Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Авторская колонка] ПК-геймер против PlayStation 4 Pro

Рекомендованные сообщения

banner_st-vf_playstation4pro.jpg

Несмотря на то что большую часть своей жизни я являюсь закоренелым PC-геймером, все мои детство и юность прошли под эгидой Sony, пускай даже самой приставки у меня тогда не было. Мы с товарищем обожали сначала ходить в специальные «игровые залы», где была возможность поиграть в первую PlayStation, а потом с утра до ночи просиживали дома, гоняя в Crash Bandicoot, Vigilante 8, Parasite Eve, Armored Core и другие игры. Самое забавное, что с другими классическими и известными играми (такими как, например, дилогия X-COM) мы тоже познакомились именно на PlayStation.


Несмотря на то что большую часть своей жизни я являюсь закоренелым PC-геймером, все мои детство и юность прошли под эгидой Sony, пускай даже самой приставки у меня тогда не было. Мы с товарищем обожали сначала ходить в специальные «игровые залы», где была возможность поиграть в первую PlayStation, а потом с утра до ночи просиживали дома, гоняя в Crash Bandicoot, Vigilante 8, Parasite Eve, Armored Core и другие игры. Самое забавное, что с другими классическими и известными играми (такими как, например, дилогия X-COM) мы тоже познакомились именно на PlayStation.

banner_st-vf_playstation4pro.jpg

Когда у меня появился компьютер, законодательницей мод на консольном рынке являлась PlayStation 2. И мне оставалось лишь слушать друзей: как же круто быть Данте в Devil May Cry 3, как здорово поставлен бой в Fight Night и как мастерски сделаны аварии в Burnout 3: Takedown.

В следующем поколении мой выбор пал на Xbox 360 исключительно ради идущего в комплекте контроллера Kinect, о чем я ни разу не пожалел. И только пару месяцев назад я наконец-то обзавелся первой в моей жизни PlayStation, причем сразу PS4 Pro. Все представленное ниже — мои личные впечатления от знакомства с консолью давнего приверженца компьютеров как игровой платформы. 

Отмечу, что данный материал может содержать в себе неточности и/или вещи, с которыми вы окажетесь не согласны. Это абсолютно нормальное явление. Скажу даже больше — при подготовке статьи я намеренно не прибегал к другим источникам, чтобы честно ответить на вопрос: каково это, оказаться за приставкой после долгих лет упорного PC-гейминга?

Игры

Конечно же, плоть и кровь каждой консоли — это ее библиотека. И если на ней не во что играть — зачем она вообще нужна?

Несмотря на различные шутки с мемами, с играми у PlayStation 4 с этим полный порядок. Впервые за все время я смог лично прикоснуться к хитам, которые для себя давно похоронил. Ну а благодаря дополнительным возможностям Pro-версии я даже сделал это с большим комфортом и удовольствием. 

Я всегда относился негативно к такой практике, как эксклюзивность, однако тут стоит отдать должное: эксклюзивы у Sony как и прежде что надо.

154015-1.jpg

Картинка

Еще во времена первой «плойки» ходила легенда, что на телевизорах графика всегда лучше, поскольку кинескоп «сглаживает шероховатости и придает картинке дополнительную яркость». Не буду строить из себя эксперта и развенчивать давние мифы, только сообщу: подобная схема работает и на PS4 Pro. 

В большинстве проектов, получивших соответствующее обновление, геймер может выбрать один из двух представленных вариантов: «шахматное» разрешение 4K с присущими ему достоинствами и недостатками или же улучшенную и стабильную производительность. Как я понял из материалов Digital Foundry, которые периодически выпускают тесты игр с различными настройками на консолях, бывают и промежуточные варианты, однако лично я столкнулся только с двумя вышеназванными и остался ими доволен. В кои-то веки мне не пришлось залезать в настройки графики и проводить там много времени в мучительных раздумьях, что бы такое включить/отключить, дабы отыскать баланс между красотой и производительностью.

Даже при «базовых» настройках графики картинка в играх PS4 Pro на 4K-телевизоре показалась мне куда сочнее и живее, чем на аналогичном мониторе. И это при том что «железо» консоли объективно проигрывает в мощности моему PC. Коллеги подсказали, что причина кроется в разной специализации устройств и что дисплеи телевизоров обычно хуже дисплеев игровых мониторов, для которых важна точность каждого пикселя. На это можно справедливо возразить, что с точки зрения обычного покупателя и игрока важен итоговый результат, а не причины.

