Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

22 часа назад, Kazerad сказал:

@DragonZH Нашёл ещё вылет, проверил 3 раза, после выполнения любого задания для персонажа Melanie Jugg, происходит вылет, с другими персонажами всё нормально, хотя я не для всех выполнял задания.

Не в курсе в чём тут дело вроде все теги исправлены. Может из-за строки какой переведённой, нужно вычислять из-за чего.
Вот текст, если рядом с инсталлятором поставить, при установке патчем текст отсюда берётся. Можно так часть на оригинале делать.
https://disk.yandex.ru/d/I0nTrEDkKxWFXw

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Исправлено подключение этих текстовиков рядом с установщиком.

Гляньте может при вылете инфа какая есть в файле Error.txt в корне игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH В файле Error.txt написано
 

Скрытый текст

20:05 - 1.0.0.9315 MG Save:Slot1_Autosave - Game Runtime: 00:08:28.8676844 - KBM Y6S1D12 - 1:51pm - Logs:430
Current map is Candlewych Village | Y6 | S1 | D12 | H13
Player is  at {X:6405 Y:3562 Width:128 Height:128} target is Melanie Jugg
Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
   в Song.StopMusic(String musicToStop) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\SongVerse.cs:строка 91
   в SimOrder_Entertainment.InternalCleanup() в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\SimOrders\General\SimOrder_Entertainment.cs:строка 82
   в SimOrder.Cleanup() в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\SimOrders\SimOrder.cs:строка 56
   в SimOrder_Entertainment.Update() в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\SimOrders\General\SimOrder_Entertainment.cs:строка 67
   в SimStateSimOrder.Update(GameTime gameTime) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\SimStates\SimStateSimOrder.cs:строка 37
   в MonoProtoFramework.Entity.SimpleStateMachine.Update(GameTime gameTime) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\MonoProtoFramework\Entity\SimpleStateMachine.cs:строка 163
   в SimStateMachine.Update(GameTime gameTime) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\SimStates\SimStateBase.cs:строка 59
   в ScriptSimBase.Update() в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\ScriptSimBase.cs:строка 995
   в ScriptSim_NPC.Update() в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\ScriptSim_NPC.cs:строка 709
   в SimManager.SimUpdate() в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\Managers\SimManager.cs:строка 696
   в GameStatePlayGame.Update(GameTime gameTime, BaseGame game) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\GameStatePlayGame.cs:строка 2978
   в MonoProtoFramework.BaseGame.Update(GameTime gameTime) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\MonoProtoFramework\BaseGame.cs:строка 1287
   в Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)
   в Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   в MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.TickOnIdle(Object sender, EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   в System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   в MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()
   в Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)
   в Program.Main() в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\TopDownEditor\Program.cs:строка 41
Graphics device info: NVIDIA GeForce GTX 1660

Надеюсь что то станет понятно.

Изменено пользователем Kazerad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вылетает сразу после пролога, подскажите в чем дело

Скрытый текст

23:42 - 1.0.1.9419 Save:Slot3_Autosave - Game Runtime: 05:47:49.4750722 - KBM Y6S1D1 - 11:00pm - Logs:10000
Current map is Briar | Y6 | S1 | D1 | H23
Player is  at {X:3112 Y:2573 Width:128 Height:128}
Ссылка на объект не указывает на экземпляр объекта.
   в GenerationsManager.ReplaceEndOfYearContent(String text)
   в UI_Mailbox.LoadPersonalMail(PlayerLetterType id, Int32 NPCID)
   в UI_Mailbox.LoadMails()
   в GenerationsManager.SendEndOfYearLetter()
   в NewUI.Screens.Tax.DisplayMirror()
   в System.Action.Invoke()
   в MonoProtoFramework.NewUI.UIFeature_Pressable.EnabledUpdate(Boolean AwaitClose) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\MonoProtoFramework\NewUI\Features\UIFeature_Pressable.cs:строка 238
   в MonoProtoFramework.NewUI.UIElementBase.Update(BaseGame game) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\MonoProtoFramework\NewUI\UIElement.cs:строка 616
   в MonoProtoFramework.NewUI.UIElementBase.Update(BaseGame game) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\MonoProtoFramework\NewUI\UIElement.cs:строка 611
   в MonoProtoFramework.NewUI.UIManagerBase.Update(BaseGame game) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\MonoProtoFramework\NewUI\UIManager.cs:строка 306
   в MonoProtoFramework.BaseGame.Update(GameTime gameTime) в C:\Users\Neal\source\repos\protoTest\MonoGameVersion\MonoProtoFramework\BaseGame.cs:строка 1290
   в Microsoft.Xna.Framework.Game.DoUpdate(GameTime gameTime)
   в Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
   в MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.TickOnIdle(Object sender, EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
   в System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
   в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
   в System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
   в MonoGame.Framework.WinFormsGameWindow.RunLoop()
   в Microsoft.Xna.Framework.Game.Run(GameRunBehavior runBehavior)
   в Program.Main()
Graphics device info: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DragonZH Вышло 3 хотфикса для игры, последняя версия на данный момент 1.0.1.9494 какие то изменения в тексте были, надо чтоб вы посмотрели)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Kazerad сказал:

@DragonZH Вышло 3 хотфикса для игры, последняя версия на данный момент 1.0.1.9494 какие то изменения в тексте были, надо чтоб вы посмотрели)

В ошибках я не понял, да и на другое переключился.
И торренты не хочется качать. Data\Text\EN\ скинете то залью текст обновы на ноту, а там уж переводить нужно, этим тоже некогда мне заниматься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, DragonZH сказал:

В ошибках я не понял, да и на другое переключился.
И торренты не хочется качать. Data\Text\EN\ скинете то залью текст обновы на ноту, а там уж переводить нужно, этим тоже некогда мне заниматься.

