Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Memoric

Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator

Рекомендованные сообщения

https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator

вот типа:baby_tone2:  пример

Скачать видео
Скачать видео

 

Изменено пользователем Memoric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Апну тему скринами из разных игр с использованием autotranslator:

Banner of the Maid (китайский →  русский): https://imgur.com/a/LNHYwsV

Banner of the Maid (китайский → английский): https://imgur.com/a/LDdyhHK

We the Revolution (английский → русский): https://i.imgur.com/D3hJUo1.png

NITE Team 4 (английский → русский):  https://i.imgur.com/K4KPip1.png

Tales of the Neon Sea (английский → русский):  https://imgur.com/a/y7oztQg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Creeper World 4 (Патч на русские шрифты для автопереводчика)
BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64-6.0.0-pre.2_AutoTranslator-5.4.4_RU
https://disk.yandex.ru/d/GcbPbnE53mqm5A
Текст в сложных БД.

Вытянутый гогле для перевода.
https://disk.yandex.ru/d/xKGf8BEp2w6aDw

Изменено пользователем DragonZH
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 04.01.2023 в 19:33, Mr_Deer сказал:

Там на старую GOG версию, со стим версией не работает. К новой 1.052. не подходит… И думаю там куча ненужных файлов у него в архиве.

Изменено пользователем Kiprian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

День добрый. А с новым Master of Magic что-то возможно сделать? Нужна только подмена шрифта, перевод на лету и не нужен.

А то прогнал xml-ки через deepL без коррекции, подрубил - а часть текста не видно (всё, что готическим шрифтом) - в атласе при компиляции видать не прописан диапазон на русские буквы. XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher с опцией на подмену шрифта FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019 - нормально не инжектится, игра не запускается — на середине загрузки ошибка, хотя по ней видно, что шрифт правит.

Может кому нужен русский - https://cloud.mail.ru/public/mBiJ/dZq8acPzg - в корень игры/ExternalAssets с заменой одного xml. Текст пока не правлен никак — т.к. не все видно.

log загрузки игры:

Скрытый текст

Unity Version     : 2021.2.12f1
Game Version      : Ver Undefined
OS                : Windows 7  (6.1.0) 64bit
==================================================


[Log]11.01.2023 13:15:32
Loaded database consist of 2066 objects from 36 files

[Error]11.01.2023 13:15:32
NotSupportedException: The invoked member is not supported in a dynamic module.
CRITICAL POINT: 1
System.Reflection.Emit.AssemblyBuilder.get_Location () (at <7b935204f5ff4bcab44b3b0ebca330bf>:0)
CSharpCompiler.ScriptBundleLoader+ScriptBundle+<>c.<.ctor>b__6_1 (System.Reflection.Assembly a) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
System.Linq.Enumerable+SelectArrayIterator`2[TSource,TResult].MoveNext () (at <b98680caec7f4227a10f36469340208c>:0)
System.Collections.Generic.List`1[T].AddEnumerable (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] enumerable) (at <7b935204f5ff4bcab44b3b0ebca330bf>:0)
System.Collections.Generic.List`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <7b935204f5ff4bcab44b3b0ebca330bf>:0)
CSharpCompiler.ScriptBundleLoader+ScriptBundle..ctor (CSharpCompiler.ScriptBundleLoader manager, System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] filePaths) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
CSharpCompiler.ScriptBundleLoader.LoadAndWatchScriptsBundle (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] fileSources) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MHUtils.ScriptLoader.LoadScripts () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.FSMInitializeScripts.LoadScripts () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.FSMInitializeScripts.OnEnter () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
HutongGames.PlayMaker.FsmState.ActivateActions (System.Int32 startIndex) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnEnter () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.EnterState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.SwitchState (HutongGames.PlayMaker.FsmState toState) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateStateChanges () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
PlayMakerFSM.Update () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)


[Error]11.01.2023 13:15:40
[ERROR] Script named UpdateAttributes doesn't exist
CRITICAL POINT: 2
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.Int32& error, System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinalDictionary (System.Boolean produceLog) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Unit.CreateFrom (DBDef.Subrace source, System.Boolean simulation) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.PowerEstimate.LoadData () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation.OnEnter () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.ActivateActions (System.Int32 startIndex) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnEnter () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.EnterState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.SwitchState (HutongGames.PlayMaker.FsmState toState) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateStateChanges () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 