Единственный недостаток — плохо видимые мелкие надписи на экране, что решается подбором оптимального расстояния до него.

154037-2.jpg

Пользовательский интерфейс

Сравнивать интерфейсы приставок разных поколений — дело неблагодарное и вообще неправильное, но все же отмечу, что в PlayStation 4 Pro оный показался мне несколько удобнее, во многом благодаря более рациональному использованию места на экране и логичной группировке функций. Прогресс не стоит на месте.

Отдельной похвалы заслуживает возможность набирать символы не только при помощи утомительного перебора стиком или крестовиной, но и посредством сенсорной панели в верхней части геймпада Dualshock. Так действительно удобнее. Есть и третий способ — наклонять контроллер в воздухе, но к нему я почему-то не привык. 

Понравилась возможность подстроить некоторые моменты персонально под себя — например загружать игры в режиме гибернации, а также оставлять в таком случае питание USB-портов, чтобы можно было заряжать геймпад. Этой функции очень не хватало на Xbox 360. 

Управление

В данном вопросе мое мнение прошло по занятной спирали. Изначально я скептически относился к несимметричному расположению стиков на контроллере Xbox, классическое расположение джойстиков на геймпадах PlayStation казались мне верхом совершенства. Единожды опробовав управление на геймпаде от Microsoft, я надолго изменил свое мнение на противоположное, и теперь уже упомянутая симметрия стала казаться мне некомфортной. Новая ревизия Dualshock 4, которая присутствует в комплекте с PS4 Pro, наглядно доказала мне, что оба варианта расположения стиков могут быть абсолютно комфортными при их правильной реализации.

После мыши с клавиатурой привыкать к управлению все равно придется — особенно это касается экшенов от третьего лица. Игру на геймпаде в стандартный FPS я считал и считаю форменным извращением, а потому такой вариант даже не рассматриваю.

Интересно, что до знакомства с обновленной версией The Last of Us я мнил себя если не мастером консольных экшенов, то по крайней мере уверенным геймером — во все подобные проекты на PC, включая серию Resident Evil, я играл и играю исключительно на геймпаде. Как оказалось, мои навыки заметно устарели, поскольку современные консольные экшены изрядно ускорились и требуют реакции и сноровки ничуть не меньше своих собратьев на персональных компьютерах.

Кстати, геймпады от Xbox и PlayStation 4 различаются не только стиками и внешними особенностями, но и функционалом. Например, у обновленного Dualshock есть встроенная светодиодная панель, которая не только повторяет цвет индикаторов на консоли, но и в некоторых играх реагирует на происходящее на экране — например становится красной в случае смерти персонажа.

154102-3.jpg

Кроме того у геймпада есть свой встроенный динамик, на который разработчики выносят отдельные звуки, например переговоры по рации. Не забыт и гироскоп — в The Last of Us встряхивание контроллера приравнивается к такому же действию по отношению к фонарику главного героя.

Эти мелочи вызывают кучу новых ощущений и эмоций, испытав которые, начинаешь смотреть на ставший родным геймпад от Xbox One с некоторой скукой.

Есть у Dualshock 4 и еще одно неоспоримое преимущество по сравнению с прямым конкурентом — он банально легче. Расплачиваться за это приходится меньшим временем автономной работы, которое можно увеличить, отключив упомянутую выше светодиодную панель (или уменьшив интенсивность ее свечения — прим. ред.)

154119-4.jpg

Дизайн, комплектация, прочее

Одним из главных разочарований содержимого коробки с Xbox 360 Slim и Kinect было отсутствие в комплекте кабеля HDMI, хотя на тот момент данная технология уже не являлась чем-то новым. Насколько мне известно, точно такая же ситуация была и с PlayStation 3 Slim. Несмотря на новое поколение и прогресс, я опасался, что подобное произойдет и в случае PS4 Pro, но на деле бежать за каким-нибудь дополнительным проводом в магазин не пришлось, в скромной базовой комплектации есть все, что необходимо для комфортной игры.

