Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Пользователи обсудили эффекты, которые они отключают в играх чаще всего

Рекомендованные сообщения

203848-320760_ZGK7ndsdaF_metro.jpg

Пользователи Реддита подняли интересную для многих ПК-игроков тему эффектов, которые приходится отключать по тем или иным причинам в современных играх. И правда: разработчики настолько увлеклись воспроизведением некоторых особенностей человеческого зрения, что выдержать эту атаку на глаза способен не каждый игрок.


Пользователи Реддита подняли интересную для многих ПК-игроков тему эффектов, которые приходится отключать по тем или иным причинам в современных играх. И правда: разработчики настолько увлеклись воспроизведением некоторых особенностей человеческого зрения, что выдержать эту атаку на глаза способен не каждый игрок.

203647-k5vZ8ap.jpg

Пример использования эффекта кинопленки

Автор треда под ником Kazurda, например, всегда отключает глубину резкости (depth of field) и размытие изображение в движении (motion blur). Многие делают так же, аргументируя это тем, что человеческое зрение «снабжено» этими эффектами по умолчанию. В комментариях эти эффекты встречаются очень часто.

Среди других популярных эффектов, отключаемых многими сразу же после запуска: хроматическая аберрация (chromatic aberration), свечение (bloom), виньетирование (vignette), блики (lens flare) и эффект кинопленки (film grain). Также нашлись пользователи, которым не нравится эффект качающейся головы (view bobbing, яркий пример — серия Black Ops) и которые любят играть с большим углом обзора (FOV).

203444-esVGiLJ.jpg

Пример использования хроматической аберрации

Мы же отметим некоторые технологии сглаживания, которые заметно «мылят картинку». Это и классическое FXAA, и более новое TAA, и даже разрекламированное компанией NVIDIA «умное» сглаживание DLSS.

203848-320760_ZGK7ndsdaF_metro.jpg

А вы отключаете какие-нибудь эффекты в играх?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Depth of field, виньетирование, эффект старой плёнки, свечение (bloom), хроматическая абберация, адаптация глаз к свету (хотя редко бывает такой переключатель, всего пару раз встречал). Это если говорить о просто раздражающих эффектах, не думая о производительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статью правильнее бы назвать, что "включают и отключают пользователи".

Я вот не брезгаю использовать ReShade/SweetFX, если находятся адекватные решения для той или иной игры, будь то новинка или ретро. Чаще всего удаётся убрать "мыло" и подкорректировать освещение (A Plague Tale: Innocence наглядный тому пример). Также люблю копаться с углом обзора. Печалит только, что не все разработчики дают поиграться с FOV, что приводит к поиску модов и редактированию config-файлов.

Отключаю же я в первую очередь пресловутый и ненавидимый многими motion blur. Не видел ещё проекта, где он был бы реализован красиво, т.к. чаще всего он раздражает. Реже, но под нож могут пойти depth of field и bloom, но здесь всё будет зависеть от конкретной игры. В этом году меня больше всего удивил эффект vignette. То ли я не обращал ранее на него никакого внимания, но конкретно в Resident Evil 2 Remake он меня раздражал. Удалось отключить через first person mod.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 5/28/2019 at 11:09 AM, iWaNN said:

Даже в таком случае он мылит картинку, как ни крути.

В каких именно играх из последних? А если даже так, то ты просто накладываешь Adaptive Sharpen из решейда, и наслаждаешься сверх четкой картинкой :) После Adaptive Sharpen для тебя любая игра в оригинале будет мылом-мыльным, кроме Ведьмака 3 пожалуй :)

 

Изменено пользователем hitman60

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, hitman60 сказал:

В каких именно играх из последних? А если даже так, то ты просто накладываешь Adaptive Sharpen из решейда, и наслаждаешься сверх четкой картинкой :) После Adaptive Sharpen для тебя любая игра в оригинале будет мылом-мыльным, кроме Ведьмака 3 пожалуй :)

Да в любой — сама механика моушн блюра — размывать картинку в движении, из чего следует, что она ну никак не приобретет четкости пока ты не перестанешь крутить камеру. Я не зря особенно отметил активные шутеры от 1го лица, где мышкой крутить надо постоянно и на 180 градусов.