Если туда (текст на ноте) вносить правки то патчер автоматом будет их подтягивать?

Изменено пользователем Yamane

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Yamane сказал:

Если туда (текст на ноте) вносить правки то патчер автоматом будет их подтягивать?

Нет, он не тащит с инета, он берёт файлы рядом с установщиком. Но и скачать оттуда я думаю вы не сможете в таком виде который он потребляет. Я могу потом добавить в установщик файлы с правками.

Изменено пользователем DragonZH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, DragonZH сказал:

В ошибках я не понял, да и на другое переключился.
И торренты не хочется качать. Data\Text\EN\ скинете то залью текст обновы на ноту, а там уж переводить нужно, этим тоже некогда мне заниматься.

@DragonZH,  держите папку en https://drive.google.com/file/d/1kvAYVZZzdEs0aQc7tnONR7_6t3AU1vB1/

Изменено пользователем Plah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обновление 0.9.6
Добавлен перевод патча v1.0.1.9494.

Хотя уже новый текст вышел.

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DragonZH сказал:

Обновление 0.9.6
Добавлен перевод патча v1.0.1.9494.

Хотя уже новый текст вышел.

Свежая версия папки en 1.0.2.9584

Изменено пользователем Plah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, DragonZH сказал:

нет доступа

открыл, попробуйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1294420/Rollerdrome/


      Rollerdrome — экшен-шутер от третьего лица, в котором высокоскоростные бои и безупречная картинка соединяются в одно захватывающее целое. Участвуйте в яростных впечатляющих боях, где убийства восполняют ваше здоровье, а трюки и грайнды дают боеприпасы: с этим адреналиновым шутером вы точно не соскучитесь.

      Идет 2030 год. В мире правят корпорации, граница между реальностью и игрой размыта, а всё внимание общества приковывает к себе новое, безгранично жестокое и кровавое зрелище — «Роллердром». Хватит ли у вас смелости стать чемпионом «Роллердрома» и выяснить истинные намерения таинственной корпорации «Маттерхорн»?

      Разработчики Roll7, которые подарили нам прекрасно принятую публикой и критиками серию OlliOlli, представляют напряженный роликовый шутер Rollerdrome в ностальгическом стиле ретрофутуризма. 

      Особенности
       
      Оригинальный гибрид роликового симулятора и шутера от третьего лица, в котором высокая скорость, яростные бои, гладкая графика и хитрые механики безупречно соединяются в одно захватывающее целое. 

      Испытание мастерства: участвуйте в суровом турнире «Роллердрома». Доминируйте в списках лидеров и проверьте пределы своей ловкости в особом режиме «Охотники за кровью».  

      Неповторимый стиль: абсолютно оригинальный саундтрек, в котором канонический ретрозвук в сочетании с современнейшими технологиями создают идеальный фон для творящейся на экране кровавой бани в комиксовом стиле. 

      Мрачный заговор: раскройте зловещую интригу ретрофутуристичного мира.

    • Автор: Локалыч
      Русификатор — Kingdoms of the Dump — v1.0 (билд 1.0.19)
      Kingdoms of the Dump — уютная пошаговая ролевая игра в духе классических JRPG. Мир здесь населён ожившим мусором, а герой — мусорный рыцарь по имени Дастин, которому выпало спасать королевство. Тёплое, смешное и большое приключение. Русификатор полностью переводит игру на русский язык.
      ➤ СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР (Яндекс.Диск)
      ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО

      Сюжет и катсцены Все диалоги и побочные задания Карта мира, таблички и указатели Бой: навыки, предметы, экипировка, враги и бестиарий Меню, настройки и весь интерфейс

      КАК УСТАНОВИТЬ

      Откройте папку с игрой: в Steam правой кнопкой по Kingdoms of the Dump → «Управление» → «Просмотреть локальные файлы». Скопируйте туда два файла — dinput8.dll и loc_ru.pck — рядом с kingdoms_of_the_dump.exe. Запустите игру. Она сразу будет на русском.

      СКРИНШОТЫ





      НЕБОЛЬШОЕ ПРИМЕЧАНИЕ
      Кое-где может попадаться английский — это служебные места, завязанные на саму игру, которые нельзя перевести без риска её сломать. На прохождение и понимание сюжета это не влияет. Заметите явно непереведённую реплику — напишите, добавлю.
      ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЙ ИГРЫ
      Если после крупного обновления игры русский язык пропадёт или игра перестанет запускаться — удалите dinput8.dll (игра снова заработает в оригинале) и напишите мне: выпущу обновлённую версию русификатора. Сохранениям это не вредит.
      КАК УДАЛИТЬ
      Удалите из папки игры dinput8.dll и loc_ru.pck — вернётся оригинальная версия. Файлы игры не изменяются.
      ПРИМЕЧАНИЕ
      Если антивирус ругается на dinput8.dll — это ложное срабатывание, файл безопасен (добавьте папку игры в исключения).


      Перевод — Локалыч. Сделан с помощью нейросети и вычитан вручную.
      Telegram: https://t.me/lokalych
      VK: https://vk.com/lokalych
      Нашли ошибку или непереведённое место — напишите, поправлю.
       


×