Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Константин Говорун выпустит книгу «Паладины во мгле» про зарождение и развитие игровой индустрии в России

Рекомендованные сообщения

165623-202cfc520f-2_1390x600.jpg

В начале следующего года издательство БОМБОРА опубликует книгу под названием «Паладины во мгле. Рассвет отечественной игровой индустрии». Ее написал известный журналист Константин Говорун; он расскажет, как «отечественным компьютерным играм удалось стать высокотехнологичным экспортным товаром, который не связан с нефтью или оружием». 


В начале следующего года издательство БОМБОРА опубликует книгу под названием «Паладины во мгле. Рассвет отечественной игровой индустрии». Ее написал известный журналист Константин Говорун; он расскажет, как «отечественным компьютерным играм удалось стать высокотехнологичным экспортным товаром, который не связан с нефтью или оружием». 

165623-202cfc520f-2_1390x600.jpg

Цитата

«Ядерный титбит» и «Герои V». S.T.A.L.K.E.R. и «Дальнобойщики». Как этим играм удалось стать хитами и завоевать популярность в Европе, США и по всему миру? В середине 90-х появление крутых российских компьютерных игр казалось невероятным. Индустрия строилась руками энтузиастов. Целые команды отечественных разработчиков оказывались в долговых ямах, а прилавки были завалены пиратскими копиями импортных игр с дешёвой локализацией.

— из пресс-релиза

Константин Говорун начал карьеру в 1999 году в журнале «Великий Dракон», с 2006 по 2013 год возглавлял журнал «Страна Игр», в 2013 году запустил российскую версию сайта IGN.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, systemus сказал:

Нет, не будет ремастера никакого к сожалению. Развалились немцы, и даже права на серию никому не продали.

Если и будет подобная игрушка, то под другим названием.

Эх. А уникальный концепт у данной игрушки был. Бродяги на маленьких островах бороздящие небо в поисках приключений. Романтика:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Modrin сказал:

Эх. А уникальный концепт у данной игрушки был. Бродяги на маленьких островах бороздящие небо в поисках приключений. Романтика:)

А вроде было похожее MMO с подобной концепцией. Вроде бы даже хвалили, но я не играл если честно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Modrin сказал:

мало кто вспомнит

Отчего же. Управление своим маленьким мирком, по совместительству — авианосцем:) Инновационный проект по тем временам. Круче по концепции были только Шини со своим Жертвоприношением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, allyes сказал:

Инновационный проект по тем временам.

Что есть то есть. Тогда он просто поражал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а ведь он прав: были игры от отечественных разработчиков, и разрабов от союзных республик, которыми мы, да и забугор, просто заигрывались, в хорошем смысле слова. Были крайне интересные решения и первопроходцы, в плане жанра: “Корсары”, “Сталкер” и прочие...

сейчас с ностальгией вспоминаю те времена)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Re'AL1st сказал:

Причем развитие шло в так называемые лихие и бедные годы, а сейчас же при стабильности один застой и безнадёга. 

“Художник должен быть голодным”(с):D

Если серьёзно, то ничего подобного. Пик геймдева в РФ/СНГ пришёлся как раз на “стабильные” 00-ые. Но тогда было дофига всяких Лада Рейсинг Клабов, так что не нужен такой геймдев.

И сегодня полно российских игр, не надо ля-ля. Мор новый вышел, хоть и не слишком удачно, Пасфайндер признан всеми лучшей РПГ-2018, Атомное сердце на подходе, Кингс Баунти второй в разработке (1С наконец-то нормальные игры спонсировать начали). И ещё куча игр выходит каждый месяц, хоть они и малобюджетны либо в раннем доступе. В РФ почти нет издателей для крупных игр, одни дистрибьюторы и мобилкоделы, от этого прогресс вяло идёт. Но идёт, как ни крути.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Elementary сказал:

Но тогда было дофига всяких Лада Рейсинг Клабов, так что не нужен такой геймдев.

Сравни с нынешним могучим потоком гавна, щас в месяц по 10-ку симуляторов сортира и гопника выходит. Если тогдашний треш вспоминают и перечисляют поимённо — то так или много его было?:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Сравни с нынешним могучим потоком гавна, щас в месяц по 10-ку симуляторов сортира и гопника выходит. Если тогдашний треш вспоминают и перечисляют поимённо — то так или много его было?:) 

тогдашний т.н. треш и сортир и то могли вытягивать до уровня хороших игр с юмором, как было с ГЭГом, к примеру)

кто проходил, тот помнит!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Ленивый сказал:

Сравни с нынешним могучим потоком гавна, щас в месяц по 10-ку симуляторов сортира и гопника выходит

Ты о чём вообще, о мусоре всяком в Стиме? Так все вопросы к контролю качества у Габена. Эти “игры” клепаются всякими дурачками на коленке ради красивых смайликов, не более.