А насчет дополнительных плюшек — возможно, не отрицаю, что они могут положительно воздействовать на эти постэффекты, но как ни крути — картинка без моушн блюра в любом случае будет четче в движении :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня больше бесят мододелы, которые считают что нужно первым делом в любом своем сраном моде поотключать все эффекты, до которых только можно дотянуться. Апогей идиотизма — промоды на колду. Помимо отключения всех визуальных эффектов, они выкручивают угол зрения на максимум, полностью отключают покачивание башки и до кучи отрубают физику предметов на уровнях.

И называют это говно игрой.

 

P.S. 

А потом те же самые недочеловеки фапают на Тарков и жалуются на то что графика в играх не как в реальной жизни.

Изменено пользователем KartmanRU

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, KartmanRU сказал:

Меня больше бесят мододелы, которые считают что нужно первым делом в любом своем сраном моде поотключать все эффекты, до которых только можно дотянуться. Апогей идиотизма — промоды на колду. Помимо отключения всех визуальных эффектов, они выкручивают угол зрения на максимум, полностью отключают покачивание башки и до кучи отрубают физику предметов на уровнях.

И называют это говно игрой.

Дак все это делается для максимально быстрой и удобной игры на результат в мультиплеере а не для получения красивой картинки. Такие моды создаются специально с максимально упрощенной графикой. Зачем их ставить для обычного синглового прохождения?

Эх... видели бы люди, во что мы превращали Quake в свое время для игры в десматч :D Там вообще ничего не было — ни текстур, ни освещения, ни оружия. Только коробка уровня и все :D

3colors_01.jpg

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, iWaNN сказал:

Зачем их ставить для обычного синглового прохождения?

В каком месте я написал что ставил их для обычного синглового прохождения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, KartmanRU сказал:

В каком месте я написал что ставил их для обычного синглового прохождения?

Тогда не очень понятно — в чем претензия? Для мультиплеера часто так делают и ставя такой мод нужно понимать, что это точно не про графон :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну давайте тогда играть в открытой коробке без препятствий, без текстур и моделек оружия, без перезарядки с бесконечными патронами и мгновенным респавном. Что за идиотизм? Вот поэтому мододелы никогда не станут разработчиками и никогда не будут диктовать свои извращенные взгляды игровому сообществу. По счастливому совпадению все эти люди обитают в старой контре и старой колде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, KartmanRU сказал:

Ну давайте тогда играть в открытой коробке без препятствий, без текстур и моделек оружия, без перезарядки с бесконечными патронами и мгновенным респавном. Что за идиотизм? Вот поэтому мододелы никогда не станут разработчиками и никогда не будут диктовать свои извращенные взгляды игровому сообществу. По счастливому совпадению все эти люди обитают в старой контре и старой колде.

Ну да — так это оттуда и пошло, когда можно было так замодить игру, что это даже дает преимущества. Когда игра коробка, без света, оружия и текстур — то модель противника очень хорошо читается, следовательно — проще его обнаружить и убить. Для танчиков, помню, делал мод по просьбе трудящихся, который делал полностью прозрачными текстуры кустов — все было видно насквозь :D

Просто не надо юзать такие моды) Но кому-то важно играть тупо только ради рейтинга в играх — это как раз для них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут еще дело в том, что даже “нормальные” мододелы очень часто играются с эффектами и превращают игру в хрен знает что. Отличный пример — брутал дум и сделанный на его основе “проект бруталити”. Оригинальный брутал дум мне зашел настолько, что я понакачал сотни пользовательских карт (это отдельный разговор) и периодически отдыхаю в игре часок-другой в день. Бруталити же настолько вульгарен, что смотреть тошно, но при этом он уже едва ли не популярнее брутала.

