Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Blizzard анонсировала Overwatch 2: все ролики и скриншоты

Рекомендованные сообщения

222524-maxresdefault.jpg

Blizzard показала сразу и ролик-анонс, и геймплей.


Blizzard показала сразу и ролик-анонс, и геймплей Overwatch 2.

Известно, что во вторую часть можно будет перенести ваших героев со всеми настройками и играть на знакомых вам картах. Если у вас уже есть Overwatch, то вы сможете играть с владельцами Overwatch 2 на общих картах.

Также студия анонсировала нового героя Sojourn, показала новую карту и пообещала добавить в сиквел полноценный кооператив.

Скрытый текст
Скрытый текст

О дате выхода и платформах пока ничего не известно.

Overwatch 2

Нажмите на изображение и используйте ← и → для быстрого перемещения.

Скрытый текст

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Overwatch 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня у о́дного ощущения что CGI стал ОЩУТИМО проще? Причем речь о бо всех анонсированных играх. Словно они полностью заменили людей которые раньше этим занимались или отдали на аутсорс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Bkmz сказал:

У меня у о́дного ощущения что CGI стал ОЩУТИМО проще? Причем речь о бо всех анонсированных играх. Словно они полностью заменили людей которые раньше этим занимались или отдали на аутсорс.

не смотрю их CGI и не слежу за видосами близардов (т.к. неинтересны мне их продукты)считай меня рядовым пользователем в этом вопросе и я не увидел разницы между прошлыми и теперешним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не буду спорить. Просто раньше их ролики смотрелись словно мультфильм от Пиксара. А сейчас какойто китайской пародией попахивает.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz я думаю, это не графон, а сюжет. Не хватает той проработки, благодаря которой всё оживает.

В WoW какая-то мерисьющщина, Артас супротив сильной и независимой (у которой и 100% уворот, и телекинез, и мультитул-стрелы) от силы минибосс первого подземелья. В ОВ2 на самолётике ведут себя так, как будто враг не то что не имеет ПВО, но даже не задумывается поднять взгляд вверх; атака на город представлена местечковой стычкой; и да, с неба не заметили гигантского, мать его, робота.

Фанфики, в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С одной стороны вроде и много всего, но с другой, ощущение что близы хотят аддон за фул прайс подорвать 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На русском языке

Изменено пользователем Gokudo-kun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Weltik сказал:

ощущение что близы хотят аддон за фул прайс подорвать 

Ну так это так и есть. Иной причины, по которой игроки из “РАЗНЫХ” игр смогут играть на общих картах - я не вижу. Как по мне - очевидный лохотрон.

Изменено пользователем Beton

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

Артас

Артас давно уже мертв. Это не он. Тя не смутило что он в руках не фростморн держал:)) Сильвана нынче да имбовая сильная и независимая женщина.

Что на счет овера. Хз ролик как ролик. Вполне на уровне. Я видел все  и не сказал бы что качество хуже. Как будто ролик с эхо был плохим.

В остальном посмотрел бету. Что могу сказать пве миссии на данный момент выглядят интересно. В них добавили постановочные ролики. Персонажи постоянно говорят. Добавили разных способностей и перков,что ощутимо меняют геймплей за персонажа. Та же ускорялка для рейна заставляет его махать молотом с такой бешеной скоростью,наконец то реактивный молот оправдывает свое название. Выглядит это эпично. Всякие постановочные моменты с разрушаемостью. Если таких проработанных миссий будет штук 20. То это будет хорошо. Скажем так, за это уже будет не жалко денег. Но вот вопрос будет ли так,или на старте будет 3 миссии,а остальное суууууун. И они сказали что перенесут весь прогресc. Но. А что с качеством этих перенесенных скинов. Будут ли они подтянуты до уровня новых образов, как они собираются переносить прогресс в плане всего визуала.

@Bkmz Ну тут все дело в сеттинге, сам визуал овера проще. Это не реализм старкрафта. Ролик диабло 4 выглядит отлично же. Так же ролик и по вов. А так все ролики овера на одном отличном уровне. Так что я хз чего ты тут такого увидел.

@Celeir Ну и овер детский все таки. Я хз какого реализма тактики ты ждешь:)) От сюда и подъезжающие незаметно гигантские роботы.

Изменено пользователем Shmelnev

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я думаю Овервотч мог бы хорошую конкуренцию составить Марвелу в кинотеатрах, если бы Близард упоролась фильмы штамповать. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Shmelnev сказал:

 Ну тут все дело в сеттинге, сам визуал овера проще

Вот анонсирующий ролик 1 и 2 частей. Они одинаково качественно сделаны на ваш взгляд?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Близзард уже не те. Раньше они никогда бы не выпустили вторую часть при живой первой, не сделали бы так:

9 часов назад, SerGEAnt сказал:

Известно, что во вторую часть можно будет перенести ваших героев со всеми настройками и играть на знакомых вам картах. Если у вас уже есть Overwatch, то вы сможете играть с владельцами Overwatch 2 на общих картах.

