Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Слух] Microsoft близка к покупке Obsidian Entertainment

Рекомендованные сообщения

212121-bf8beb97856d16b7eb68185eeb37b58f.

Ресурс Kotaku со ссылкой на инсайдеров поведал о том, что Microsoft близка к полноценной покупке известной студии-разработчика Obsidian Entertainment.


Ресурс Kotaku со ссылкой на инсайдеров поведал о том, что Microsoft близка к полноценной покупке известной студии-разработчика Obsidian Entertainment.

212121-bf8beb97856d16b7eb68185eeb37b58f.

Судя по полученным данным, сделка завершена уже на 90% и ее обязательно доведут до конца. Данное приобретение должно укрепить игровые позиции Microsoft на платформе PC. Напомним, что когда-то Obsidian создавала ролевой эксклюзив для Xbox 360 под названием Stromlands, но из-за разногласий с издательством проект отменили в 2012 году. 

В прошлом году компания купила 4 студии, включая Playground Games (Forza Horizon) и Ninja Theory (Hellblade).

  • Лайк (+1) 2
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@jaha40 видимо, не дослушал. Фергюс, мол, назначает на своё усмотрение неподходящих людей, не считается с чужим профессиональным мнением, не имеет финансовой стратегии, распугал всех спецов и издателей, не препятствует агрессивным подковёрным интригам и т.д. То, что его сестра или кто там стала самым неувольняемым человеком, на этом фоне самое безобидное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Norinke сказал:

а можно список игр которые они угробили?

Тут на днях только выскочила новость как Crackdown 3 висит в полумертвом состоянии, а вы спрашиваете какие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, AristarchusCHERT сказал:

Тут на днях только выскочила новость как Crackdown 3 висит в полумертвом состоянии, а вы спрашиваете какие?

Кхмм… перенесли дату релиза, какое горе и какая же редкость в игро-проме.

1 час назад, Damask90 сказал:

можно, гугл больше покажет

 

Если говорите “А” говорите и “Б”, а то больше похоже на пустозвонство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Norinke сказал:

Кхмм… перенесли дату релиза, какое горе и какая же редкость в игро-проме.

Четыре(4!) года простоя для конкурента PS4, где Sony по два раза в год выбрасывает хиты и где сама жизнь данной платформы зависит от игр?

Суть моего комментария здесь даже не в самой игре, а в отношении Microsoft к играм на своей платформе, где Crackdown 3 является лишь показательным примером.

P.S. А обижаться на другого собеседника с ответом на «Google» не стоит, он действительно прав в том, что тема отношений Microsoft’а к играм уже давно известна и у всех на слуху, начиная с разгромных статей ещё 2013-го года, когда у Microsoft при запуске Xbox 360 всё было хорошо с играми и как всё скуксилось при XONE!

Изменено пользователем AristarchusCHERT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, AristarchusCHERT сказал:

Суть моего комментария здесь даже не в самой игре, а в отношении Microsoft к играм на своей платформе, где Crackdown 3 является лишь показательным примером.

Компания как бы раньше говорила что игры их вообще не слишком интересуют, а в этом или прошлом году, уже не помню, сообщили о том что они сильно заблуждались на этот счет и сейчас возьмутся за игры с реальным энтузиазмом. Именно из за этого майки начали скупать студии и клепать по чучуть эклюзив для 10 и xbox.

 

9 часов назад, AristarchusCHERT сказал:

P.S. А обижаться на другого собеседника с ответом на «Google» не стоит, он действительно прав в том, что тема отношений Microsoft’а к играм уже давно известна и у всех на слуху, начиная с разгромных статей ещё 2013-го года, когда у Microsoft при запуске Xbox 360 всё было хорошо с играми и как всё скуксилось при XONE!

в гугл обычно шлют только при отсутствии каких либо аргументов, и данный индивид не раз уже замечался мной в банальном хейтерстве

Изменено пользователем Norinke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Norinke сказал:

Компания как бы раньше говорила что игры их вообще не слишком интересуют, а в этом или прошлом году, уже не помню, сообщили о том что они сильно заблуждались на этот счет и сейчас возьмутся за игры с реальным энтузиазмом. Именно из за этого майки начали скупать студии и клепать по чучуть эклюзив для 10 и xbox.

Ну, судя по их истории, у них это заблуждение - периодическое, как я уже это отмечал про их игры на момент выхода Xbox 360 и что у них осталось на момент выхода XONE. Да и сейчас с ситуацией Crackdown 3 я честно сдвигов в этом направлении пока не вижу, а ведь первый Crackdown был своего рода хитом на момент выхода, с большими продажами и высокими оценками.

