Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
EagleSH

Far Cry 2

Рекомендованные сообщения

Случайно или нет, но на публичном ftp-сервере компании Ubisoft сегодня на какое-то время появилось 2 гигабайта служебной информации, а именно: концепты, технические ролики, скриншоты, логотипы еще не анонсированных проектов и... Внимание! Техническое демо Far Cry 2. Французский сайт Factornews сумел "утащить"концепт-арт из сиквела одной из лучших игр последнего времени.

http://www.ownage.nl/news/15864/

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=19863

http://www.britishgaming.co.uk/?p=1293

http://www.factornews.com/news-18528-Far_Cry_2_devoile.html

следим за инфой, после покупки юбиками крайэнжайн - не удивительно ожидать их продукты на оном.

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С первых кадров Far Cry 2 пленяет: приятная на глаз графика, мягкое освещение, корректные тени, не раздражающая глазные нервы палитра – в общем всё, что нужно для уставшего после утомительной работы геймера.

:shok::shok::shok:

Это где же все это ?

Графика, по современным меркам, в игре отсутствует, как класс. Сплошной Bloom и немерянный HDR. Текстуры забыли положить. А одними тенями сыт не будешь.

Геймплей никакой...

В общем игра откровенный шлак, а при сравнении с первым фаром так и шлак в квадрате.

Сравнение с Xenus - это в самую точку. Игры равнозначны. Даже, пожалуй, творение украинцев посимпатичнее будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:shok::shok::shok:

Это где же все это ?

Графика, по современным меркам, в игре отсутствует, как класс. Сплошной Bloom и немерянный HDR. Текстуры забыли положить. А одними тенями сыт не будешь.

Геймплей никакой...

В общем игра откровенный шлак, а при сравнении с первым фаром так и шлак в квадрате.

Сравнение с Xenus - это в самую точку. Игры равнозначны. Даже, пожалуй, творение украинцев посимпатичнее будет.

Ты забыл написать, что это твоё сугубо личное Имхо! Игрушка кулл, не хрен так рьяно критиковать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Удалил эту подделку через час унылой игры, спасибо пиратам что дают возможность сохранить деньги, от покупки подобных "шедевров". И даже imho несобираюсь ставить, потому что такое мнение у 90% игровой братвы.

Изменено пользователем Rampant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 Rosss

Уж честное слово очень сильно преувеличил в том что игра шлак в квадрате. Хорошая игра и геймплей неплохой и оптимизирована отлично, а Ксенус 2 скажем уделывает ее только по рамерам территории, графика тоже хорошая. А уж чем может понравится Забагованное Небо я не понимаю, да и Номад с АГ конечно фонтазер еще тот, но уж так этой багованной игре и надо его аля патч рецензией, эти украинцы почти повторили "подвиги" разрабов Ксенуса первого и Готики 3 по количеству багов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Геймплей никакой...

+1

Геймплэй типа: "иди убей всех вон в той деревне, потом вон в той и т.д." , а самый главный вопрос: "ЗАЧЕМ ?" :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скачал, установил, крякнул, поиграл 45 минут и удалил. Отличный финал для дибильной игры. Да из 45 минут 10-15 минут везли как болванчика на машине смотря по сторонам на белую траву и водителя чревовещателя. Ещё 10 минут тестовые просьбы нажать разные кнопки и оставшееся время на " УМОПОМРОЧИТЕЛЬНЫЙ " сюжет. Больше не выдержал смотреть на этот УЖОС.

Не зашто не куплю на PS3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Заценил... Оптимизация конечно кул, правда и графика не фонтан. По мне так всё... пластилиновое что ли? (Да да да, сейчас пойдут крики о супер оптимизации - двигало УТ3 покруче выглядит в стопицод раз и тоже не тормозит.) А на скринах всё так красиво. Было.

Начало напомнило Half-Life: все едем куда то, а нам всё говорят что то. Пока ехали я успел поговорит 2 раза по телефону. Про малярию убило. Апладирую сидя. Наконец то дали оружию. Мдеее. Пострелял во вражин - аркада аркадой. Решил поюзать хвалебную физику огня. Она есть. Ветер тоже - только дует постоянно не в ту сторону. Как оказалось сжечь можно только траву :) Как я не пытался спалить пару домов - фиг вам. Тела не обгарают - это вообще убило. Кстати прикол - курицу сжечь низя :) Как бы вы не пытались. И застрелить её можно только со 2-го раза. Наверное юзает артефакт +20 каменная кожа. Катание на машинах это вообще полный П. Уровня так первого НФС. ИИ насмешил - смело беру "кулемет" в руки и выношу всех и вся (и это на самом максимальном уровне сложности?).

Задания не отличаються умом и сообразительностью. Иди туды, посиди тут, убей того. У нас конечно есть задание убить дядьку - можно смело выполнить задание и усё, но тогда теряеться вся соль игры. А тупые допотопные задания выполнять не хочеццо (напомнило историю с мегоРПГ Масс Ефект).

Из понравившегося только карта :)

Игра из подкласса игр - оцтой в ктороый мы играем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лысый

Под "творением украинцев" подразумевал именно Xenus.

С "Чистым небом" убожество по прозвищу farcry2 вообще сравнивать не корректно - разный уровень. Мало того, что картинка в сталкерах(первом и втором) значительно привлекательней, так еще и геймплей на порядок интересней.

P.S. ЧН после патча 05 абсолютно играбелен.

dynamix007

Да какое тут имхо, если на Ultra High на игру смотреть противно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну это НеСовсемЧистое Небо, коротковата, без патчей играть очень трудно, геймплей не затягивает (повторно даже проходит вовсе не хочется), да и графика там не такая уж крутая, намокание объектов было уже и в Сплинтер Селл 3 и это при DX 9, а этой прям 10-ый нужен, так просто для пустой крутизны добавили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Люди пожалуйста подскажите че делать прошел 1-ю миссию а потом какя-то хрень с картой надо сделать и верху пишут " The flashing light shows a diamond case it flashes faster when you're close and stays on when you're aimed at the case" все кнопки пере нажимал и не чего не делается, что делать подскажите ПЛИЗ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 mc-smail

тут надо искать кейс с бриллиантом чем быстрее мигает зеленый огонек на GPS тем ближе к цели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Люди пожалуйста подскажите че делать прошел 1-ю миссию а потом какя-то хрень с картой надо сделать и верху пишут " The flashing light shows a diamond case it flashes faster when you're close and stays on when you're aimed at the case" все кнопки пере нажимал и не чего не делается, что делать подскажите ПЛИЗ?

вертись в разные стороны, следи за зелёным сигналом на GPS-се, как перестанет моргать, а просто гореть, то иди в ту сторону, найдёшь брульянтик )))

Изменено пользователем LEX!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

To ЛЫСЫЙ и to LEX - СПС :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра сделана так, чтобы выглядеть реалистично.. вспомните,похожая техника использовалась в Most Wanted, в которой когда набираешь скорость картинкка за окном становится не мультяшной, а немного приближенной к реальности.. если не приглядываться, а именно на это и рассчитано, то общая картинка получается вполне неплохая, и без лишних трат производительности.. ну а gps,картЫ,оружие,взрывы,часы,да даже то что едешь с картой в руке(невыразимо удобно) - все здорово =) И это невзирая на то что некоторые текстуры - просто одновцветные пятна..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×