В комплекте со всеми консолями PS4 идет кабель HDMI версии 1.4. Его в большинстве случаев будет достаточно для вывода любой картинки, в том числе в разрешении 4K с 60 кадрами в секунду, но если ваш телевизор поддерживает HDR и вы хотите увидеть игры в расширенном цветовом диапазоне, то придется отдельно докупить кабель версии 2.0.

Поначалу меня испугал белый цвет доставшей мне консоли и разочаровал ее дизайн — какая-то скошенная прямоугольная коробка а-ля слоеный пирог. Со временем ко внешнему виду PS4 Pro я привык и даже стал находить его современным и — не смейтесь — стильным. А что касается белого цвета, то спустя три месяца среднего по частоте использования и контроллер, и сама консоль остаются такими же белоснежными, как после распаковки, — достаточно время от времени протирать их от пыли. 

154133-5.jpg

Как отечественному PC-игроку мне показались по-настоящему спорными два момента. Первый: то, что было испокон веков бесплатным, в современном поколении консолей принято продавать. Да, речь идет о мультиплеере, который доступен только подписчиками соответствующих сервисов. Получается, сейчас мало просто купить саму игру — извольте еще дополнительно отстегивать платформодержателям, и это лишь для того чтобы иметь возможность поучаствовать в сетевых баталиях. 

С другой стороны, и Sony, и Microsoft устраивают для подписчиков ежемесячные бесплатные раздачи игр, среди которых нередко бывает что-то стоящее, пускай и не особо новое. Хотя это все равно не самый удобный вариант для тех, кто не может постоянно сидеть за консолью и имеет свойство выпадать из игровой активности на месяц и более.

Вторым спорным моментом является ценовая политика, в которой отсутствует такое понятие, как региональное ценообразование. Покупать игру за 4000 рублей, особенно когда ее аналог на PC стоит в два раза дешевле, — удовольствие, прямо скажем, сомнительное. Причем Sony ведь присутствует на российском рынке не первый год, почему нельзя было учесть и перенять опыт других компаний и платформ (самый банальный пример — Steam), для меня остается загадкой. На мой обывательский взгляд, это наверняка пошло бы на пользу и самой корпорации, и ее клиентам — то есть нам с вами, рядовым игрокам. 

Тут, опять же, есть одно весомое «но»: и в PS Store, и в классических магазинах регулярно проводятся распродажи. Скидки не запредельные, как в Steam, но за полторы — две тысячи рублей можно приобрести почти актуальные эксклюзивы и мультиплатформу.


Так стоит ли обзаводиться подобной консолью сейчас, если у вас нет достаточного «приставочного» опыта? Я бы сказал, да. Но с тем условием, что приобретать PS4 Pro вы будете как полноценное игровое устройство или, на крайний случай, мощный медиаплеер. Она прекрасно сочетается с PC: мультиплатформу можно брать там, где вам окажется выгодней, ну а за мощными эксклюзивами, понятное дело, стоит обращаться уже непосредственно к PS4. Особое удовольствие от консоли получат обладатели хороших современных 4K-телевизоров, на которых функционал «ПРОшки» раскрывается в полной мере.

  • Лайк (+1) 6
  • Спасибо (+1) 3
  • +1 4
  • -1 28

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, OTROGO сказал:

надеясь

Ключевое слово, справедливое для этой статьи в том числе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, SerGEAnt сказал:

То есть рецензии на игры тоже рекламные? Причем везде, не только у нас.

я ждал этот вопрос, естественно рекламные, рецензии появятся так или иначе, проще сделать это действо обоюдоприятным, более управляемым и стандартизированным, скорее негатив появится, если издатель вдруг этого не сделает, значит ему есть что скрывать.

да, и дело в данном случае не рецензиях, вопрос так в воздухе и подвис, Джеймс сам ее купил или ему ее предоставили/подарили?

просто если подарили или презентовали к ней дополнительно, например, игры, все встает на свои места, потому как приставка эта не первый день на рынке, отзывы в большинстве своем положительные, человек, которому она презентуется, специализируется на написании статей, не нужно быть оракулом, чтоб спрогнозировать написанное в знак благодарности, если конечно это не прямой заказ )

выглядит действительно, как реклама, все эти заметки, выделенные маркером, практически отсутствие недостатков, можно было как-нить многограннее осветить знакомство, именно со стороны пк-геймера, что лучше, что хуже.