К сожалению, никто не застрахован от того что отличный во всем мод будет страдать от какой-то фигни, которая показалась автору интересной и оригинальной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вроде последняя, стим обновляет. ни ошибок, ни чего. для чистоты эксперимента проверил стимом установку (он перекачал изменённые файлы), после этого скопировал ваш русификатор и всё равно, ничего не поменялось.
    • Фильм кстати неплохой. По сути это треш фантастика , но хорошая треш фантастика, в молодости он вызывал у меня тревожные ощущения, когда машина безжалостно кромсала людей следуя своей программе
    • @Stygian_Desolator , какая у вас версия игры? Что конкретно не работает? Может скрин с ошибкой есть? У себя проверял два раза. Всё отлично работает. 
    • С текстурами проблем нет, в ближайшие дни архивчик соберу. С текстом на первый взгляд тоже, но его сложнее организовать так, чтобы было удобно переводить. Там всё же 5 языков сразу + ограничения на длину строки, в итоге всё разбито на части.
    • И от кого же позвольте узнать? От западных русофобов, которые уже лет триста придумывают про русских всякую дичь, что бы убедить всех вокруг какие мы дикие животные и нелюди, которых надо вырезать всех до единого? Или от “наших” соевых либералов релокантов, которые на проверку поголовно оказываются евреями? Ну тут просто ультра комбо сложилось, мало того что игра, судя по количеству и качеству рекламных материалов, хреновая или скорее даже “ни какая”, так она ещё и украинская, от укро-чешской студии релокантов ухилистов, спонсирующих нацистов и унижающих своих фанатов из за их неправильных форм черепа, языка и гражданства. тут сам бог велел обосрать А что касается самого ролика, то как я писал уже, выглядит она ни как, ни плохо, ни хорошо, просто ни как, по сути пока игры нет и её ни разу не показали. Ну а с озвучкой на мове-суржике, смотреть это невыносимо, тут не знаешь, бежать за бинтами когда кровь из ушей начинает идти или ржать, серьёзно смотреть что то на этом языке просто невозможно. Я как то пытался чемпионат WRC смотреть с украинским комментатором… Осилил несколько этапов и перешёл на великобританский английскй с их характерным произношением. Хоть английский я ни когда не учил, но того, что я запомнил вполне хватало для того, что бы понять основной смысл. И в сравнении с украинской озвучкой, это было как бальзам на душу. Однако теперь меня всю жизнь будет преследовать украинская “делянка” вместо нормального “спец участка” и “перший” вместо “первого”.
    • @LoadRunner Если получится распаковать все текстуры и тексты, скинь их сюда, пожалуйста. Хотелось бы помочь с переводом любимой игры)
    • Как установить на Стим дек? Вроде делаю все как надо, но перевод не встаёт 
    • Все ноют от того, что в этом "Next Gen Update", нет, собственно "Next Gen-а" как такового. И в целом, в нём мало что есть. Ну, кроме того, что он половину модов сделал не рабочими. Графика? На ПС4 была мылом без теней, на ПС5 мылом без теней и осталась. На XBOX ситуация аналогичная. На ПК графика лучше, чем на консолях, только вот она и до "Next Gen-а" была лучше. А после него осталась без изменения. И в чём, собственно, "Next Gen"? От графона 2015г. хотят, чтоб он хотя бы на новых консолях был такой же, как и на ПК. Ладно ещё старые консоли, там урезанную графику хоть оправдать слабым железом можно, но на новых то чем? Дали 60 фпс? Ну чудно, только вот на консолях этого добились тем, что графика игры 2015г урезана до графики игр года 2012. На ПК, впрочем, даже этого не добились. В бостоне как было падение до 30 фпс, так и осталось. Спасибо, что хоть там графику не даунгрейдили. Поддержка широкоформатных мониторов? Ну это да, действительно хорошо, но что это даёт тем, у кого нет таких мониторов? Может быть хотя бы исправлены баги? Ну да, исправили порядка 20. Круто. Но учитывая их общее количество, это слёзы, а не исправление. Да и исправили, на мой взгляд, какие-то максимально локальные баги Про квесто-моды, не вписывающиеся ни в лор, ни даже в геймплей, говорить не буду. То, что это бесплатно не оправдывает то, что это просто халтура. Вы (разработчики, а не конкретно комментатор) анонсировали "Next Gen Update", соизвольте дать этот "Next Gen" хотя бы в небольшом количестве. Вы не дали. Ладно. Но при этом вы сделали кучу модов не рабочими. А моды эти, словом, давали какой-никакой "Next Gen". Фактически, ПК игрокам за бесплатно отрубили кучу модов. Консольщикам... Да кроме 60 фпс, полученных урезанием графики, ничего и не дали то вроде.
    • Представь себе, не всем дано понимать что ты там предполагаешь.  Это буквально то, на что прямо отсылается игра.  Мы говорим именно про игру из ролика. 
      В ролике эдакий клон Джаги. Что собственно и заставляет лично меня ждать игру.  Каких то конкретных минусов (как впрочем и плюсов) я там не увидел. 
      То что авторы клепают мобилки то же не показатель. Вон авторы Эндерала то же около-мобилки клепают. 
    • неизвестный мне фильм загляну на огонёк зы а как насчёт Hell Comes To Frogtown 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×