Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Бойкот не сработал: пиковый онлайн Borderlands 3 вдвое превысил онлайн Borderlands 2

Recommended Posts

130530-maxresdefault.jpg

Рэнди Питчфорд сообщил в твиттере, что максимальное число игроков в Borderlands 3 уже превысило аналогичный результат у второй части в два раза.


Рэнди Питчфорд сообщил в твиттере, что максимальное число игроков в Borderlands 3 уже превысило аналогичный результат у второй части в два раза.

При этом показатели Borderlands 2 открыты: пик игры составляет внушительные 123 596 человек. Судя по всему, продолжению покорилось число примерно в 250 тысяч.

  • Haha (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

@edifiei 
Потому что я лишь спросил, а почему люди не могут обсуждать игры там, где они привыкли и кто им это запретит.
Там стоял вот такой знак ?, который означает вопрос.
Но это еще не самое страшное.
 На этом форуме есть сумасшедшие, которые всерьез считают, что раз приобрел где-то кроме Стим, то в Стим больше ни ногой и аккаунт надо удалить.
Раньше подобным людям прописывали процедуры, а сейчас им зачем-то проводят интернет.

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Northern сказал:

На этом форуме есть сумасшедшие, которые всерьез считают, что раз приобрел где-то кроме Стим, то в Стим больше ни ногой и аккаунт надо удалить.

это они тебе так сказали, или фантазия опять разыгралась?

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Northern сказал:

@edifiei 

 На этом форуме есть сумасшедшие, которые всерьез считают, что раз приобрел где-то кроме Стим, то в Стим больше ни ногой и аккаунт надо удалить.
 

Не любить( и даже хейтить) егс не равно быть фанатиком стима.

Пример, я не назову себя прям хейтером(ЕГС я не люблю и считаю что это худшее что случилось с пк за последнее время, гарантированный продажи это зло покруче раннего доступа,а ситуации как с феникс поинтом  наносят удар по краундфандингу а ещё  их отношение к покупателю) 

 Но совсем  без причины какулями  стараюсь егс не закидывать. (хотя причины они подкидывают почти постоянно)

Но это не делает меня хейтеров других площадок.Я покупаю  игры везде кроме егс.

И даже на консолях  играю))

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
36 минут назад, Northern сказал:

На этом форуме есть сумасшедшие, которые всерьез считают, что раз приобрел где-то кроме Стим, то в Стим больше ни ногой и аккаунт надо удалить.
Раньше подобным людям прописывали процедуры, а сейчас им зачем-то проводят интернет.

удивительно даже другое: на этом форуме есть пираты по жизни, что называется, которые 99.9% пиратят игры, при этом постоянно обсуждая те, или иные магазины, в “+/-”, не столь важно, хотя услугами их даже близко не пользуются, практически.

я все же верю, что у них есть акки тех сервисов, что они постоянно обсуждают, в ту, или иную сторону, иначе совсем как то глупо получается)

хотя вполне понимаю тех, кто пользуется Активно магазинами, и вполне обоснованно, на собственном опыте, пишет свои мысли, по данному поводу.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
38 минут назад, the punisher сказал:

которые 99.9% пиратят игры

раньше голоса в голове нашептывали слова, а теперь перешли на цифры? Болезнь стремительно прогрессирует...

Share this post


Link to post
28 минут назад, Freeman665 сказал:

раньше голоса в голове нашептывали слова, а теперь перешли на цифры? Болезнь стремительно прогрессирует...

