Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Quake 2 RTX доступна бесплатно всем желающим в Steam

Рекомендованные сообщения

210826-Quake-II-RTX-2.jpg

NVIDIA выпустила обещанную версию Quake 2 RTX в Steam.


NVIDIA выпустила обещанную версию Quake 2 RTX в Steam.

Игра доступна всем желающим. В состав обновленной версии входят 3 уровня из условно-бесплатного дистрибутива проекта, однако Quake 2 RTX полностью совместим с полной версией игры (поэтому те, кто таковой владеют, могут наслаждаться эффектами трассировки лучей на протяжении всего прохождения).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверил на своем конфиге, история такова:

в моем родном разрешении 4К все на ультра, включая лучи в районе 40-50 fps...совсем немного некомфортно, как будто легкое подтормаживание идет, но не рывки.Плавности не хватает, скажем так

в 2К настройки те же: все гораздо лучше, летает и без вопросов

в классическом FHD все просто Летает и прямо плавность идеальная

на счет самого графического изменения: освещение красивое, из окошек и вообще+ особенно понравились отражения в воде

В новой оболочке вполне можно переиграть, получив новые эстетические ощущения, что меня, лично, порадовало.Сделали не на “отвали”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, the punisher сказал:

В новой оболочке вполне можно переиграть, получив новые эстетические ощущения, что меня, лично, порадовало.

сами уровни без изменений?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

сами уровни без изменений?

хм, по моему “да”. Давно в оригинал не играл, а эту версию запустил ради того, чтобы потестить производительность и оценить косметические изменения, и только. Но понравилось, что увидел, похоже буду проходить игру полностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оригинал на несколько голов круче выглядит и атмосферней. ртх это как любительский мод со свистелками и перделками. в утиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, the punisher сказал:

хм, по моему “да”

Тогда мимо. Жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Freeman665 сказал:

Тогда мимо. Жаль.

Без оглядок на прошлые переписки — прямо в теме указано, что это оригинальная Quake II, но с лучами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для такой картинки такие мощи нужны, это просто бред полнейший. Лучше уж поставить нетребовательный и бесплатный мод Quake II XP Mod. 

Скачать видео

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, ReiKatari сказал:

что это оригинальная Quake II, но с лучами.

надежда на что-то новое все равно теплилась, но т.к. самому проверить возможности нет, спрашиваю тех, у кого она есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Egor007 сказал:

Для такой картинки такие мощи нужны, это просто бред полнейший. Лучше уж поставить нетребовательный и бесплатный мод Quake II XP Mod. 

Ну так это задел на будущее, очевидно же. Представь, через 5-10 лет будут уже такие системы, что в любимые игры детства с трассировкой лучей можно получить просто офигенную картинку без всяких модов и т.д. Конечно, только тем, кто любит эти самые олдовые игры. И не нужны никакие перевыпуски. Хотя от ремейков по типу Resident Evil HD Remaster и Resident Evil 2 Remake я также не откажусь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, ReiKatari сказал:

Ну так это задел на будущее, очевидно же. Представь, через 5-10 лет будут уже такие системы, что в любимые игры детства с трассировкой лучей можно получить просто офигенную картинку без всяких модов и т.д. Конечно, только тем, кто любит эти самые олдовые игры. И не нужны никакие перевыпуски. Хотя от ремейков по типу Resident Evil HD Remaster и Resident Evil 2 Remake я также не откажусь)

Так видно же что в Quake 2 RTX без новых текстур и шейдеров не обошлось. Просто технология RTX в Quake 2 смотрелось бы намного скуднее. Просто с трассировкой лучей вы не получите просто офигенную картинку без всяких модов и т.д. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Egor007 сказал:

Так видно же что в Quake 2 RTX без новых текстур и шейдеров не обошлось. Просто технология RTX в Quake 2 смотрелось бы намного скуднее. Просто с трассировкой лучей вы не получите просто офигенную картинку без всяких модов и т.д. 

Ну давай так — трассировка лучей и есть улучшение текстур и шейдеров, но никак не создание новых. Поищи в интернете, на многие старые игры сейчас выкладывают моды с текстурами, обработанными трассировкой. Скачиваешь, закидываешь и играешь. Учитывая, что задействована оригинальная версия игры, мне почему-то не верится, что там что-то дополнительно улучшали/меняли и тратили на это производственные силы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторюсь, просто с трассировкой лучей вы не получите просто офигенную картинку без всяких модов и т.д.  Картинка становится немного лучше, но не более того. Те же ReShade, SweetFX и ENB series творят похожие чудеса уже давным давно, но при этом жрут ресурсов намного меньше.

17 минут назад, ReiKatari сказал:

на многие старые игры сейчас выкладывают моды с текстурами, обработанными трассировкой

Может вы имеете ввиду улучшенные текстуры в старых играх с помощью AI(искусственного интеллекта)? Если да, то при чём тут трассировка?