10 часов назад, Norinke сказал:

и данный индивид не раз уже замечался мной в банальном хейтерстве

Да? Ну если так, то тогда ладно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий.

      Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября.
      Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Кстати вот забавный случай по поводу привыкания к конкретному железу. У меня в одной игре стал дико падать фпс, я стал всяко разно экспериментировать и оказалось, что он падает только когда я кручу камеру мышкой. Если просто бегать или крутить камеру падом, то фпс не падает. ИИ посоветовал мне снизить частоту опроса мыши. У меня стояла 500, я поставил 250, и баг сразу пропал. Но после этого при пользовании этой мыши, я испытывал прямо физический дискомфорт, я не мог попасть по иконкам, я стал мазать в играх, где требуется точное прицеливание (во всяких шутерах), я стал играться с dpi и скоростью указателя, и вроде подогнал, чтобы было как раньше, но все это нифига не помогало, вроде я стал попадать по иконкам и мобам в играх, но физический дискомфорт так никуда и не делся. В итоге я вернул там частоту опроса 500, dpi и настройки как раньше, и все стало нормально, дискомфорт пропал. Ну а теперь самое странное, по работе я вынужден сидеть за всякими разными компами с самыми разными по характеристикам мышами и клавами, и такого дискомфорта я нигде и никогда не испытывал.
    • @piton4  Если ты хотел обрезать другую фотку — так  бы и сказал. Там делов на 10 секунд. И да, 184 на 184 пикселоя — это один фиг предел, который нужен для аватарок стима. Вроде бы максимально доступно объяснил, что выше этого смысла нет — стим только испортит их, сделав ровно ту же самую итоговую картинку в 184 на 184 пикселя. Улучшить качество, разумеется, можно. Но ты сам сказал, что никакими фильтрами и/или нейронкой их не обрабатывать (проще говоря, никак их не улучшать). Потому качество фоток буквально исходное, менялся только размер под размер аватарок.
    • @Tirniel ВC`Б Я ЗАПАРИЛСЯ С ЭТИМИ ФОТКАМИ У МЕНЯ ОТ НАПРЯЖЕНИЯ ГЛАЗА ЗА БОЛЕЛИ, TCKB C NJQ JHBYFKMYJQ GTHDJQ AJNRJQ CLTKFNM YB XTUJ YTKMPZ NJULF [TH C TBV=  ЁПАВНАЯ КЛАЫИАТУРА    УСЛИ С ТОЙ ИЗНАЧАЛЬНОЙ ОРИГИНАЛЬНОЛЬНОЙС ДЕЛПТЬ ДЛЯ УЛУЧШ КАЧЕСТВА НИЧЕГО НЕЛЬЗЯ ТО ЗАБЕЙ ХРЕН С НИМ Я САМ УЖЕ УСТАО ОТ ЭТОГО        сорян за капс
    • Но хатят эту хотят деньги
    • я нее буду её таскать я заказас специальный стол только для мыши и клавы   сделан будет через месяц  и тогда сыграю в длс Дума   и какоенибукдь кресло куплю игровое        с дивана играть это не моё
    • Я тут решил чет заняться богоугодным делом сегодня с утра пораньше, добивал до конца дня и выдал перевод переводил при помощи Deepseek, все прям не читал, пробежался глазами какие то неточности поправил, думаю разберетесь как кидать(без замены но чтобы файлики -2 были в директории игры), тестил минут 40 нормально. Если что то заметите можете сказать поправлю. Если кому то интересно как это проходило. Там же можно прочесть по поводу длс, ибо у меня их нет, поэтому хз как они повлияют на перевод. Хотя глянул я на один сайт, а там есть длс скажем так, поэтому гляну что там.
    • Когда меняешь клаву, то всегда какое-то время привыкаешь к ней. В твоём случае ты ещё и банально не привык к силе нажатия механики без тактильного отклика, а потому то не недожимаешь кнопки (и они не пропечатываются), то пережимаешь их. А вообще, не пробовал банально купить две клавы, чтобы не таскать её туда-сюда?
    • Ого ! Я недавно скачал английскую версию на свой Xbox 360, думал начать играть на английском. А тут на — и ваш перевод. Вы там случайно не экстрасексы ? 
    • пробуй ремейк 1 части.отлично эмулируется , а после в 4 залетай 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×