Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Константин Говорун выпустит книгу «Паладины во мгле» про зарождение и развитие игровой индустрии в России

Рекомендованные сообщения

165623-202cfc520f-2_1390x600.jpg

В начале следующего года издательство БОМБОРА опубликует книгу под названием «Паладины во мгле. Рассвет отечественной игровой индустрии». Ее написал известный журналист Константин Говорун; он расскажет, как «отечественным компьютерным играм удалось стать высокотехнологичным экспортным товаром, который не связан с нефтью или оружием». 


В начале следующего года издательство БОМБОРА опубликует книгу под названием «Паладины во мгле. Рассвет отечественной игровой индустрии». Ее написал известный журналист Константин Говорун; он расскажет, как «отечественным компьютерным играм удалось стать высокотехнологичным экспортным товаром, который не связан с нефтью или оружием». 

165623-202cfc520f-2_1390x600.jpg

Цитата

«Ядерный титбит» и «Герои V». S.T.A.L.K.E.R. и «Дальнобойщики». Как этим играм удалось стать хитами и завоевать популярность в Европе, США и по всему миру? В середине 90-х появление крутых российских компьютерных игр казалось невероятным. Индустрия строилась руками энтузиастов. Целые команды отечественных разработчиков оказывались в долговых ямах, а прилавки были завалены пиратскими копиями импортных игр с дешёвой локализацией.

— из пресс-релиза

Константин Говорун начал карьеру в 1999 году в журнале «Великий Dракон», с 2006 по 2013 год возглавлял журнал «Страна Игр», в 2013 году запустил российскую версию сайта IGN.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN А лариан. Спайдеры. Куча изометрических рпг.  Вон гридфалл выходит от спайдеров,я собираюсь их поддержать.

А такие игры как Ghost of a Tale и плаг тайле иносенс. Банер сага 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Modrin сказал:

@iWaNN А лариан. Спайдеры. Куча изометрических рпг.  Вон гридфалл выходит от спайдеров,я собираюсь их поддержать.

А такие игры как Ghost of a Tale и плаг тайле иносенс. Банер сага 

Возможно — но все это прошло мимо меня. Я по фаллауту, постапоку, киберпанку и sci-fi больше любитель. Славянский геймдев тут как-то мне больше подходит :D Kingdom Come, правда, тоже с удовольствием играл — но там меня заманил реализм, без магии и колдунства.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

Kingdom Come

Ну вот еще пример. А ты говоришь. И игр много. Просто некоторые вообще не обласканы вниманием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Modrin сказал:

Ну вот еще пример. А ты говоришь. И игр много. Просто некоторые вообще не обласканы вниманием.

Ну этот как раз пример из западнославянского геймдева, который не пошел в мобилки и остался на своем. И то что они делают - мне тоже нравится. Он все-таки каким-то самобытным сохранился :D Та-же Atom RPG разработана народом с разных восточноевропейских стран.

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.09.2019 в 14:46, iWaNN сказал:

Insomnia — вот тут уже наверно можно сказать, что интерес не самый большой. Всего 800+ отзывов и невысокая оценка. Проект, правда, заслуженно получил по ушам в первую очередь из-за тотальной забагованности.

Не только заслуженно за баги еще за обман, те кто предзаказал отнимали длс материалы (бонусные), и люди подняли бунт, в том числе я тоже участвовал… щас глянул новости последние и комменты страшно делать покупку данной игры, все же присматриваюсь в надежде на чистоты багов )))))

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kantemir9000 сказал:

Не только заслуженно за баги еще за обман, те кто предзаказал отнимали длс материалы (бонусные), и люди подняли бунт, в том числе я тоже участвовал… щас глянул новости последние и комменты страшно делать покупку данной игры, все же присматриваюсь в надежде на чистоты багов )))))

Бонусные не отнимали — они проcто стали доступны всем — опять же из-за тотальной забагованности) Не смогли их дать только тем, кто должен был получить и дали всем, чтоб не ругались :D

Я еще на них денег поднял немеряно, так как локация постоянно рестартовала и бонусные шмотки снова появлялись в шкафчике :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Давным-давно у гномов был дом, но он был утрачен и погребен временем. Теперь, используя Великую Машину в качестве судна, они спускаются все глубже — через обширные биомы и сменяющиеся пещеры — в поисках места, которое вновь можно назвать домом.
      Инди-студия Funzen анонсировала Underground Nomads — симулятор колонии на колесах, где дворфы отправляются в путешествие на огромном буровом поезде в сердце Земли.
      Релиз игры намечен на 2026 год.
      Давным-давно у гномов был дом, но он был утрачен и погребен временем. Теперь, используя Великую Машину в качестве судна, они спускаются все глубже — через обширные биомы и сменяющиеся пещеры — в поисках места, которое вновь можно назвать домом.
      В Underground Nomads игрок возьмет на себя роль командира гигантского поезда. Ему нужно вести свою команду через опасные подземные миры, отправлять экспедиции, собирать ценные ресурсы, улучшать поезд и принимать сложные решения. Каждый выбор несет в себе силу приблизить маленький народ к их мечте — достичь заброшенного города и вернуть себе настоящий дом.
       


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×