да я сам пират был с десяток лет+ ибо было без вариантов, с 90ых,  но после это малость перерос, но знаю массу пиратов, которые и сейчас таковые, но не строчат, подобно машинистке комменты, на счёт притензий к магазинам, ибо они просто и тихо пиратят себе)

а вот голоса, уже сколько лет, на этом форуме, действительно нашептывают о том, кто здесь пират, а кто нет, и потихоньку все это перешло в цыфры) 

скажем так: ну, крайне иногда покупаю, со слов откровенного пирата, выводит именно такую цифру. Погрешность есть, безусловно, но она крайне “так себе”, если признаться честно) нужно, чтобы звёзды сошлись, чтобы он купил игру) Подобное в природе существует, наверное, но это не точно)

такая некая статистика получается, для определённых личностей. Хочешь/ не хочешь (а я достаточно внимателен в этом), а начинаешь подмечать, кто все пиратствует, а кто лицуху обсуждает)

 

Edited by the punisher

Share this post


Link to post
4 минуты назад, the punisher сказал:

а вот голоса, уже сколько лет, на этом форуме, действительно нашептывают о том, кто здесь пират, а кто нет, и потихоньку все это перешло в цыфры) 

есть пираты, а есть “идейные” пираты. Вот к ним цифра в 99,9 вполне применима. Только я таких на форуме не знаю, тем более в темах обсуждения магазинов… Да и Сержант их банит при любом удобном предлоге.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Freeman665 сказал:

есть пираты, а есть “идейные” пираты. Вот к ним цифра в 99,9 вполне применима.

как долго пользуешься steam, и как много куплено игр, в данном сервисе?

есть просто пираты, остальное отговорки и отмазки)

Share this post


Link to post
Только что, the punisher сказал:

как долго пользуешься steam, и как много куплено игр, в данном сервисе?

года с 2007, но покупал мало, десятка 3, может, а году в 2017 пришлось завести новый акк, тут еще меньше. Ну и одна игра в ожидаемых, что будет куплена при выходе.

Share this post


Link to post
24 минуты назад, Freeman665 сказал:

года с 2007, но покупал мало, десятка 3, может, а году в 2017 пришлось завести новый акк, тут еще меньше. Ну и одна игра в ожидаемых, что будет куплена при выходе.

странно как то. Я тоже потерял свой акк некоторое время назад (по собственной глупости), но заведя новый, скупил все годное, что было на старом акке (практически все),  и теперь игр более, чем 3и десятка явно, хотя так же из ожидаемых крайне мало сейчас, к моему сожалению,

хотя как к сожалению? Не пройденного мне ещё на пару лет хватит точно, если за ПК 24 на 7 будет)

Share this post


Link to post
3 минуты назад, the punisher сказал:

странно как то. Я тоже потерял свой акк некоторое время назад (по собственной глупости), но заведя новый, скупил все годное, что было на старом акке (практически все)

ничего странного. Просто я переиграл в то, что было годнотой и понял, что уже не цепляет, как раньше, и покупать по новой не стал. Да и вообще ААА перестало цеплять, так, на один раз, а вот среди инди попадается годнота с неординарными идеями, причем (о ужас) она бывает бесплатной.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

ничего странного. Просто я переиграл в то, что было годнотой и понял, что уже не цепляет, как раньше, и покупать по новой не стал.

надеюсь, Half-Life 2 , с дополнениями, попали в твою библиотеку желаемого, ибо именно с них, точнее с Hal-Life 2 начался мой путь в лицензию steam) Half-Life, первый день, по выпуску игры, был первой ласточкой, если ты понял посыл, конечно же)

Share this post


Link to post
1 минуту назад, the punisher сказал:

надеюсь, Half-Life 2 , с дополнениями, попали в твою библиотеку желаемого

не попали. Для меня вообще эта игра стала большим разочарованием, и если б не любительские моды, забыл бы про нее как про страшный сон. А так, держу на одном из hdd, на пенсии, может, повожусь с модами.

