркировкой прорву найти) с ips на 2к и 165 герц стоит около 10-ти тысяч. И это я так, сходу нашёл. Если поискать получше, можно и поинтереснее найти бюджетки. То есть, вполне себе есть альтернативы в этом бюджете. На сколько их разумно покупать — вопрос отдельный (на мой взгляд, через озон и ко вообще телевизоры и мониторы покупать — та ещё лотерея, а из Китая и подавно). А ты за меня-то изволь не говорить. У меня была возможность сравнить мониторы с разным откликом. Если ты разницы не видишь — это не значит, что её нет для остальных. Из-за того, что бывают видеокарты, у которых есть только дисплейпорт выходы, например? Разнообразие портов — это всегда хорошо. Лично мне обычно нужно минимум 2 hdmi для типовых задач, а лучше 3, да и дисплей порт для подключения чего-нибудь через мини-дисплей порт портативных устройств (например, ноута и т.п.) — явно не лишнее.
    • @Tirniel Зачем тебе что-то ниже 15мс? Ты кибер спортсмен с соответствующими устройствами? Ты разницы между 1,5 и 15 и не увидишь. Зачем  DP в данном мониторе с такой герцовкой и разрешением?  100гц вполне обычное дело. Даже 75 разительно отличается от 60. Очевидно это будут брать в офис или для нищих сборок, хотя, скорее всего, за эту цену можно что-то лучше найти.
    • У меня 80+          ...и одна десятая ушла этого, на Эрлана Ни фига себе ты спец  Ну да, только не в нарды. Там же карточная игра есть по типу гвинта, можно с другом кобанчиком сидеть играть в хабе где кузня.  Очень залипательно.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×