 

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DedMoroz сказал:

А какая, собственно, разница, сколько лет товару?

в маркетинге работает принцип “Реклама изо всех щелей, но здесь и сейчас”, а не “По чуть-чуть там да сям на долгом промежутке времени”. Скупать обзорщиков ради приставки, с которой. кто хотел, давно определился, и в спорах о которой без того сломано немало копий, иррационально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

@BlackEvangel ага, только промо на ЗОГе пятилетней приставке для успеха и не хватало.

Как вариант, сбыть запасы пред новым поколением)

16 минут назад, Celeir сказал:

в маркетинге работает принцип “Реклама изо всех щелей, но здесь и сейчас”, а не “По чуть-чуть там да сям на долгом промежутке времени”. Скупать обзорщиков ради приставки, с которой. кто хотел, давно определился, и в спорах о которой без того сломано немало копий, иррационально.

Именно по этому глупые корпорации иррационально поддерживают рекламой продукт на всей продолжительности его жизни..вот глупые,плохо они о вас не знают миллионы бы сэкономили.

 Библиографическое описание: Решетько Н. И., Шкляр Т. Л., Галузо К. К. Маркетинговая деятельность компании SONY: выявление проблем и советы по их решению // Молодой ученый. — 2014. — №6.2. — С. 56-59. — URL https://moluch.ru/archive/65/10841/ (дата обращения: 02.08.2018). Актуальность темы вызвана тем, что отправной точкой деятельности любого предприятия должны быть нужды и потребности его потребителей. Это называется рыночной ориентацией, что означает приспособление кадровых, финансовых и материальных ресурсов компании к потребности потребителей. Во многих компаниях есть специальный отдел маркетинга, который и занимается рыночной ориентацией [1]. Маркетинговая деятельность предприятия представляет собой творческую управленческую деятельность, задача которой заключается в развитии рынка товаров, услуг и рабочей силы, путем оценки потребностей потребителей, а также в проведении практических мероприятий для удовлетворения этих потребностей. С помощью этой деятельности координируются возможности производства и распределение товаров и услуг, а так же определяется, какие шаги необходимо предпринять, чтобы продать товар или услугу конечному потребителю и получить прибыль, - что в соответствии с российским законодательством находит отражение в понятии «предприятие» и является его главной целью [2]. В настоящее время ни одно предприятие в системе рыночных отношений не может нормально функционировать без маркетинговой службы на предприятии. И полезность маркетинга с каждым моментом все возрастает. Это происходит потому, что потребности людей, как известно, безграничны, а ресурсы предприятия ограничены. Каждый субъект имеет свои потребности, удовлетворить которые не всегда качественно удается. К каждому необходим свой индивидуальный подход. Организация маркетинговой деятельности на предприятии представляет собой сложную задачу, так как нужно увязать между собой в динамическом равновесии внутренние ресурсы компании и требования внешней среды [3]. Sony Corporation, Со́ни известна как транснациональная корпорация, штаб-квартира которой находится в Токио, Японии. Компания Sony является всемирно известным производителем потребительской электроники. Поговорим о проблемах этой компании в области маркетинга. Еще со времен создателя компании, Акио Мориты, маркетинг фирмы Sony несколько отличался от маркетинговых концепций других фирм. Для А. Мориты исходным и определяющим пунктом всей рыночной стратегии является производимый его фирмой товар. По своему образованию электротехник, он способен понять скорее техническую сторону конструкции товара и в меньшей степени готовый к оценке экономических проблем [4]. Проведенные исследования показывают, что этой концепции фирма придерживается и сегодня. Спуститесь в метро, включите телевизор дома. Какой вы видите рекламу различных товаров? Это яркое и красочное представление товара, где кроме названия порой ничего и не узнаешь. Компания Sony рекламирует свой товар, опираясь на его техническую подоплеку. В рекламной компании Sony представляет лишь те технические характеристики, которыми