Share this post


Link to post

А мы то думали, с чего бы третьей части быть более популярной, чем предыдущая. А оно вот как. :D

Скрытый текст

BnXvOdv.png

 

Share this post


Link to post

Да ладно, мне почему-то кажется, что те, кто гоняет фортнайт больше ни во что не играют :D Как дотеры с 100500 часов игры. На кой им этот Бордер? :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun
       
      Gearbox выпустила геймплейный ролик с первыми 10 минутами дополнения «Мокси срывает куш в „Джекпоте Красавчика“» для Borderlands 3.
      Gearbox выпустила геймплейный ролик с первыми 10 минутами дополнения «Мокси срывает куш в „Джекпоте Красавчика“» для Borderlands 3.
      Заявленные особенности:
      Исследуйте новый уголок галактики с уникальными областями в любимом Красавчиком Джеком стиле кричащей роскоши. Присоединитесь к команде Мокси и устройте самое дерзкое ограбление казино в серии захватывающих сюжетных заданий. Раскройте секреты и тайны того, что произошло в «Джекпоте Красавчика», выполняя побочные задания и командные испытания. Окунитесь в прошлое Пандоры, сражаясь с войсками «Гипериона», пережившими своего хозяина, в том числе с невиданными ранее противниками и гигантскими боссами. Пополните коллекцию своего искателя новыми видами легендарного оружия и снаряжения. Обзаведитесь новыми предметами для изменения внешнего вида, среди которых головы и облики искателей Хранилища, аксессуары для оружия, расцветки ЭХО и жесты. Материалы дополнения «Мокси срывает куш в „Джекпоте Красавчика“» рассчитаны на искателей не ниже 13 уровня, однако автоматически масштабируются под любые более высокие уровни таким образом, чтобы каждый мог повстречать достойных врагов и получить достойную награду. Для начала нового приключения вам нужно получить доступ к «Убежищу-3» (финал пролога базовой игры).
      «Мокси срывает куш в „Джекпоте Красавчика“» — первое из четырех находящихся в разработке сюжетных дополнений (все они входят в состав сезонного абонемента). Доступно оно будет уже 19 декабря.
    • By SerGEAnt

      Много Borderlands и много других игр!
      Анонсировали дополнение к We Happy Few
      Анонсировали Bulletstorm для Switch Gearbox Publishing издаст Pathologic 2 для Xbox One на дисках Trover Saves the Universe выйдет 31 мая на PS VR Шутер Risk of Rain 2 уже доступен в Steam в раннем доступе Анонсирована настольная игра по Borderlands. Называется Tiny Tina's Robot Tea Party. Этим летом Borderlands 2 VR получит бесплатное дополнение. 3 апреля выйдет Borderlands: Game of the Year Edition для Xbox One и PS4. 3 апреля The Handsome Collection получит бесплатное обновление под названием UHD Pack. Наконец, после множества технических проблем была анонсирована Borderlands 3!

