Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Предотвращение спама
Плагин использует следующие механизмы защиты от спама:

Когда плагин видит новый текст, он всегда ждет одну секунду перед отправкой запроса на перевод, чтобы проверить, не изменился ли этот текст. Он не отправит ни одного запроса, пока текст не изменится в течение 1 секунды.
За одну игровую сессию не будет отправлено более 8000 запросов (не более 200 символов каждый (настраивается)).
Он никогда не будет посылать более 1 запроса одновременно (никакого параллелизма!).
Если он обнаружит растущее число переводов в очереди (4000), плагин отключится.
Если в течение пяти последовательных запросов сервис не получит результата, плагин отключится.
Если плагин обнаружит, что игра ставит переводы в очередь каждый кадр, то плагин отключится через 90 кадров.
Если плагин обнаружит текст, который «прокручивается» на место, плагин выключится. Это обнаруживается путем проверки всех запросов, которые ставятся в очередь на перевод. ((1), как правило, предотвращает это)
Если плагин постоянно ставит переводы в очередь каждую секунду в течение более чем 60 секунд, он отключится.
Для поддерживаемых языков каждая переводимая строка должна пройти проверку на наличие символов, которая определяет, включает ли строка символы из исходного языка.
Плагин никогда не будет пытаться перевести текст, который уже считается переводом для чего-то другого.
Все переводы, поставленные в очередь, отслеживаются. Если два разных компонента требуют одного и того же перевода и оба одновременно стоят в очереди на перевод, отправляется только один запрос.
В системе используется внутренний словарь ручных переводов (всего ~2000) для часто используемых фраз (только с японского на английский), чтобы не отправлять запросы на их перевод.
Некоторые конечные точки поддерживают пакетный перевод, поэтому отправляется гораздо меньше запросов. Это не увеличивает общее количество переводов за сессию (2).
Все результаты перевода кэшируются в памяти и хранятся на диске, чтобы не делать один и тот же запрос на перевод дважды.
Из-за своей спамерской природы любой текст, приходящий из компонента IMGUI, содержит любые числа, найденные в нем, которые удаляются из шаблона (и подставляются обратно при переводе), чтобы предотвратить проблемы, связанные с (6).
Плагин будет поддерживать одно TCP-соединение с конечной точкой перевода. Это соединение будет изящно закрыто, если оно не используется в течение 50 секунд. 

https://githubissues.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/readme

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод на русский язык игры Kepler-2100 
https://store.steampowered.com/app/2758490/Kepler2100/

С помощью Автопереводчика BepInEx-IL2CPP-6.0.667+XUnity.AutoTranslator-BepInEx-IL2CPP-5.3.0.

1/ Скачать архив с настроенным загрузчиком и правленным машинным переводом с Яндекс Диска:

https://disk.yandex.ru/d/Q9KRNPIojDrAbg

2/ Открыть архив с помощью WINRAR. Скопировать все файлы архива из папки Kepler-2100 в корневую директорию игры. 

3/ Запустить игру и дождаться загрузки.

ВНИМАНИЕ! 

1/ Меню настроек автопереводчика XUnity.AutoTranslator в игре почему то не открывается по ALT+0(другие команды тоже не работают)! 

2\DeepLTranslate после перевода около 150-200 строк текста, отключается и перестаёт работать! Требуется включать VPN или перезагружать игру. Или же переключить на Гугл переводчик или другие...

3\ Перевод находится в файле _AutoGeneratedTranslations.txt  в папке игры, по пути:

Kepler-2100\BepInEx\Translation\ru\Text
Его не только можно, но и НУЖНО править вручную!


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день. Очень хочу поиграть в одну игру но автопереводчик не встает. Закидывал сборки всех видов что тут есть и сам установщик переводчика активировал но AutoTranslator папка не появляется, а если закинуть билд папку то тоже нечего не переводит. Буду благодарен за совет. Игра называется Secret Care Cafe. 

Из папок в игре только папка Textures. Когда активирую установщик появляется ReiPatcher и все. За ранее спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, hirovim сказал:

Добрый день. Очень хочу поиграть в одну игру но автопереводчик не встает. Закидывал сборки всех видов что тут есть и сам установщик переводчика активировал но AutoTranslator папка не появляется, а если закинуть билд папку то тоже нечего не переводит. Буду благодарен за совет. Игра называется Secret Care Cafe. 

Из папок в игре только папка Textures. Когда активирую установщик появляется ReiPatcher и все. За ранее спасибо.