[Warning]11.01.2023 13:15:40
Power estimation load failed System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) [0x0000d] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) [0x0000c] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Unit.CreateFrom (DBDef.Subrace source, System.Boolean simulation) [0x000a8] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.PowerEstimate.LoadData () [0x00034] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation.OnEnter () [0x0000e] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 

[Error]11.01.2023 13:15:40
[ERROR] Script named UpdateAttributes doesn't exist
CRITICAL POINT: 3
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.Int32& error, System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at ScriptLibrary.Call (System.String scriptName, System.Object[] parameters) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinalDictionary (System.Boolean produceLog) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at IAttributeableExtension.GetAttFinal (IAttributable t, DBEnum.TAG tag) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation+<PreparePowerEstimate>d__3.MoveNext () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at PlayMakerFSM+<DoCoroutine>d__43.MoveNext () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutineManaged (UnityEngine.MonoBehaviour , System.String , System.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.MonoBehaviour.StartCoroutine (System.String methodName, System.Object value) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmStateAction.StartCoroutine (System.Collections.IEnumerator routine) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at MOM.FSMInitializePowerEstimation.OnEnter () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.ActivateActions (System.Int32 startIndex) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnEnter () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.EnterState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.SwitchState (HutongGames.PlayMaker.FsmState toState) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateStateChanges () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 

[Error]11.01.2023 13:15:40
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
CRITICAL POINT: 4
MOM.Attributes.GetFinal (DBDef.Tag t) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.Attributes.GetFinal (DBEnum.TAG t) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
IAttributeableExtension.GetAttFinal (IAttributable t, DBEnum.TAG tag) (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
MOM.FSMInitializePowerEstimation+<PreparePowerEstimate>d__3.MoveNext () (at <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0)
PlayMakerFSM+<DoCoroutine>d__43.MoveNext () (at <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(String, Object)
HutongGames.PlayMaker.FsmStateAction:StartCoroutine(IEnumerator)
MOM.FSMInitializePowerEstimation:OnEnter()
HutongGames.PlayMaker.FsmState:ActivateActions(Int32)
HutongGames.PlayMaker.FsmState:OnEnter()
HutongGames.PlayMaker.Fsm:EnterState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:SwitchState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:UpdateStateChanges()
HutongGames.PlayMaker.Fsm:UpdateState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:Update()
HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction:OnUpdate()
HutongGames.PlayMaker.FsmState:OnUpdate()
HutongGames.PlayMaker.Fsm:UpdateState(FsmState)
HutongGames.PlayMaker.Fsm:Update()
PlayMakerFSM:Update()


[Error]11.01.2023 13:15:40
Stack error: 1
CRITICAL POINT: 5
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Actions.RunFSMAction.OnUpdate () [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.FsmState.OnUpdate () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.UpdateState (HutongGames.PlayMaker.FsmState state) [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 

[Error]11.01.2023 13:15:40
Stack error: 1
CRITICAL POINT: 6
  at UnrealByte.EasyJira.TLog.HandleLog (System.String condition, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type) [0x00000] in <1db81e4511df4eb6b4f84ad16d064099>:0 
  at UnityEngine.Application.CallLogCallback (System.String logString, System.String stackTrace, UnityEngine.LogType type, System.Boolean invokedOnMainThread) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.Internal_Log (UnityEngine.LogType , UnityEngine.LogOption , System.String , UnityEngine.Object ) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.DebugLogHandler.LogFormat (UnityEngine.LogType logType, UnityEngine.Object context, System.String format, System.Object[] args) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Logger.Log (UnityEngine.LogType logType, System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at UnityEngine.Debug.LogError (System.Object message) [0x00000] in <7c31addbd77547b8ba5f286e349ddb0d>:0 
  at HutongGames.PlayMaker.Fsm.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
  at PlayMakerFSM.Update () [0x00000] in <da7f9ef3a2a1472fa627a5f97c5d679e>:0 
 

 

Изменено пользователем Zergus17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разобрался — достаточно в MoM_Data\Managed убрать 0Harmony.dll - тогда и игра запускается без ошибок и шрифт подменяется.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Zergus17 сказал:

Разобрался — достаточно в MoM_Data\Managed убрать 0Harmony.dll - тогда и игра запускается без ошибок и шрифт подменяется.

ну вот. А то панику навел :D
Лучше подробный, но простой гайд напиши как этим дивным софтом пользоваться, а то сложно, может кому поможет, на примере какой-нибудь игры, а лучше нескольких.

Изменено пользователем Evangelion_1
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так всё стандартно, как в первом сообщении темы.

