Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Графический процессор PlayStation 5 будет мощнее NVIDIA RTX 2070 Super

Рекомендованные сообщения

200618-gaminesia_illustration.jpg

По данным изданий HotWardware и PCMAG, производительность графического процессора грядущей PlayStation 5 будет превышать 9 терафлопс, а значит, он будет мощнее, чем GeForce RTX 2070 Super.


По данным изданий HotWardware и PCMAG, производительность графического процессора грядущей PlayStation 5 будет превышать 9 терафлопс, а значит, он будет мощнее, чем GeForce RTX 2070 Super.

200618-gaminesia_illustration.jpg

PS4 и PS4 Pro работают на микроархитектуре AMD Radeon GCN GPU, тогда как PS5 будет работать на преемнике этой микроархитектуры под названием Radeon DNA (RDNA). Частота графического процессора PS4 Pro составляет 911 МГц, в то время как частота процессора PS5 — 2 ГГц, что составляет 9,2 терафлопса по RDNA или 14 терафлопс по GCN.

Для сравнения: производительность PS4 Pro составляет 4,2 терафлопса, Xbox One X — 6 терафлопс.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

смысле данный конкретный случай не показатель, там криворукие совсем забили на пк, мегагерцы решат — думали они.

Согласен. Но если бы на консолях все работало как на ПК, как уверяет нас некий ПКбоярин, то и этой проблемы небыло бы. ОС на Боксе основана на Вин10. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Как нет? Вы о чем? Грубо говоря, есть математический алгоритм (тупо формулы на машинном “языке”), на верхнем уровне обработка его осуществляется за 7 секунд до принятия решения, на асме 3-4. О чем речь?

Ты знаешь, что такое система реального времени? Почитай.

А речь о том, что на асме этот алгоритм, что на ЦПУ ПК, что на ЦПУ ПС4 будет выполняться одно время, т.к. и там и там одни и те же ядра с одной и той же архитектурой. Разумеется я имею в виду гипотетическое сравнение 2х идентичных ягуаров, которые один работает на ПС4 другой на ПК и алгоритм, который не зависит от работы с памятью. 

9 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Тогда давайте не будем спорить, ибо это вообще бесконечная тема, особенно когда не понятна суть спора.

Суть мне понятно, мне пытаются рассказать как все здорово на консолях. Хотя ничем, т.е. ровным счетом ничем это пока не подтверждено. А то, куда ты начал уводить беседу я сразу сказал, что не понимаю. На что, ты мне сразу начал эту тему закрывать. Хотя спрашивается, на фига тогда было этот разговор заводить?

9 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

У меня иное восприятие данной “действительности”.

Еще раз, ты можешь как угодно воспринимать, но есть факты, которые от нас с тобой не зависят.

9 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Уж поверьте, их можно выполнить в разных вариациях на одном кристале. Ну а на счет “узкой” шины. Ок. Хорошо вы были правы а я нет ).

ок

 

@Bkmz 

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Но если бы на консолях все работало как на ПК, как уверяет нас некий ПКбоярин, то и этой проблемы небыло бы. ОС на Боксе основана на Вин10. 

Зачем ты постоянно врешь? Я этого не говорил. Заканчивай уже, а то в конец изолгался тут.

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, rainmind сказал:

А речь о том, что на асме этот алгоритм, что на ЦПУ ПК, что на ЦПУ ПС4 будет выполняться одно время

Я вам говорю по поводу костылей и реального програмирования на военном железе. Вы мне про (цитата ниже)

 

3 минуты назад, rainmind сказал:

что такое система реального времени?

Мне больше нечего Вам сказать на самом деле по этому поводу)

3 минуты назад, rainmind сказал:

Суть мне понятно, мне пытаются рассказать как все здорово на консолях

Да там все отлично, я не понимаю к чему такой негатив.