  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • В первом блогер cycu1 фокусируется на персонажах. Забавно, что некоторые из них в процессе переноса поменяли цвет кожи. В сети появилось сразу два видео, в которых сравнивается графика оригинального Resident Evil 3 и ремейка. В первом блогер cycu1 фокусируется на персонажах. Забавно, что некоторые из них в процессе переноса поменяли цвет кожи. У IGN сравнение более общее: Игра выйдет 3 апреля 2020 года. Ее разработкой занимается студия M-Two, основанная Тацуя Минами — бывшим президентом PlatinumGames и продюсером Mega Man, Resident Evil и Devil May Cry.
    • И ни у кого не возникло вопросов о тотальной перестройке локаций? Где теперь ре2 “якобы ремейк” в финале противоречит локации из финала ре0. Об одинаковых сценариях? Об одинаковых боссах? О том что нещадно было вырезано и изменено то, что являлось шикарными моментами в оригинале. Ничего из этого не смутило, совсем? Или мб серия ре для вас это проходняк, прошел, да, классно, и забыл, тогда понятен вывод:  
    • В таком случае вообще нет смысла обращать внимание на ремейк и как-то о нем отзываться. Он не нужен если нужны треугольные сиськи
    • Весь игровой процесс напоминает этакое лоскутное одеяло, которое было соткано из различных последователей X-COM, появившихся на протяжении 25 лет. Общий стиль игры, часть механик и упрощений были позаимствованы напрямую у перезапуска от Firaxis Games (к сожалению), что весьма иронично, если учесть, кто именно стоял во главе проекта. Исследование же игрового мира, а также постепенно распространяющаяся по планете напасть явно были подсмотрены у той самой трилогии UFO от ALTAR Games. А возможность «услышать» передвижения врагов вне поле зрения дружественных солдат авторы наверняка подсмотрели у старенькой «Операции Silent Storm». Многие из наших постоянных читателей в курсе, насколько трепетно я отношусь к оригинальной серии X-COM и насколько неровно — к ее оказуаленному перезапуску. Насколько мне нравится хардкорный духовный наследник Xenonauts и насколько неоднозначно мое отношение к давнему переосмыслению в лице трилогии UFO.  Анонс новой игры от самого Джулиана Голлопа, одного из создателей X-COM, с одной стороны, заставил меня вновь поверить в давно угасшую мечту о полноценном Возрождении великого сериала. Дескать, отныне не будет правых и неправых, вместо них появится один-единственный наследник! Благо сам Голлоп не раз подчеркивал, что не собирается делать еще один ремейк X-COM, а пойдет по собственному пути.  С другой — выпускаемые ролики, особенно те, что были ближе к релизу, заставляли сомневаться как в словах демиурга, так и в успехе всего мероприятия: слишком уж похожа была Phoenix Point на дилогию от Firaxis Games.  Релиз игры несколько раз откладывался с целью как следует отполировать проект. Но вот час X настал, и прикоснуться к новому детищу стратегического маэстро отныне может каждый. Вопрос только в том, а стоит ли. Terror from the Deep В недалеком будущем современной человеческой цивилизации пришел конец. Из-за таяния арктических льдов на свободу вырвался загадочный вирус, принявшийся медленно, но верно модифицировать всю биосферу планеты. В первую очень бесконтрольной мутации подверглись подводные флора и фауна, затем пугающие изменения коснулись и тех, кто живет на суше. В какой-то момент люди потеряли контроль над ситуацией, и на Земле воцарился Его Величество Хаос.  Каждого бойца в игре можно кастомизировать по собственному вкусу, в наше время без этого никак. Возможность поменять имя и голос — в наличии. Игрок выступает в роли главы Phoenix Point — транснациональной тайной организации, созданной после Второй мировой войны. За длительный период времени базы Phoenix Point пришли в упадок, а потому и начинать командующему приходится с самого начала.  Помимо самой организации и агрессивной нации мутантов в игре есть три дополнительные фракции, соперничающие между собой за установление нового мирового порядка. Каждый из лидеров упомянутых фракций — это полноценная уникальная личность, которая ведет приспешников своим путем.  