MuHa’s Master of Magic

https://cloud.mail.ru/public/mBiJ/dZq8acPzg - в корень игры/ExternalAssets с заменой одного xml. Текст почти не правлен, сырой перевод.

Скачать с https://github.com/bbepis/XUnity.AutoTranslator/releases - XUnity.AutoTranslator-ReiPatcher-5.2.0.zip и TMP_Font_AssetBundles.zip
Распаковать оба в корень игры, запустить SetupReiPatcherAndAutoTranslator.exe, запустить появившийся "MoM (Patch and Run).lnk", выйти с ошибкой из игры, зайти в корень игры/AutoTranslator/Config.ini - Очистить Endpoint= - нам перевод не нужен, Language=ru FromLanguage=en, FallbackFontTextMeshPro=arialuni_sdf_u2019

В MoM_Data\Managed убрать 0Harmony.dll - тогда и игра запускается без ошибок и шрифт подменяется.

Ну и дальше играть, запуская игру со стандартного ярлыка/лаунчера. Выбор языка в игре.

Изменено пользователем Zergus17
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто может подсказать как перевести Sailing Era v1.2.3. il2cpp сделал все по инструкции но чет ноль эффект, как был английский так и остался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.03.2021 в 05:12, drag_in сказал:

@drag_in 

Я в шоке что оказывается так круто на лету игры можно переводить.

Neverinth

  картинка (Скрыть содержимое)

BC046696EB5CF50B21740B0A1B11DA2E0CBBDEAD

Спасибо за мануал. А то не мог ума дать.

@drag_in А что за игра на картинки чет не узнаю но выглядит интересно.

Изменено пользователем Overlord96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Memoric @Mr_Deer @DragonZH                        

2 часа назад, Overlord96 сказал:

Кто может подсказать как перевести Sailing Era v1.2.3. il2cpp сделал все по инструкции но чет ноль эффект, как был английский так и остался.

Попробовал разные способы для il2cpp, с 16 и 17 страницы и их комбинации разные, чет вообще нет изменений, не переводиться. Кто шарит, можете попробовать или подсказать как ее перевести, игруха на торентах если что есть. А то уже ума не приложу что делать с этой белибердой что ей надо для перевода.

Изменено пользователем Overlord96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приветствую, помогите перевести Sailing Era, что то не в какую не получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Maks37 сказал:

Приветствую, помогите перевести Sailing Era, что то не в какую не получается.

значит не я один пытаюсь перевести тоже пока не нашел как перевести нужна помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Overlord96 сказал:

значит не я один пытаюсь перевести тоже пока не нашел как перевести нужна помощь.

Не все игры берёт этот автопереводчик, особенно из il2cpp, и это одна из них.
К тому же тут шифр даже на бандлах вот ключ xor, если кому будет интересно, зашифрованы первые 0x0400 байт.
EuCVe&D9%gQDEQMpP&1kLn645TnL@kg4jdu@CkjfUi#ypRcSc5d8gI!0b5m6C7fxpzI5ZFDqO6*D#ntWgan0mlIUaQWu4CS$ydy&8rPi#8b9OI@ZDH9TMsiOZap4oeBGlzfW6o^42v#anb2w9Zx*k^eBrDGP%Tem&gf1H8ZIUS5b0tTuLk4Zdd39*zBDRXOH60@RlCFPyC8^cnlY6c5LFxf^uUyFPsm6hP#P9Sx8vma62^gMq
Текст, скорее всего, в бандлах и будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH 

3 часа назад, Maks37 сказал:

Приветствую, помогите перевести Sailing Era, что то не в какую не получается.

То есть пробывать твои сборки бессмысленно, а то пока парочку проверил не помогло.  А может кто то знает другие переводчики скрин ридеры или еще что то, а то не шарю. Не удобно сидеть телефоном переводить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Overlord96 сказал:

@DragonZH 

То есть пробывать твои сборки бессмысленно, а то пока парочку проверил не помогло.  А может кто то знает другие переводчики скрин ридеры или еще что то, а то не шарю. Не удобно сидеть телефоном переводить.