16 минут назад, Ленивый сказал:

Если тогдашний треш вспоминают и перечисляют поимённо — то так или много его было?

Этот трэш спонсировался кем-то и реклама в Игроманиях всяких проплачивалась. Их поимённо и перечисляют. А уж херни безысвестной было в разы больше, чем сегодня.

Жаль только, что и многие хорошие проекты сегодня игрожуры наши продажные игнорируют.

Изменено пользователем Elementary
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наш геймдев помер в основном из за 1C. Они же у нас были в нулевых основным источником бабла в индустрии и тупо бездарно его раздавали на все подряд даже не заморачиваясь с контролем качества (прям как Гэбен сейчас в стиме) что в итоге привело к захламлению полок всяким говном которое никто не брал. В итоге бабло иссякло и все просто тихо загнулось.

Наш геймдев обычно с Польским сравнивают. Вот только поляки как делали 2.5 среднебюджетных игры в год так и продолжали их делать решив что больше не потянут и в итоге сейчас вполне себе выпускают хорошие игры. А наши как почуяли запах бабла начали доить народ пока была возможность, а потом оп кризис и денег больше нет и все… Хотя сейчас вон благодаря кикстертерам всяким наши вполне себе что-то пытаются выпускать. Даже 1C снова что-то издавать взялись. Так глядишь со временем и у нас что-то появится в плане индустрии. Одно обидно у нас индустрия раньше была довольно самобытной с кучей чисто наших фишек, а сейчас все на запад ориентируются:(

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Elementary сказал:

А уж херни безысвестной было в разы больше, чем сегодня.

Сравнивал? 

10 минут назад, Elementary сказал:

Ты о чём вообще, о мусоре всяком в Стиме? Так все вопросы к контролю качества у Габена. Эти “игры” клепаются всякими дурачками на коленке ради красивых смайликов, не более.

 

10 минут назад, Elementary сказал:

Этот трэш спонсировался кем-то и реклама в Игроманиях всяких проплачивалась. Их поимённо и перечисляют.

Щас нет такого? шИдевры прут? И тогда я например в играх по журналам ориентировался и чо то всего один диск с трешем у меня куплен был — это Корсары 3. 

P.S. Щас игр выходит в разы больше — ес-но кол-во шлака в разы больше. Если там кто то эту Ладу купил и она ему жизнь поломала — то негатив понятен:).

@Langraff А слабо самому подумать, а не почти дословно цитировать ушлёпков с ютуба?:)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ленивый сказал:

И тогда я например в играх по журналам ориентировался и чо то всего один диск с трешем у меня куплен был — это Корсары 3.

но тогда особо инфо не было, инет был дорогой, и вся инфа действительно шла исключительно из игрожурналов.

но: Корсары, по моему мнению, умерли тогда, когда решили новую игру издать во благо новому фильму (Пираты карибского моря только начали свой путь), и уже 2ая часть была..тут цензура. 3ю уже не видел и не ждал, 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, the punisher сказал:

3ю уже не видел и не ждал, 

Много потерял, маркеры на объектах как в 3D редакторе и корабельная пушка со скорострельность 200 выстрелов в секунду… я сильно тогда впечатлился :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Ленивый сказал:

Много потерял, маркеры на объектах как в 3D редакторе и корабельная пушка со скорострельность 200 выстрелов в секунду… я сильно тогда впечатлился :D

вполне возможно, но после впечатлений от 2ой части как то сработал инстинкт самосохранения)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Ленивый сказал:

Сравнивал? 

Нет. Но ты хочешь сказать, что сегодня игр в РФ делается больше, чем 10 лет назад? Сами же в этой теме говорите, дескать, геймдев в РФ мёртв. Так откуда взяться трэшу в таком случае?

43 минуты назад, Ленивый сказал:

Щас нет такого? шИдевры прут?