Цитата

Ну давай так — трассировка лучей и есть улучшение текстур и шейдеров, но никак не создание новых.

Так видно же новые текстуры невооружённым глазом.

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Egor007 сказал:

Может вы имеете ввиду улучшенные текстуры в старых играх с помощью AI(искусственного интеллекта)? Если да, то при чём тут трассировка?

Кстати, да. Тут я дал маху. Вы правы, там обработанные нейросетью. 

4 минуты назад, Egor007 сказал:

Повторюсь, просто с трассировкой лучей вы не получите просто офигенную картинку без всяких модов и т.д.  Картинка становится немного лучше, но не более того. Те же ReShade, SweetFX и ENB series творят похожие чудеса уже давным давно, но при этом жрут ресурсов намного меньше.

ReShade, SweetFX — пользовался. Они, по-моему, просто меняют гамму, расцветку, делая цвета игры лучше. Причём можно подобрать свой вариант. На всё остальное не влияет. В общем, просто фильтры. На эмуляторах консолей такие есть сплошь и рядом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Скрытый текст

 

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      We Were Here — первая часть в меру известной серии кооперативных головоломок. Вышла 3 февраля 2017 года, 30618 обзоров, 90% положительные.
      Hacker Simulator — простенький симулятор хакера. Вышел 21 октября 2021 года, 1126 обзоров, 75% положительные.
      Siralim Ultimate — изометрическая RPG про охоту на монстров. Вышла 3 декабря 2021 года, 2171 обзор, 94% положительные.
      The Farmer Was Replaced — модный в наше время представитель idle-игр про программирование работы фермы. Вышел 10 февраля 2023 года, 1678 обзоров, 97% положительные.
      A Difficult Game About Climbing — хардкорная аркада про восхождение на вершину. Вышла 6 марта 2024 года, 4801 обзор, 88% положительные.
      Two Point Museum — навороченный музейный тайкун. Вышел 4 марта 2025 года, 7795 обзоров, 95% положительные.
      Everhood 2 — психоделичная RPG, в которой вы сражаетесь с монстрами в формате ритм-игры. 4 марта 2025 года, 2060 обзоров, 75% положительные.
      The Doors of Trithius — изометрический рогалик с процедурной генерацией. В раннем доступе с 16 августа 2021 года, 695 обзоров, 95% положительные.
      I’m on Observation Duty 7 — хоррор, в котором вы будете отслеживать странные события сквозь призму видеокамер. Вышел 22 октября 2024 года, 325 обзоров, 96% положительные.
      Game of Fate: Chasing Through Time — китайский симулятор свиданий. Вышел 31 октября 2024 года, 958 обзоров, 89% положительные.
      Deathless Death — детективная визуальная новелла. Вышла 14 ноября 2024 года, 728 обзоров, 74% положительные.
      Midori no Kaori — idle-игра про обустройство японского магазина. В раннем доступе с28 ноября 2024 года, 298 обзоров, 98% положительные.
      Chroma Zero — психоделическая головоломка. Вышла 12 декабря 2024 года, 240 обзоров, 96% положительные.
      Stygian: Outer Gods — лавкрафтовский хоррор от первого лица. В раннем доступе с 14 апреля 2025 года, 472 обзора, 88% положительные.
      Fretless: The Wrath of Riffson — пошаговая RPG с музыкальной боевкой. Вышла 17 июля 2025 года, 965 обзоров, 99% положительные.
      Noble Legacy — симулятор средневекового градостроения от третьего лица. В раннем доступе с 12 августа 2025 года, 261 обзор, 74% положительные.
      Planetary Life — симулятор жизни на неизведанной планете. В раннем доступе с 15 августа 2025 года, 410 обзоров, 94% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel ты не понимаешь, что это ломает основу ещё и для игроков играющих на стандартном уровне. Теперь в любой момент когда игра покажется слишком сложной, какое-то определённое место, босс, момент, и тп. у игрока появится возможность переключить на "лёгкий", а потом снова на стандартный. В обычной ситуации,  игрок бы преодолевал, продолжал делать попытки, и после победы получал именно те эмоции, за которыми и идут в соулсы. А теперь, имея такую возможность, после нескольких неудачных попыток появится соблазн сделать полегче, ну так... на 5 сек, ничего страшного. А главное, дело даже не в соблазне, а в наличии самой возможности, из-за чего игра будет восприниматься по-другому. Одно дело, когда ты выбираешь путь перед началом прохождения и следуешь по нему, и совсем другое, если в подобных играх у тебя будет возможность прыгать взад-вперед когда удобно. Мне самому надоело повторять слова "концепция" и "смысл", но я не знаю чем их заменить. То что ты предлагаешь, полностью сломает концепцию. В таких играх обязательно будут моменты, когда тяжело и большое желание как-то облегчить ситуацию, но игрок пытается, не оставляет надежду, перекраивает билды, ищет геймплейные возможности, и в итоге вырывает тяжёлую победу. Очень удобно подстраивать сложность под себя, а тем более, делать это в любой момент игры, но соулс-лайки это про другое, это совсем не про удобство и комфорт для игрока. На самом деле, я вообще не вижу смысла дальше это обсуждать, если ты не понимаешь, что достаточно уже самой возможности облегчения пути в любой удобный момент, и соулс-лайк будет уже совсем не тем, чем является без этой возможности.