Если при начале игры нет значка что игра на движке Юнити, ну и в папках игры нет характерных папок Юнити, то конечно же ничего перевести с помощью XUnity.AutoTranslator не выйдет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Дмитрий Соснов сказал:

Если при начале игры нет значка что игра на движке Юнити, ну и в папках игры нет характерных папок Юнити, то конечно же ничего перевести с помощью XUnity.AutoTranslator не выйдет...

А можно как то определить движок игры? Я чет погуглил и не че не нашел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@hirovim https://steamdb.info  Название игры: App info/Detected Technologies (?) И он обычно там пишет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, EmOo сказал:

@hirovim https://steamdb.info  Название игры: App info/Detected Technologies (?) И он обычно там пишет.

Да я знаю об этом но в стиме ее нет. Блин классная игруха но вообще тишина в интернете о ней, только скачать. Ни переводов других, ни модов, только галерею открыть можно. С экранными переводчиками мороки много и неудобно, но варианта нету((.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.06.2024 в 08:21, hirovim сказал:

Добрый день. Очень хочу поиграть в одну игру но автопереводчик не встает. Закидывал сборки всех видов что тут есть и сам установщик переводчика активировал но AutoTranslator папка не появляется, а если закинуть билд папку то тоже нечего не переводит. Буду благодарен за совет. Игра называется Secret Care Cafe. 

Из папок в игре только папка Textures. Когда активирую установщик появляется ReiPatcher и все. За ранее спасибо.

проверил эту игру, она не на юнити и этим способом перевести не сможешь. переводи с экрана ёлочкой или ктранслейт. Эта игра сделана на Game Maker Studio 2

Изменено пользователем Kiprian
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотел подключить автопереводчик к игре Justin Wack and the Big Time Hack. Но почему-то он не подхватывается в игре. Копировал в папку с игрой BepInEx версии 5.4.23.1. Что и где можно посмотреть? 

Изменено пользователем Amigaser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Emergency Call 112 — The Fire Fighting Simulation 2

https://store.steampowered.com/app/785770/Emergency_Call_112__The_Fire_Fighting_Simulation_2/

нормально переводится с помощью автопереводчика: BepInEx-x64-5.4.22+XUnity.AutoTranslator-BepInEx-5.3

чтобы  переводить с помощью DeepL надо установить новый  DeepLTranslate.ExtProtocol.dll 

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/files/14018306/DeepLTranslate.ExtProtocol.dll.zip

Заменить по пути: BepInEx\plugins\XUnity.AutoTranslator\Translators\FullNET
После изменить в AutoTranslatorConfig.ini
Endpoint=DeepLTranslate

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Amigaser сказал:

Хотел подключить автопереводчик к игре Justin Wack and the Big Time Hack. Но почему-то он не подхватывается в игре. Копировал в папку с игрой BepInEx версии 5.4.23.1. Что и где можно посмотреть? 

1\Установил  на игру загрузчик Melon Loader: MelonLoader.Installer-0.6.1.exe с сайта https://melonloader.net   

2\в папку игры закинул автопереводчик   XUnity.AutoTranslator-MelonMod-5.3.0.zip  с сайта https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

3\Настроил перевод в  Config.ini (папка \AutoTranslator) по тутошней инструкции

4\ Скачал TMP_Font_AssetBundles.zip с сайта https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator 

Из архива скопировал в папку игры шрифт arialuni_sdf_u2019 и прописал его в настройках Config.ini:  OverrideFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019

всё работает, но иногда если диалоги слишком короткие и быстро пропадают с экрана, то автопереводчик просто не успевает их подхватить, так как у него задержка перевода 1 секунда...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Дмитрий Соснов сказал:

автопереводчик просто не успевает их подхватить, так как у него задержка перевода 1 секунда..

Спасибо большое за туториал. А это можно как-то победить? Или это принципиальные ограничения этого автопереводчика?