 

3 минуты назад, rainmind сказал:

ты можешь как угодно воспринимать, но есть факты, которые от нас с тобой не зависят

Могу….как и Вы и эти факты в Вашем восприятии опять же не истина как таковая. Не больше не меньше, все то же самое можно сказать про меня и мое мнение.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Andrey1986_sid Там все видео такое. Я ничего не подбирал. Если найдешь там более четкий кадр, ну, все может быть это будет исключение чем правило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, rainmind сказал:

@Andrey1986_sid Там все видео такое. Я ничего не подбирал. Если найдешь там более четкий кадр, ну, все может быть это будет исключение чем правило.

Отличное там видео, специально ведь ходил к ТВ, запускал ютубчик дабы узреть. Вот нифига, ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, rainmind сказал:

А пока выпендреж и не более) За что и лови минус в карму.

Ну так на этом все ваши доводы и строятся. Минусить всех с кем вы не согласны и слюнями извергать "вы все врете".^_^ 

9 минут назад, rainmind сказал:

А кто-то это отрицает?

Почти в каждом посте. Вопите что это одно и тоже, что ролики это опровергающие вранье и т.п.

10 минут назад, rainmind сказал:

Ваши факты. Жду.

Это как бы и есть неоспоримый факт:) надо быть упоротым что бы это отрицать:) Даже разработчики игр неоднократно об этом говорят поясняя почему на ПК все так плохо.

11 минут назад, rainmind сказал:

Нет, серьезно, Бетмен на ПК плохо работал на старте, потому что консоли смогли, а ПК нет)))

Потому что если бы консоли были тем же ПК и с темиже особенностями, как вы упорно тут это доказываете, то на ПК ее возможно былобы запускать ни чего не правя в коде.

 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Andrey1986_sid сказал:

Я вам говорю по поводу костылей и реального програмирования на военном железе. Вы мне про

Еще раз. Там используют системы реального времени. Поэтому Винду туда никто не поставит.

2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Мне больше нечего Вам сказать на самом деле)

Так я это вижу. Если бы было что сказать на реальные факты, думаю это бы случилось.

3 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Могу….как и Вы и эти факты в Вашем восприятии опять же не истина как таковая. Не больше не меньше, все то же самое можно сказать про меня и мое мнение.

Факт это синоним истины. И не надо мне про мое восприятие, я его вообще не касался. Про ваше мнение этого сказать не получится, т.к. у вас фактов нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Bkmz сказал:

Согласен. Но если бы на консолях все работало как на ПК, как уверяет нас некий ПКбоярин, то и этой проблемы небыло бы. ОС на Боксе основана на Вин10. 

С учетом того что на ПК 30 фпс неприемлемо, тут априори все будет “не так”. А вот то что сами разработчики признались что отдали ПК версию убогим индусам….выводы понятны.

Только что, rainmind сказал:

Там используют системы реального времени. Поэтому Винду туда никто не поставит

Вы серьезно про систему реального времени и винду? Хотите пару примеров? Я предоставлю, только Вы немного в дураках окажетесь. Я закончил военный институт, имею звание капитана, сейчас конечно на гражданке, так как могу зарабатывать больше….вы хотите поспорить по поводу военной техники и прикладного ПО (где я являюсь непосредственным разработчиком) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Ну так на этом все ваши доводы и строятся. Минусить всех с кем вы не согласны и слюнями извергать "вы все врете".^_^ 

Опять вранье. Я тут 6 страниц уже и минусую только тебя за то, что ты ничего не говоришь, а пришел только повыпендриваться. Это тоже факт. Можешь проверить.

2 минуты назад, Bkmz сказал:

Почти в каждом посте. Вопите что это одно и тоже, что ролики это опровергающие вранье и т.п.

Цитаты в студию. Тебе никто не мешает дать цитату и ее опровергнуть. Жду.

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Это как бы и есть неоспоримый факт:) надо быть упоротым что бы это отрицать:) Даже разработчики игр неоднократно об этом говорят поясняя почему на ПК все так плохо.

Т.е. фактов нет. И все что вы можете сказать, что я упорот. Цитаты разработчиков. В общем либой факты сюда, либо лучше помалкивай уже балабол. А то вообще ни чего путного еще не сказал один очень глупый выпендреж от тебя и все.

 

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Потому что если бы консоли были тем же ПК и с темиже особенностями, как вы упорно тут это доказываете, то на ПК ее возможно былобы запускать ни чего не правя в коде.