В отличие от оригинальных X-COM и той же Xenonauts, новая стратегия Голлопа подает сюжет не только в сводках из исследовательских лабораторий, но и при помощи полноценных роликов и даже диалоговых сцен — правда, практически все они состоят из статичных картинок. Атмосферой проекта проникаешься не сразу, поначалу кажется, что перед тобой какая-то безвкусная мешанина из различных научно-фантастических произведений категории B, однако в дальнейшем тайны и хитросплетения мира Phoenix Point умудряются захватить тебя с головой.  В этом плане игра вообще выигрывает по сравнению со ремейком X-COM и заставляет снова вспомнить добрым словом нетленную классику: в кои-то веки вернулось подобие интриги, когда каждое новое существо, встреченное на заданиях, вызывает хоть какие-то эмоции: страх, негодование, ужас, любопытство… Жаль только, что штатные дизайнеры и художники из Snapshot Games, проделавшие впечатляющую работу по созданию разномастной морской нечисти, из простых людей сделали классическую скучную расу технократов с невыразительно-типичным НФ-оружием. Словом, то же безобразие, что мы уже наблюдали в дилогии ремейков X-COM. Из-за того что в Phoenix Point есть полноценная история, геймплей стал более линеен, чем в оригинале, что также отсылает нас к упрощенным ремейкам. Стартовую точку для базы, кстати, тут выбрать нельзя. Совсем. Но в нынешних условиях это хотя бы объясняется сюжетом. Вот так выглядит окно развития базы. Неинформативно и громоздко. Весь игровой процесс напоминает этакое лоскутное одеяло, которое было соткано из различных последователей X-COM, появившихся на протяжении 25 лет. Общий стиль игры, часть механик и упрощений были позаимствованы напрямую у перезапуска от Firaxis Games (к сожалению), что весьма иронично, если учесть, кто именно стоял во главе проекта. Исследование же игрового мира, а также постепенно распространяющаяся по планете напасть явно были подсмотрены у той самой трилогии UFO от ALTAR Games. А возможность «услышать» передвижения врагов вне поле зрения дружественных солдат авторы наверняка подсмотрели у старенькой «Операции Silent Storm». Впрочем, и от великого прадеда в игре кое-что осталось, например возможность строить дополнительные десантные корабли и возводить модули базы в горизонтальной проекции. От сражений в воздухе создатели отказались — сеттинг располагает.  Солдаты в стратегическом режиме отныне не имеют глупых ограничений в два действия, как было в ремейке, бойцы могут ходить и действовать с расчетом на имеющиеся у них очки действий (хотя и заметно упрощенные по сравнению с оригиналом). А еще — слава богам! — игра честно просчитывает попадания от выстрелов, что заставляет геймера следить за линией огня и убирать из-под обстрела дружественных юнитов.  Кстати, сама боевая система игры устроена довольно необычно: в наличии как стандартная возможность просто выстрелить по врагу, так и режим подробного прицеливания, позволяющий отстреливать врагам особо важные части тела! Как вариант, можно открыть беглый огонь по маячащим на карте силуэтам, обозначающим примерное расположение невидимого супостата, или просто проложить себе новый путь через глухую стену — благо разрушаемость в игре это позволяет. Иногда к вам с обсуждениями или за со советом обращаются представители фракций. Ваши ответы влияют на взаимоотношения и с ними, и с прочими жителями планеты. Кроме того, у ваших противников, как и в классической X-COM, есть собственная шкала морали, на которую влияет положение дел на карте. Если много и со вкусом уничтожать соплеменников какого-нибудь краба-переростка, а еще между делом вырвать ему рабочую клешню, тот в конце концов может не выдержать и запаниковать, забившись в какой-нибудь тихий уголок.  То же, впрочем, справедливо и для ваших оперативников.  А еще мутанты не стесняются сразу же использовать на ваших подчиненных захват разума — только на этот раз в арсенале врага есть целых два вида подобных существ! В отличие от ремейков X-COM, в Phoenix Point солдаты — не убертерминаторы и имеют привычку накапливать усталость. Дабы подлечить солдат и дать им возможность отдохнуть, десантный корабль необходимо периодически возвращать на базу. Никаких месяцев на выздоровление, правда, в игре не предусмотрено (времена уже не те) — бойцам на полное восстановление пары суток игрового времени хватает за глаза.  