Я вот этим пользуюсь https://perevod-teksta-s-ekrana.blogspot.com/2021/03/blog-post.html, в принципе удобно, и переводит сносно. Единственное каждый раз текст захватывать приходится, но плюс в том что во время этого игра ставится на паузу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
    • Как по мне один из лучших фильмов про зомбарей, когда смотрел в первый раз был абсолютно в восторге от данного кинА.)
    • @faraonjsr Если ДК интересен, то присмотритесь к https://store.steampowered.com/app/2340130/Ground_Zero/ рус есть на борту как бы
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3555780/Bookbinding__Dark_Cozy_Sim/ Украшайте обложки книг в соответствии со вкусами клиентов — или по своему, если хотите! — но помните: у ваших действий есть последствия. Одни оценят вашу креативность, а другим… это может не понравиться. Познакомьтесь со множеством уникальных персонажей, каждый со своим характером и предпочтениями. Найдите способ узнать их секреты. Кто знает — возможно, вы обретёте нового друга… или, если повезёт, свою родственную душу. Общайтесь, открывайте новые варианты диалогов и формируйте судьбы клиентов — к лучшему или к худшему.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3693650/Thrifty_Business/ Кто открыл новый комиссионный магазин? Ой, так это же вы! В игре Thrifty Business вы возьмёте на себя роль владельца комиссионки товаров в стиле 90-х. Разбирайте коробки с бэушными товарами, выставляйте их на витрины и ищите каждой вещице нового хозяина. Открывайте предметы мебели и декора, обои, напольное покрытие и украшайте пространство на свой вкус, чтобы создать уютный уголок для местных жителей, где можно встретиться и поболтать! Экспериментируйте с выкладкой и расположением витрин, полок и стеллажей. Группируйте товары по любым признакам — например, по цвету, тематике или применению. Грамотно организованное пространство принесёт вам дополнительные очки, которые открывают различные предметы! Настраивайте внешний вид своего магазина, комбинируя мебель, обои, напольное покрытие и декор. Гости это оценят! Если бизнес пойдет в гору, вы сможете сделать комиссионку просторнее! Идите навстречу посетителям, выполняя их просьбы, устраивайте встречи по интересам и постарайтесь, чтобы ваша комиссионка стала не просто магазином, а главной точкой притяжения для местных! Что можно ожидать от игры Thrifty Business: возможность управлять магазином в спокойной обстановке; яркую графику в стиле 90-х; более 500 предметов для заполнения витрин и стеллажей; вы сможете организовать пространство по своему вкусу благодаря прицельной расстановке предметов; различные обои, мебель, декор и напольное покрытие для персонализации; запоминающихся посетителей с яркими особенностями. Чего точно не стоит ожидать: гонку за оптимизацией характеристик ради выручки; установку стоимости и сбивание цен; нетерпеливых клиентов, которые хлопают дверью, уходя из магазина.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2251220/High_Times/ В мире, где эмоции можно буквально съесть, вы работаете в The Hotbox — необычной пончиковой, где каждый пончик наполнен особыми добавками, способными менять настроение посетителей. Но люди не всегда понимают, что им на самом деле нужно, и именно вам предстоит выбирать правильное настроение — от вкусов, которые придают смелости, до тех, что помогают воспрянуть духом, — чтобы помочь каждому запутавшемуся клиенту. Слушайте их истории, давайте советы в форме пончиков и помогайте склеивать разбитые отношения.  ОСОБЕННОСТИ Сладкая терапия Подавайте пончики, которые меняют эмоции ваших клиентов и влияют на их поступки. Управляйте собственной пончиковой Готовьте пончики, выполняйте правильные заказы, собирайте чаевые, открывайте новые инструменты, украшайте своё кафе и находите новые рецепты! Полная английская озвучка В озвучке участвуют Nola Klop, LilyPichu, Johnny Yong Bosch и другие талантливые актёры. Все персонажи полностью озвучены, кроме главного героя. Симулятор закрытия гештальта Снова разожгите чувства с бывшими, которых вы когда-то просто оставили без ответа. Сумеете ли вы залечить старые травмы и, возможно, испытать самое неуловимое и почти мифическое чувство из всех — наконец-то поставить точку? Колоритная компания чудаков Познакомьтесь с более чем 30 посетителями и 6 персонажами, с которыми можно завести роман, угощайте их любимыми пончиками и узнавайте, что у них на уме. Выбор имеет значение, а концовок несколько Пончики, которые вы подаёте, и решения, которые вы принимаете по ходу истории, в итоге влияют на ваши отношения. У некоторых персонажей есть 2—3 возможные концовки. Настраиваемый главный герой Настраивайте внешность своего персонажа: цвет кожи, причёску, одежду и не только. Динамичный визуальный стиль комикса Наблюдайте, как история оживает благодаря более чем 70 ярким и анимированным иллюстрациям в стиле комиксов. Оригинальный саундтрек Во время смены погружайтесь в атмосферу под оригинальную смесь рока, city pop и lo-fi.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×