Сказочный долбоеб (с) Ты же в курсе, что например есть Линукс, Виндоус и программы из под винды не запустятся на линуксе, хотя и то и другое может быть установленно и работать на одном компьютере? Сначала разберить о чем я тут толкую, а потом уже выпендриваться начинай.

5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Вы серьезно про систему реального времени и винду? Хотите пару примеров? Я предоставлю, только Вы немного в дураках окажетесь. Я закончил военный институт, имею звание капитана, сейчас конечно на гражданке, так как могу зарабатывать больше….вы хотите поспорить по поводу военной техники и прикладного ПО (где я являюсь непосредственным разработчиком) ?

Каких примеров? Чего? У тебя спрашивают, знаешь ли ты что такое система реального времени, и почему в критичном медицинском оборудовании, оборонном оборудовании, где важны параметры именно систем реального времени не используют Виндоус? Я тебе уже сказал ассемблер х86 для Ягуара ПС4 и для любого настольного ПК с х86 процем внутри идентичен. Да, оптимизации под конкретную архитектуру имеют место быть, но такой код вполне себя неплохо чувствует и на ПК потому, что архитектуры процев там одинаковые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, rainmind сказал:

Тебе еще раз говорят, при 60 фпс время кадра 16.6 мс и это константа.

Эм... Мучает вопрос. А если 50 кадров отрисовались за 0.5 секунды, а 10 кадров за оставшиеся 0.5 секунд, эта константа все еще работает?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Bkmz сказал:

Почти в каждом посте. Вопите что это одно и тоже, что ролики это опровергающие вранье и т.п.

Тут rainmind-а можно, один отдувается за всех бояр. Тяжеловато это. На его месте я бы так же мог бы срываться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, rainmind сказал:

Каких примеров? Чего? У тебя спрашивают, знаешь ли ты что такое система реального времени, и почему в критичном медицинском оборудовании, оборонном оборудовании, где важны параметры именно систем реального времени не используют Виндоус?

Боже мой, говорили по поводу костылей в программировании, оказалось мед оборудование виновато. Вот честное слово прочитал Ваш опус по данной тематике — бред.

Какое изделие Вас интересует, в части КТК или РЭБ, я Вам отвечу по поводу windows и “систему реального времени” ).? А так же могу поговорить о реализации протоколов между железом что на низком уровне (где это возможно), что на высоком. Не стесняйтесь.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz Конечно работает. Там же написано, время кадра — это время за сколько отрисовывается ОДИН кадр. Время кадра это мгновенное значение фпс. Ты физику вообще проходил знаешь разницу между мгновенным и средним значением?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, rainmind сказал:

@Bkmz  Ты физику вообще проходил знаешь разницу между мгновенным и средним значением?

А есть формула , раз уж речь про физику ?

Просто интересно, я не издеваюсь и т.д. Мне как математику .

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Andrey1986_sid А чего мне стесняться то? Ты на вопросы отвечать будешь? Или тоже повыпендриваться решил? Тебе заданы конкретные вопросы. Ты пока вообще толком ни на что не ответил, т.е. вообще ни на что, только привел вусмерть замыленное видео, которое что-то там показывает. И последние 2 страницы пытаешься меня убедить, что мы тут только имхи обсуждаем. Ты факты приводить будешь какое на консолях все замечательное или все, здулся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Главной героиней проекта является жена Кратоса по имени Фэй, которая умерла до событий игрового перезапуска 2018 года и теперь путешествует по загробному миру, в котором переплетены поверья различных народов, в попытке помочь оставшимся в живых мужу и сыну. 
      В ходе мероприятия State of Play студия Santa Monica официально представила новую часть в серии God of War, получившую подзаголовок Laufey.
      Главной героиней проекта является жена Кратоса по имени Фэй, которая умерла до событий игрового перезапуска 2018 года и теперь путешествует по загробному миру, в котором переплетены поверья различных народов, в попытке помочь оставшимся в живых мужу и сыну. 
      Дата релиза игры пока не известна. Она будет эксклюзивом для PlayStation 5.
    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×