Там же, на базах, пользователю необходимо пополнять арсенал команды (да-да, боеприпасы в Phoenix Point наконец-то кончаются, ура!) и распределять в рюкзак (!) каждого члена отряда новое снаряжение.  В сражениях виртуальные бойцы закономерно получают уровень, за что выдаются очки умений, можно как просто распределять их по базовым характеристикам, так и покупать за них новые способности. Плюс ко всему по достижении определенного уровня игра дает возможность выбрать еще один подкласс. Собственно, да, солдаты в Phoenix Point имеют жесткую специализацию, которая влияет на их умения и способность обращаться с различным вооружением, что также было подсмотрено у перезапуска.  Интересно, что вербовать новобранцев в игре нужно в немногочисленных колониях фракций, причем не во всех, а только в тех, где есть соответствующие постройки. Примечательно, что призванный на службу новичок вовсе не обязательно будет человеком — вам запросто могут подсунуть мутанта, адепта Последователей Ану, который будет отличаться от людей в отряде не только экстравагантным внешним видом, но и уникальными навыками.  Глюк? Нет — прицеливание сквозь голографический экран! Еще с колониями разрешается обмениваться ресурсами, и при желании на них можно совершать набеги с целью диверсий или грабежа, что, конечно же, негативно отразится на взаимоотношениях с соответствующей фракцией. Дружба же с оной обеспечивает доступ к различным плюшкам, будь то новое снаряжение или уникальные технологии. Правда, для того чтобы полноценно сблизиться с кем-то из трех оставшихся «наций», приходится выполнить несколько специальных миссий, отличающихся повышенной сложностью.  Что любопытно, Snapshot Games, похоже, тщательно следила за критикой ремейка X-COM и постаралась убрать из собственного проекта наиболее раздражающие игроков моменты (хотя и не все, но об этом ниже). Так, помимо упомянутых полноценных очков действий, рюкзака и вменяемой стрельбы в Phoenix Point присутствует и своеобразная симуляция живого мира вместо жестко прописанного линейного повествования. Вы не единственный, кто не стоит на месте и постоянно развивается, окружающие вас убежища точно так же активно строятся, изучают новые технологии и окружающее их пространство. Что касается ваших врагов, то они потихоньку захватывают сушу и совершают набеги на уцелевшие колонии людей, а также основывают свои собственные. Соответственно, ветеранов X-COM ждут уже знакомые им миссии по противодействию Террору и зачистке инопланетных баз в дополнение к обычной охоте за ресурсами, поиску документов, полному уничтожению врагов и так далее.  Искусственный интеллект в Phoenix Point достойный. В подавляющем большинстве случаев враги не прощают пользователю ошибок, а своими преимуществами пользуются по полной. Хотя без нелогичного и странного поведения супостатов, увы, дело не обходится. The Enemy is Identified И вроде бы все замечательно: многие раздражающие элементы из ремейков в Phoenix Point были проигнорированы, разработчики добавили в игру новые любопытные элементы и подарили игроку великое множество возможностей. Так почему же тогда такая оценка?  Дело в том, что в погоне за разнообразием и проработкой мира авторы проекта споткнулись на других, не менее важных вещах. Судя по подозрительным звукам, в здании справа засели вражины. Сейчас мы самолично вскроем эту бетонную коробку и проверим. Например, на обучении, которое тут совмещено с какой-то запредельно убогой попыткой дать старт повествованию. Игроку сухо сообщают, кто он и где он, дают задачу — выполняйте. Затем игра терпеливо объясняет ключевые моменты сражений, кратко говорит об основах управления базой и исследованием мира, а далее… замолкает. Необъясненными остаются масса других важных факторов: прокачка, снаряжение, процесс производства и исследования, подробный менеджмент базы… Все это приходится узнавать в полевых условиях. И с одной стороны — здорово, дух первооткрывателя, «Это по классике!» и все такое, но с другой, во всем этом явственно ощущается горький привкус халтуры. Или же разработчикам просто не хватило времени и денег?  