Да и во всех остальных планах это больше похоже на большой аддон. Большой платный аддон — вполне в духе разработчика, которого я когда то знал, но вторая часть? Бред.

@Weltik Они делают это с ВоВом постоянно, не знаю в чем дело, но продать аддон за фуллпрайс они бы и так смогли, зачем это “двойка”, я без понятия.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Shmelnev сказал:

Артас давно уже мертв. Это не он

я в WoW не играл и всю его сантабарбару не знаю :) Ок, не Артас, но вряд ли там объяснено, почему новый лич такой слабый — или если официально слабый, то почему до сих пор усидел на троне.

7 часов назад, Shmelnev сказал:

Ну и овер детский все таки. Я хз какого реализма тактики ты ждешь

первые синематики были детскими только в том плане, что не имели откровенной чернухи или не заливали экран кровью. Было взрослее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Celeir сказал:

я в WoW не играл и всю его сантабарбару не знаю :) Ок, не Артас, но вряд ли там объяснено, почему новый лич такой слабый — или если официально слабый, то почему до сих пор усидел на троне.

8 часов назад, Shmelnev сказал:

как проиграл так и сидит на бутылке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Celeir сказал:

я в WoW не играл и всю его сантабарбару не знаю :) Ок, не Артас, но вряд ли там объяснено, почему новый лич такой слабый — или если официально слабый, то почему до сих пор усидел на троне.

первые синематики были детскими только в том плане, что не имели откровенной чернухи или не заливали экран кровью. Было взрослее.

Это Болвар Фордрагон, всмысле усидел, он просто взял это тяжкое бремя на себя,т.к всегда должен быть король лич или вся нежить выйдет из под контроля и бедакурить начнет. Сильвана сломала корону, и теперь все плохо будет )). Да и Артаса то никто свергать не хотел пока он сидел себе и дремал потихой, а про болвора так еще и не знает ни кто.

Изменено пользователем kepasso

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В игре присутствует перевод на русский язык.
      Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie.
      В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
    • можешь как у меня взять, моя всего 400г ,)) и стоит в районе 700-900руб.) правда ASWD уже стираться начали    
    • Всем здравствуйте.
      Почитал, прослезился и решил что наверное помочь смогу с Вашей тугой-печалью.
      Прям с ходу могу лишь дать Вам надежду и поделиться утилитами (но я бы не рекомендовал спешить ими пользоваться, они ещё на стадии доработки. Можно лишь поглядеть, потыкать и предложить помощь в переводе, т.к. например машинный перевод я должен ещё научить что именно переводить). Если кто-то делает перевод, то пожалуйста сообщите, чтобы я не тратил время, оно у меня крайне ограничено.

      В игру я не играл, а за dls пока не очень шарю, я только начал.
      На текущий момент переведено ~6% версии 3.87(+1DLC). Версию 3.88 по позже или скачаю где-нибудь или куплю (наверное после 22 сентября).
      Поставлю приблизительно срок перевода до января 2026 года ~80% (но это не значит что не будет каждую неделю-2 промежуточный результат).
      Вероятно так же, что в ближайшее время я подергаю перевод с UnRealWorld_Rus_lite_0,1_for_3.32.rar и тогда сразу скачнем на 76%.   Инструкций для игры:
      На Яндекс диск лежит уже собранный urw.exe и URW.FNT, их с заменой в папку с игрой. Предварительно можно сделать копии этих файлов, чтобы можно было откатиться. Играть.

      Инструкций для утилит (ещё раз, они не до конца доделаны, там механизмы защит от ошибок много):
      В папке utilites:
      patch_rus.py — собственно патчик exe на основе cvs. Запуск py -3 patch_rus.py
      patch_string_sizes.py — не трогаем, это для patch_rus.py
      urw_strings_sortsix_nottrue_data.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения
      urw_strings_sortsix_nottrue_rdata.csv — то, что я не уверен, но знаю, что это для перевода и пока нету паттерна поведения
      urw_strings_sortsix_true_data.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения
      urw_strings_sortsix_true_rdata.csv — то, что я 100% знаю, что это для перевода и есть паттерн поведения
      urw-original.exe — не трогаем, оригинальный urw.exe, его патчит patch_rus.py и выдает urw.exe который уже надо копировать в игру.

         
    • Я отъевшихся толстых мышей таскать туда-сюда не собираюсь, как и клавы на 2.5кг.  Я что по-твоему на Бодибилдера похож? Мыши жирнеют и жернеют, как это остановить? Я не знаю. Безднадёга.
    • Для PS2, совсем недавно появилась версия с переведённым геймплеем: Jak and Daxter - The Precursor Legacy [FULL RUS] [DivergentFour, Kudos] (NTSC-U) [SCUS-97124] [Redump Verified, Clean Rebuild]R74  Отлично)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×