выделяется их товар. В маркетинговой деятельности Sony преобладают принципы эмпирического подхода к позиционированию своего товара [5]. Эмпирический маркетинг - это новый подход к маркетингу или вернее еще один способ представить свой продукт. Его используют множество компаний и организаций не зависимо от вида их деятельности. И эта тенденция продолжает нарастать. Маркетологи все более переходят от традиционного маркетинга свойств и преимуществ к формированию у своих клиентов эмпирических переживаний [6]. Прежде, Sony концентрировалась на традиционном маркетинге и брэндинге своей продукции, стремилась к инновациям и вершинам технологической мысли. Сейчас — инновации остались, но брэндинга нет. Нет больше того имиджа, который был за компанией в 90 годы прошлого столетия и годы начала этого столетия — надежного сильного поставщика потребительской электроники на рынки всего мира, находящегося практически вне конкуренции. Так же, если рассматривать деятельность компании с точки зрения эмпирического маркетинга, то можно заметить, что игнорируется достаточно важный элемент. Реклама затрагивает наши мысли, проникает в сознание, но она оставляет наши чувства совершенно не тронутыми [7]. Покупая товары компании, клиенты точно знают, почему они хотят их купить: Во-первых, их может заинтересовать то, что продукция очень качественна; Во-вторых, их могут привлечь технологии, которые встречаются в технике Sony; В-третьих, это может быть простота в использовании производимой продукции и совместимости их с другими предметами потребительской электроники. Но при этом нет влияния на чувственную сферу подсознания человека — у потребителя не возникает необъяснимого желания купить просто «потому, что хочется». Нет больше и имиджевого влияния бренда Sony на желания покупателя приобрести появляющиеся новинки [8]. К какому же результату приводят наши рассуждения? Да, выводы здесь не очень утешительны. Компания теряет свою былую популярность в некоторых сферах, это факт. И вот следующие проблемы, с которыми сталкивается маркетинговая деятельность компании: —                      Появились сильные конкуренты, для которых инновации, также, стоят не на последнем месте; —                      Теперь компания Sony не достаточно «на слуху» у потребителя; Возникает вопрос: «Достаточно ли существующих действий в сфере маркетинга для того, чтобы компания продолжала функционировать успешно, когда на рынке появился такой монстр инноваций, как Apple?». За годы своего существования Apple сумела заявить себя как брэнд. И, хотя с уходом основателя компании, гения, Стива Джобса, компания потеряла свою «изюминку», потеряла гениальность в этой сфере, да и технологические показатели стали значительно хуже, товары компании все равно пользуются ошеломительным спросом в обществе [9]. О чем нам это говорит? Несомненно, об эффективной маркетинговой кампании. Технологии компании Sony превосходны, но это не значит, что стоит остановиться на достигнутом. Необходимо продолжать развивать свой технический и производственный потенциал перед другими компаниями, преимущественно, перед конкурентами [10]. Если говорить об эффективности рекламной кампании, то ее можно проверить по следующим параметрам [11]: Психологическая эффективность. Она вычисляется при проведении опросов и анкет. Что и было сделано в рамках подготовки статьи. Респондентам были заданы вопросы: «Насколько влиятельной и запоминающейся Вы считаете рекламу продуктов Sony? Насколько она способна затронуть Ваши чувства?» —                      65% опрошенных сказали, что считают рекламу психологически деятельной на 43%. —                      25% опрошенных считают, что реклама Sony психологически эффективна на 55-67% —                      И лишь 10% опрошенных считают, что реклама продуктов Sony влиятельна, в психологическом плане, более, чем на 67-70%. Отсюда стоит сделать вывод — психология не является сильной стороной рекламной кампании Sony. О чем мы и говорили в начале статьи. Экономическая эффективность [12]. Ее можно рассчитать по формуле: Р = (П / З) ·100 %, П — прибыль, полученная от рекламы; З — затраты на рекламу. Прибылью полученной от рекламы можно считать годовой товарооборот продуктов Sony, которая составляет 14,184 млрд долларов за 2013 год. Отсюда, считаем: Р = (14,184 млрд / 13,958 млрд) х 100% = 102% Отсюда следует, что экономически реклама является эффективной. Итак, мы выяснили, что в первую очередь нужно обратить внимание на психологическую подоплеку рекламно-сбытовой деятельности организации [13]: 1.                 