Изменено пользователем Amigaser

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё вопрос. Есть ли коллекция SDF шрифтов с кириллицей для автопереводчика? Например, с обводкой или тенью у символов? У меня есть только 
- arialuni_sdf_u2019 (18)
- notosanscjk-regular_sdf
- sofiasansextracondensed_light_sdf
Они не очень подходят для игры, надписи в игре плохо видно, да и крупноваты они (кроме sofiasansextracondensed_light_sdf, но он слишком тонкий. :( ). Или может есть туториал как сделать эти шрифты самому? 
И можно ли в меню использовать один шрифт, а в игре другой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так как игра часто обновляется и после обновлений нужно переустанавливать русификатор, я добавил предупреждение, чтобы если не установится поверх новой версии писали сюда:)
    • Возможно ли, что русификатор будет дорабатываться в перспективе или это окончательный вариант?
    • У меня ПК производительнее и дороже, и мне мало 32гб оперативы (у меня 64 гб).
    • Ну хорошо, коммент. Своих денег не стоит, на мой скромный взгляд. В т.ч. дожили, стоковые базовые 5600 у ддр5 теперь стали называть “быстрыми”. Ну разве что на фоне бюжетных ддр5 с 4800 или ддр4 памяти. В т.ч. заявление про “без проблем любые игры в 4к” улыбнуло. Даже 5090 на это не способно, что нам питон неоднократно демонстрировал. Как по мне, так куда практичнее систему на rtx5060ti (16 gb) собрать в районе 120-150 тысяч, чем за это отваливать 300. Если “по жиру”, то навскидку, будет процессор около 30 тысяч, видеокарта около 60-ти, память около 40 (20 если 16 гигов), бп десятка, материнка десятка, ну и корпус по вкусу 5-7, башню с доп кульками, ну ещё где-то на пятёрку. В т.ч. можно присмотреться к готовым решениям от асусов или мси, или и вовсе днсовские ардоры, которые не сильно дороже будут ручной сборки (или сборки магазином с приплатой), если уж кому самим собирать влом или просто сложно. Выйдет выгоднее. В целом, не вижу конкурентного преимущества у данного товара даже в пределах тех же комплектующих на фоне аналогов от других именитых производителей: либо шило на мыло, либо менее выгодно. А в целом, искусственный кризис памяти довёл цены уже до абсурда, что с озу, что с видеокартами.
    • Очень бюджетно, очень вторично, очень скучно. И без белочек. Няшу, правда, одну встретил — чуть красивше атомной войны. В общем, ка-а-атегорически не советую — бяка.
    • Русификатор v0.2.3
    • Русификатор Road to Empress I Наконец-то собрал русификатор:) @SerGEAnt прошу опубликовать Версия русификатора: 1.2.4
      Платформа: Steam
      Поддерживаемая версия игры: Steam build 24365970
      Тип перевода: текст, субтитры, интерфейс и изображения Переведено 6334 доступные текстовые строки; интерфейс, меню, настройки и игровые подсказки; диалоги и варианты выбора; 519 файлов субтитров, 11 940 реплик; логотипы, водяной знак и отдельные QTE-изображения; название русского языка в меню; добавлены шрифты с поддержкой кириллицы. Английский язык не изменяется. Русский перевод использует бывший тайский языковой слот. Некоторые материалы, загружаемые непосредственно с серверов игры, могут оставаться на исходном языке. Установка Закройте игру. Запустите установщик. Укажите папку Road to Empress I. Разрешите добавление правила в hosts, если хотите использовать русские субтитры. В настройках игры выберите язык Русский. Установщик создаёт резервные копии оригинальных файлов и проверяет совместимость ресурсов перед заменой. Удаление Запустите RusUninstall.exe из папки игры. Удаляльщик восстановит оригинальные файлы и уберёт добавленное русификатором правило из hosts. Скачать https://disk.yandex.ru/d/upQKMHB0b7ahHQ Размер: 35 546 761 байта При обновлении игры рекомендуется сначала проверить наличие новой совместимой версии русификатора. Скриншоты:
      RoadToEmpress1Screenshots https://disk.yandex.ru/d/QryPPW2HDnDH4A
    • Только если у тебя глаза питона, способные видеть то, на что не способны глаза обычного человека. Или если у тебя напряжение сильно занижено в сети. Ток вызывает пульсации на 100 герц и выше в лампах накаливания. Чтобы видеть, пульсация должна быть занижена, ниже 80-ти герц (с возрастом значение немного меняется). Камера это засечь может, а глаз нет. Если ты видишь глазами пульсацию на лампах накаливания, то надо или проверять проводку, или хотя бы саму люстру. Светодиодные лампы так-то мерцают всегда, они так устроены, просто мы этого не видим. Чем быстрее те мерцают, тем менее это незаметно для нас. Лампы накаливания при нормальном напряжении в данном плане безопаснее, как это ни странно. В т.ч. они менее требовательны к качеству проводки и самих люстр/патронов. Помню в коридоре вкрутил в люстру одну слабенькую светодиодную лампочку, так та даже в выключенном виде какое-то время тускло сияла, мерцая, постепенно выключаясь до конца. Пришлось повышать нагрузку, чтобы этот эффект спал, докрутив туда ещё одну, а после и вовсе поменяв их все на нормальные по ваттам. Но это больше к качеству старых люстр, которые не были расчитаны на подобные лампочки.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×