К слову, мне совершенно непонятно, почему авторы игры, отказавшись от многих раздражающих условностей перезапуска X-COM, все же позаимствовали из него полную невозможность приказать солдату сесть вне укрытия. А потому, как я уже писал ранее в соответствующем обзоре, получается так: «Не успел добежать до укрытия — стой как дурак во весь рост». Механика перехвата хода также была явно позаимствована у Firaxis Games. Это в оригинальной X-COM 1994 года солдат с полным набором очков действий мог два-три раза открывать огонь по появившемуся врагу, в наше же время в «больших» тактических стратегиях он все равно сделает это только один раз.  Главный же раздражающий момент в Phoenix Point — давняя болячка всех X-COM-образных проектов, а именно постоянные самоповторы, которых по мере прохождения становится все больше и больше. Причем это касается не только одинаковых по сути заданий, но и сильно ограниченного набора карт.  Плюс ко всему разработчики не удосужились хоть как-то автоматизировать некоторые монотонные действия в геймплее. Выше я уже упоминал самую первую X-COM и механику перехвата; так вот, в этом месте есть еще один пункт в пользу классики. Напомню, раньше солдату достаточно было просто указать следить за территорией по нажатии одной кнопки; а в Phoenix Point при этом бойцу нужно каждый раз указывать границы обзора. Если же вы хотите выставить в охрану весь отряд, то каждому его члену раз за разом придется отдавать одни и те же одинаковые приказы. Ситуацию могла бы сильно улучшить кнопка в духе «Продолжать следить за противником», но ее в игре почему-то не предусмотрено. Некоторые задания выглядят вот так до тех пор, пока вы сами не выставите камеру под другим углом. Комментарии излишни. Или вот другой кошмар — миссия по спасению гражданских. Когда ваши бойцы доберутся до этих бестолковых идиотов, те тут же перейдут под ваше управление (к слову, до этого момента они будут стоять на одном месте как истуканы и даже не подумают укрыться ото вражеского огня). А теперь представьте, что вам помимо необходимости ломать голову над тем, где спрятать солдат и как лучше всего организовать оборону, нужно каждый ход тыкать всех гражданских (коих может быть и пять, и семь штук) в кнопку ожидания. Почему, опять-таки, нельзя было автоматизировать сей утомительный процесс и сделать для таких вот «мирных» юнитов обычный приказ — «Затаиться до получения дальнейших распоряжений»?  Кстати, во многих заданиях, да даже в тех же миссиях по охране людей/объектов наблюдаются явные проблемы с балансом. В частности игра порой выбирает для точки высадки отряда игрока совсем уж невыгодные позиции, и когда он добирается до нужного места, большая часть гражданских оказывается убита, а нужный объект — изрядно поврежден.  Кроме того, в Phoenix Point проник и беспощадный рандом. Перезагружая раз за разом одну и ту же миссию, вы по итогам получаете не только разное расположение укрытий, но и разный набор противников. Какой-то из них обязательно оказывается сложнее, какой-то — проще.  Ладно, почему протокол вербовки позволяет нанимать солдат в убежищах — понятно. А почему исследование кольчатых червей дает вам единовременный прирост ресурсов — нет. Есть претензии и к интерфейсу. Во-первых, он громоздкий и не всегда удобный: какой непризнанный гений, к примеру, додумался кнопку окончания хода запихнуть наверх экрана? Во-вторых, местному интерфейсу явно не помешала бы большая информативность. Почему бы, например, не сделать в разделе снаряжения специальное всплывающее окно, позволяющее на месте сравнить характеристики оружия и брони из тех, что лежат в инвентаре или находятся на складе, и тех, что уже экипированы?  Те, кто ненавидел вторую часть XCOM за постоянную спешку, наверняка окажутся неприятно удивлены, узнав, что в Phoenix Point тоже есть глобальный тикающий таймер, который постоянно необходимо учитывать и откатывать, выполняя специальные задания по зачистке гнезд. Справедливости ради стоит заметить, что такого напряженного ахтунга, как в игре от Firaxis Games, тут все же не наблюдается, проект более-менее позволяет проходить в себя в удобном ритме.  