    • А, ну то есть ты предлагаешь, иметь возможность переключать сложность прямо во время игры? Т.е., предлагаешь не просто выбор сложности перед началом игры, а прямо во время игры в любой момент??  Надеюсь, такую хрень никогда не привнесут в соулсы, это же просто пи***ц, полное обесценивание жанра соул-лайков. Переключать сложность в любой удобный момент… )))   ….в соулсах ))) Жонглирование сложностью в игре, ориентированной на преодоление тех самых сложностей…   Ну-ну... Это настолько смешно и несерьёзно, что даже обсуждать не хочу.
    • @Tirniel ты просто слил к тому что ничему верить нельзя, все цифры относительны, лгут и подделываются без каких-либо объективных причин. Можешь продолжать делать вид, что ты в это веришь, больше я на тебя время тратить не намерен.
    • На основании чего тобой был сделан подобный вывод? Это точно такое же исключительно твоё личное мнение, не более того на данный момент. Начнём с того, что у меня не было позиции о том, что читеры что-то там у кого-то перечёркивают. Уж не надо навешивать на меня того, что мной не было сказано. По тому, сколько это “значительное количество” — это понятие относительное. Для меня и несколько процентов даже — это значительная масса людей на фоне играющих во что-либо популярное, где игру запускало более 20-ти лямов человек, играет полноценно около ляма, а ачивки на фул прохождение имеется явно большего, чем число полноценно играющих. С чего они станут легче при возможности смены сложности во время прохождения? Несколько раз же указал, что на боссов сложность вернуть, в другом ответе указал, что можно не просто вернуть сложность, но и сделать выше базовой. Не во всех солслайках это можно сделать удобно и быстро (и совсем без боя). А попыток боёв с боссами может быть немало. Дизайн локаций бывает и весьма неприятным к тому же, заставляя тратить приличное число времени на беготню. Если взять в пример даже первый дарк солс — там отнюдь не везде удобно добираться до боссов было, мягко говоря.
    • у Габена мини-пк, а не консоль. А у меты что там?
    • В этом нету смысла, так как боссы тоже станут легче. Тем более, во всех соулсах, мобы просто пробегаются и всё, если цель просто побить боссов.  
    • А я и не собирался. Читеры есть, но миллионами или сотнями тысяч в отдельных играх они никогда не исчислялись(не считая ммо и сервисов). Так ты озвучишь, какое “значительное количество” читеров должно быть, что бы они как-то перечеркнули прохождение миллионов игроков соулсов?
    • А как количество ачивок и число проданных копий могут подтверждать то, что все эти люди сделали их все сами самостоятельно? Да никак. В том же стиме ачивки можно разлочить в два клика на любую игру при соответствующем желании. По числу проданных копий ещё можно посмотреть на то, какая доля из этих людей реально вообще запускала игру, а также среднее время через стим дб. Картина, к слову, занятная. То есть твои слова совершенно не доказывают отсутствия читеров среди этих людей.
    • Есть решение пограничное, хотя я даже не знаю будет ли это выглядеть менее бесяче, так как тут вариант: а)Если прописан персонаж и по имени нейронка может понять женский или мужской, то надеется на нейронку. б)Если понять не может прописывает неопределённость пола: Ты сдел(а) то, что я просил(а)?
        Как раз таки формальность спасает от ошибок с полом. К примеру Вы сделали, что я просил? vs Ты сделал(?)(а?), что я тебя просил. А так избавить нейронку от Выканья вполне можно, по крайней мере, чтобы внезапно персонажи, которые только что тыкали стали внезапно выкать) Проще так и задать, чтобы с минимум официоза. Это всё через вэб или скриптами через апи? Звучит конечно это всё очень круто, прям как самообучающася модель нейронки-переводчика, которая запоминает ближайшие условные 20 строк контекста + глоссарий, но если через вэб по 10 строк… сколько там тыс строк в диалогах?) 
    • Количество проданных копий и проценты ачивок по достижению любой концовки игры. Миллионные числа легко получаются лишь по одной этой официальной информации. Сколько читеров среди этих миллионов должно быть для, с твоих слов, “значительного количества”? Предлагаешь обвинить сотни тысяч, а то и миллионы игроков в читерстве без всяких доказательств, что бы просто только уверовать в чью-то надуманную теорию?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×