Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Hitman 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

@maximus388 во втором сезоне только снайперок нормальных нет: одна без глушителя, вторая с ним, но открывается в самой последней миссии. Пришлось из первого себе Sieger 300 Ghost выбивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, MasterThief сказал:

@maximus388 во втором сезоне только снайперок нормальных нет: одна без глушителя, вторая с ним, но открывается в самой последней миссии. Пришлось из первого себе Sieger 300 Ghost выбивать.

я за первые три карты уже 70+ уровень нафармил, в принципе выбил и винтовки, и взрывчатку, и яды, но раз уж взялся, то теперь до конца добью, чтоб уже не возвращаться.

а насчет ачивок еще показательна история с дополнением “нулевой пациент”, оно вышло без достижений для первого сезона, по этому поводу были недовольные, дескать что это за платный новый интересный контент без таковых, ведь к прдыдущему были, так вот, нет бы этот пробел закрыть и уже во второй части добавить ачивки, фиг, просто тупо скопировали все с первого сезона и даже ни на секунду не заморочились, чтоб что-то изменить или добавить, но при этом настоятельно рекомендуют прикупить этот самый апгрейд с “нулевым пациентом”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно:

https://dtf.ru/games/31925-mest-za-padshih-rycari-ohranniki-v-hitman-2

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎21‎.‎11‎.‎2018 в 11:34, ZwerPSF сказал:

вот со всякими пасхалками, испытаниями и забавными моментами у них всегда все ок было.

начал проходить новые этапы, в общем очень даже недурственно, стиль чувствуется, играть интересно, перепроходить по нескольку раз конечно не очень, но здесь хотя бы не нужно ждать несколько месяцев следующий эпизод, т.ч. можно посмотреть сразу все, а потом при необходимости вернуться.

в плане проработки локации и способов прохождения это конечно одна из лучших частей серии, как и в плане подхода: есть дополнительные режимы, контракты, неуловимые цели и прочее-прочее, при чем контент будут периодически подвозить, что должно скрасить пребывание в игре еще на несколько месяцев. Но, как ни крути,  вменяемого развивающегося сюжета, а то и экшена, очень не хватает, хотя для данного подхода с замкнутой песочницой это скорее естественно и предсказуемо было.

 а жаль, при всех недостатках было бы круто увидеть продолжение "Absolution”, тем более что и здесь похоже будут проблемы с продажами, и не ясно, стоит ли продолжать штамповать еще один такой же сезон, вот если бы их Майкрософт купил, может тогда и появился бы шанс на высокобюджетную сюжетную игру с нормальными роликами, а не слайд шоу.

п.с. еще обострений не нашел на новых этапах, может позже добавят, и почему то вместе с первым сезоном не перенесли бонусный рождественский этап, ну, и другие маленькие косяки есть с физикой, механикой, контракты опять же свои нельзя удалять и прочая мелочь, а игра в своей интерпретации на твердые восемь баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎14‎.‎11‎.‎2018 в 20:23, FooS сказал:

Больше всего понравился пролог, очень по киношному, но потом слишком они ушли в непонятно что. Нет времени и желания по несколько раз перепроходить миссии, чтобы открывать всякие дополнительные ништяки, в блод мани ты мог стартовать со снайперкой хоть в первой миссии. И очень нравились элементы мистики, особенно их было много в 3 части. Атмосферы вообще не прочувствовал в новом хитмане (ее там нет), кроме пролога. Слишком массовый продукт, нацеленный на задрочевство (это говорю я, человек, который прошел блод мани раз 100). Не песочница получилась, а каша. 

ну, не скажи, вот эпизод в Мумбаи вообще шикарный, как в плане колоритного левелдизайна, так и возможностей устранения, введение неизвестной цели и еще одного фактора с развилками действий очень классно придумали, такого раньше не было.

да, и вообще в плане киношности для такой модели в этом сезоне все ок, даже иронии больше стало, и все это на куда как больших по размерам локациям, после середины первого сезона я действительно поймал себя на мысли, что занимаюсь однообразной рутиной. Здесь же все более органично сделали, с иным размахом по всем фронтам, вот если бы эта часть вышла вместо первой пару лет назад — была бы бомба с претензиями на игру года, и тем не менее датчан все равно нужно похвалить, даже в условных рамках песочницы они смогли улучшить содержимое, это точно не каша, атмосфера есть, я вот не ожидал, что мне так зайдет игра.

и насчет снайперки и прочих гаджетов, есть такое, но это опять же специальные условности, которые в данной модели игры необходимы, иначе было бы менее интересно. Вот еще про условности, забавно выходит, лысый может в карманах таскать по нескольку видов оружия, всякие приспособления, молотки, монтировки и прочее, переодеваясь при этом в какой-нить халат без видимых карманов за считанные секунды, но при этом винтовку он никуда спрятать не может, как и собственно попытаться переодеться в женский наряд )

а еще у них в игре явно не корректно расстояния масштабируются применительно к реальности, пишут например 150 метров, при этом бежишь минуты две туда.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×