Если ты намекаешь на всякие Симуляторы Ватника, Пердаки Хохла, то это вообще не игры в понимании нормального человека. Такой мусор пилится тоннами повсюду по любому поводу, я сам перед выборами Трампа сам наваривался на смайликах из “игры” по мотивам.:laugh:

Изменено пользователем Elementary

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Давным-давно у гномов был дом, но он был утрачен и погребен временем. Теперь, используя Великую Машину в качестве судна, они спускаются все глубже — через обширные биомы и сменяющиеся пещеры — в поисках места, которое вновь можно назвать домом.
      Инди-студия Funzen анонсировала Underground Nomads — симулятор колонии на колесах, где дворфы отправляются в путешествие на огромном буровом поезде в сердце Земли.
      Релиз игры намечен на 2026 год.
      Давным-давно у гномов был дом, но он был утрачен и погребен временем. Теперь, используя Великую Машину в качестве судна, они спускаются все глубже — через обширные биомы и сменяющиеся пещеры — в поисках места, которое вновь можно назвать домом.
      В Underground Nomads игрок возьмет на себя роль командира гигантского поезда. Ему нужно вести свою команду через опасные подземные миры, отправлять экспедиции, собирать ценные ресурсы, улучшать поезд и принимать сложные решения. Каждый выбор несет в себе силу приблизить маленький народ к их мечте — достичь заброшенного города и вернуть себе настоящий дом.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зря ты всё-таки решил положиться на гугл и аи, отказавшись от предложенной тебе литературы, которая научила бы тебя тому же, но без выебонов и путаниц. По итогу, теряя часы из-за неверных подсказок аи и гуглежа, ты имеешь негативные последствия своей логики “гугл знает всё”, при игнорировании более традиционных подходов к обучению. Открываешь на трекере по вкусу раздел обучающей литературы и качаешь учебник анатомии для начала (по сути любой, можно подобрать на свой вкус на свои нужды в том числе, в частности могу посоветовать книги за авторством Кристофера Харта, например, “Анатомия для художника” или более специализированные про анимации, аниме, шаблоны и прочее). Без базовых знаний прикоснуться к чему-то продвинутому — та ещё морока. И да, эта литература поможет не только людей рисовать, если что. Любые уроки начинаются с простых форм и идут по нарастающей. Но если же тебе прямо совсем влом разбираться, то аи уже умеет делать и 3d модели “самостоятельно” по референсам (напильником, их, разумеется, всё равно доводить придётся, не без того).
    • Ок, спасибо. Пройду игру до конца, чтобы убедиться, что ничего не сломал и не пропустил и попробую.
    • Смастерил русификатор с использованием нейросети. Требуется версия  steam build 20677302 от 05.11.2025.  Скачать: Google | Boosty   Установка: 1. Разархивируйте содержимое архива. 2. Cкопируйте папку «Aeruta_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».  
    • @stokkato https://dropmefiles.com/ сюда, например. А там уже в архив на сайт добавят.
    • Мне не жалко, только куда лучше залить?) Не хотелось бы занимать место на своем гугл-диске.
    • 3 из 5?  Это в каком разрешении?  Cорян, забыл какая у тебя карта?  9070xt?
    • Терпения хватило на три часа, соответственно поставил 3. Производительностью удивили, играл почти на максимальных в нативе, за исключением редких моментов — 60 фпс. А вот оптимизация ужасная — баги, вылеты, зависание. Многие болячки оригинала бережно сохранили — чёрные полосы, не убираемые субтитры, коллизии при переходах между кат сценой/геймплейм/диалогам, дубовые анимации. Из добавленных активностей, по крайней мере в первые часы игры, только QTE и бессмысленная игра в камешки, что тупее крестики-нолики. При чём многократно повторяющиеся сцены/ситуации один в один и без вознаграждений, просто, чтобы были. Ни разных усложнений внутри, ни интересных историй вокруг. Квесты ни о чём. Снёс после того, как взял квест, на меня по квесту тут же напали, но казак отказался доставать оружие, тупо не переходил в боевой режим. Решил убежать. Точка квеста пропала и появилась метка миссии основного сюжета. Добежал до метки, начал диалог миссии. Тут меня обидчики и настигли, не постеснявшись “слома стены” зарезали посреди разговора. Разрабы ни чему не учатся и сами ни чего не могут. Если раньше и теплилась призрачная надежда, то после этого дополнения ставлю крест на Ciberia Nova.
    • Как минимум в щёки что-то вкачано, и это довольно заметно.
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×