А еще, конечно же, тут есть мелкие баги — их десятки и сотни. Особенно нелепо смотрится местная физика разрушенных объектов, когда многотонное сооружение раскалывается на части словно пенопластовый домик.  Отдельно хотелось бы упомянуть о том, что вся Phoenix Point выглядит несколько неряшливо и, я бы даже сказал, неожиданно дешево. То есть понятно, что бюджет для игры такого уровня был явно небольшим (даже с учетом дополнительных 2,25 миллионов долларов от Epic Games), но также налицо банальная спешка разработчиков, которым очень не хотелось осуществлять очередной перенос, из-за чего пришлось пожертвовать необходимой дополнительной шлифовкой ВСЕГО.  А вот музыка в игре на удивление приятная. Напряженный эмбиент во время битвы — это вообще явный ремикс соответствующей композиции из первого X-COM, равно как и один из треков в режиме глобуса. Phoenix Point — игра очень неровная. В ней заложен огромный потенциал, который, как это часто нынче бывает, не смогли полноценно реализовать. Да и тотальная нехватка денег и времени налицо.  Тем не менее, проект обладает знакомым наркотическим эффектом, которым отличаются прочие его коллеги по жанру. Вы будете плеваться от обилия багов и вороха недоработок, зевать, выполняя одни и те же задания, но все равно захотите пройти игру до конца. А потом, быть может, даже захотите вернуться в мир Phoenix Point еще разок. В какой-то момент времени вам захочется плюнуть и выключить игру насовсем, выписав ей на все про все 6 баллов. А потом вы доберетесь до очередной глобальной вехи в развитии собственной виртуальной организации, наткнетесь на неожиданно захватывающую миссию, откроете с десяток новых технологий, ощутите весь кайф от достигнутого прогресса и будете готовы выписать кровью заветные 8 баллов.  Ну а в среднем получается 7. И еще полбалла — за верно выбранный вектор развития и геймплейный наркотик.  Ждем патчей и дополнений.  Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Локализация Phoenix Point под стать самой игре — неряшливая и проводившаяся в спешке. В наличии и налезающие друг на друга тексты, и непереведенные места, и банальные ошибки, а главное ее «украшение» — это, конечно же, «ГЕОСКОП»! Господа переводчики, а чем вам наш родной «ГЛОБУС» не угодил, скажите? P.P.S. Решительно не понимаю, откуда на Metacritic взялись оценки, превышающие 85%. Видимо, мы с западными коллегами играли в совершенно разные игры. 
    • Тебе не понять тру олдфага. Это как с сиськами Лары Крофт. Надо что бы треугольные были, каноничные.
    • Играл в оригинал — с огромным удовольствием прошел ремейк. Из друзей знакомых — кто играл в оригинал, тоже все в восторге от ремейка. Так что фраза странная — много примеров людей, игравших и любивших оригинал, встретивших ремейк очень позитивно.
    • В том самом: во всем, конечно же кроме графония. Отличный “перезапуск”, а не ремейк, для ньюфагов. Если не играл в оригинал, тебе не понять. Поищи темы по ре2 на зоге и почитай, писать одно и тоже нет смысла.
    •   Меня больше забавляют дурачки которые заявляют — “Че патчей трудно подождать что ли?”. С виндой тоже топ. Лет 6 на Windows 7 пиратской сидел, ни разу не обновлял. 1 единственный раз игра не запустилась, что решилось установкой Internet Explorer нового. Но экспертов на видеокартах за 100к не переубедишь. “Проблемы из за пиратки”. — “Игра лицензионная”. “Значит все из за за пиратской винды” — “Лицензия с последними обновлениями” “Нефиг на ведрах играть”  — “Соответствует рекомендуемым” “Руки кривые, настройки выкрутил все, вот и тормозит ” — “Ага. За всю жизнь использования пк так и не научился настраивать игры, конечно” И тогда последний добивающий аргумент — “Всего то патчей подождать и не ныть”. Для Saints Row 2 наверное тоже просто нормальный комп нужен был, и патчей немного подождать, угу.
    • О!? А вот и четкий нигга наш, нормально смотрится, очки ему идут. Короче вся троица уже в сборе, последний будет либо Зан или другой персонаж новый.
    • Вообще не проблема благодаря народным многоядерникам от АМД. 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×