Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Hitman 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

@maximus388 во втором сезоне только снайперок нормальных нет: одна без глушителя, вторая с ним, но открывается в самой последней миссии. Пришлось из первого себе Sieger 300 Ghost выбивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, MasterThief сказал:

@maximus388 во втором сезоне только снайперок нормальных нет: одна без глушителя, вторая с ним, но открывается в самой последней миссии. Пришлось из первого себе Sieger 300 Ghost выбивать.

я за первые три карты уже 70+ уровень нафармил, в принципе выбил и винтовки, и взрывчатку, и яды, но раз уж взялся, то теперь до конца добью, чтоб уже не возвращаться.

а насчет ачивок еще показательна история с дополнением “нулевой пациент”, оно вышло без достижений для первого сезона, по этому поводу были недовольные, дескать что это за платный новый интересный контент без таковых, ведь к прдыдущему были, так вот, нет бы этот пробел закрыть и уже во второй части добавить ачивки, фиг, просто тупо скопировали все с первого сезона и даже ни на секунду не заморочились, чтоб что-то изменить или добавить, но при этом настоятельно рекомендуют прикупить этот самый апгрейд с “нулевым пациентом”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забавно:

https://dtf.ru/games/31925-mest-za-padshih-rycari-ohranniki-v-hitman-2

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎21‎.‎11‎.‎2018 в 11:34, ZwerPSF сказал:

вот со всякими пасхалками, испытаниями и забавными моментами у них всегда все ок было.

начал проходить новые этапы, в общем очень даже недурственно, стиль чувствуется, играть интересно, перепроходить по нескольку раз конечно не очень, но здесь хотя бы не нужно ждать несколько месяцев следующий эпизод, т.ч. можно посмотреть сразу все, а потом при необходимости вернуться.

в плане проработки локации и способов прохождения это конечно одна из лучших частей серии, как и в плане подхода: есть дополнительные режимы, контракты, неуловимые цели и прочее-прочее, при чем контент будут периодически подвозить, что должно скрасить пребывание в игре еще на несколько месяцев. Но, как ни крути,  вменяемого развивающегося сюжета, а то и экшена, очень не хватает, хотя для данного подхода с замкнутой песочницой это скорее естественно и предсказуемо было.

 а жаль, при всех недостатках было бы круто увидеть продолжение "Absolution”, тем более что и здесь похоже будут проблемы с продажами, и не ясно, стоит ли продолжать штамповать еще один такой же сезон, вот если бы их Майкрософт купил, может тогда и появился бы шанс на высокобюджетную сюжетную игру с нормальными роликами, а не слайд шоу.

п.с. еще обострений не нашел на новых этапах, может позже добавят, и почему то вместе с первым сезоном не перенесли бонусный рождественский этап, ну, и другие маленькие косяки есть с физикой, механикой, контракты опять же свои нельзя удалять и прочая мелочь, а игра в своей интерпретации на твердые восемь баллов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎14‎.‎11‎.‎2018 в 20:23, FooS сказал:

Больше всего понравился пролог, очень по киношному, но потом слишком они ушли в непонятно что. Нет времени и желания по несколько раз перепроходить миссии, чтобы открывать всякие дополнительные ништяки, в блод мани ты мог стартовать со снайперкой хоть в первой миссии. И очень нравились элементы мистики, особенно их было много в 3 части. Атмосферы вообще не прочувствовал в новом хитмане (ее там нет), кроме пролога. Слишком массовый продукт, нацеленный на задрочевство (это говорю я, человек, который прошел блод мани раз 100). Не песочница получилась, а каша. 

ну, не скажи, вот эпизод в Мумбаи вообще шикарный, как в плане колоритного левелдизайна, так и возможностей устранения, введение неизвестной цели и еще одного фактора с развилками действий очень классно придумали, такого раньше не было.

да, и вообще в плане киношности для такой модели в этом сезоне все ок, даже иронии больше стало, и все это на куда как больших по размерам локациям, после середины первого сезона я действительно поймал себя на мысли, что занимаюсь однообразной рутиной. Здесь же все более органично сделали, с иным размахом по всем фронтам, вот если бы эта часть вышла вместо первой пару лет назад — была бы бомба с претензиями на игру года, и тем не менее датчан все равно нужно похвалить, даже в условных рамках песочницы они смогли улучшить содержимое, это точно не каша, атмосфера есть, я вот не ожидал, что мне так зайдет игра.

и насчет снайперки и прочих гаджетов, есть такое, но это опять же специальные условности, которые в данной модели игры необходимы, иначе было бы менее интересно. Вот еще про условности, забавно выходит, лысый может в карманах таскать по нескольку видов оружия, всякие приспособления, молотки, монтировки и прочее, переодеваясь при этом в какой-нить халат без видимых карманов за считанные секунды, но при этом винтовку он никуда спрятать не может, как и собственно попытаться переодеться в женский наряд )

а еще у них в игре явно не корректно расстояния масштабируются применительно к реальности, пишут например 150 метров, при этом бежишь минуты две туда.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: james_sun

      Что интересно, на странице в Steam у сборника заявлена русская озвучка. 
      Студия Saber Interactive представила ремастер первой трилогии Hitman.
      Для оригинальных Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Contracts заявлены улучшенная во всех смыслах графика (переключаться между новой и старой картинками можно будет прямо по ходу игры), а также поддержка фоторежима. 
      Выход Hitman Classic Trilogy Remastered состоится в следующем году на PC и консолях текущего поколения. Что интересно, на странице в Steam у сборника заявлена русская озвучка. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×