Реклама должна быть запоминающейся. Необходимо в немного большей степени применить принципы эмпирического маркетинга, которых придерживается компания — реклама, должны затрагивать не только ум потребителя, но и его чувства.  Для этого нужны яркие цвета, знаменитые личности, запоминающийся сюжет и музыкальное сопровождение. 2.                 Брендинг. Это нужно для того, чтобы, в первую очередь, напомнить о себе — «Мы все еще являемся технически сильной инновационной компанией на этом рынке, возьмите наш товар, и вы будете очень довольны». Громко напомнить о том, кем является компания, создать себе прежний имидж новатора, существующего вне конкуренции. 3.                 Рекламы должно «быть больше» Стоит сказать, что это так называемый, старый проверенный метод: если рекламы продукта будет много, он будет постоянно в сознании потенциального потребителя, а следовательно, покупка того или иного типа продукта электроники будет ассоциироваться у нашего потребителя с компанией Sony. Возможно, что для совершения такого маркетингового хода, необходимо также совершить некий технологический прорыв, которого еще нет на рынке электроники. Но, стоит, конечно, заметить, что этот рывок будет бесполезным, если не подкрепить его хорошей рекламно-сбытовой кампанией. Литература: 1.      Акио Морита Sony. Сделано в Японии. — М.:Изд-во «Альпина паблишер», 2007 2.      Арефьева Т.С., Жидкова О.Н., Лобанова Е.И., Нисилевич А.Б., Стрижова Е.В. Открытые образовательные ресурсы: международный опыт и ситуация в России // Экономика, статистика и информатика: Вестник УМО. -2014. -№ 2. -C. 3-6.   3.      Зарубин С. Потребительская электроника: мировые тренды и российские реалии//CRN/RE: ИТ-бизнес (№8) — М.:СК Пресс, 2013. — 385 с. 4.      Зильберштейн О.Б. Особенности российского бизнеса в новых экономических условиях. сборник статей / Московская междунар. высш. шк. бизнеса "МИРБИС" (Институт) ; [под ред. О. Б. Зильберштейна]. Москва, 2009. 5.      Котлер Ф., Армстронг Г., Сондерс Д., Вонг В. Основы маркетинга: Изд. Пер. с англ. — М.:Вильямс, 2012 6.      Леонтьева Л.С., Кузнецов В.И., Конотопов М.Н., Орехов С.А., Башкатова Ю.И., Морева Е.Л., Орлова Л.Н. Теория менеджмента. Москва, 2013. 7.      Понявина М.Б. Новые нестандартные методы использования QR-кодов в маркетинговой политике современных компаний. Экономика и современный менеджмент: теория и практика. 2014. № 34. С. 82-86. 8.      Официальный сайт Sony: URL:http://www.sony.ru/ 9.      Шкляр Т.Л. Без вины виноватые. Чувство вины и реклама. Маркетинг в России и за рубежом. 2013. № 2. С. 68-71. 10.  Шкляр Т.Л. Провокационная реклама, как короткий путь к потребителю. Экономика и современный менеджмент: теория и практика. 2014. № 33. С. 81-85. 11.  Яковлев А.Ю. Примеры успешных венчурных фирм. Инновации в науке. 2013. № 28. С. 195-198. 12.  Яковлев А.Ю. Рекомендации предпринимателям по созданию венчурных проектов. Актуальные вопросы экономических наук. 2014. № 36. С. 39-42. 13.  Яковлев А.Ю. Успех венчурной фирмы на примере компании «OZON». Проблемы современной экономики (Новосибирск). 2014. № 17. С. 276-279.


Решетько Н. И., Шкляр Т. Л., Галузо К. К. Маркетинговая деятельность компании SONY: выявление проблем и советы по их решению // Молодой ученый. — 2014. — №6.2. — С. 56-59. — URL https://moluch.ru/archive/65/10841/ (дата обращения: 02.08.2018).

 

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Celeir сказал:

в маркетинге работает принцип “Реклама изо всех щелей, но здесь и сейчас”, а не “По чуть-чуть там да сям на долгом промежутке времени”. Скупать обзорщиков ради приставки, с которой. кто хотел, давно определился, и в спорах о которой без того сломано немало копий, иррационально.

что значит там и сям, в маркетинге есть разные принципы, хорошей рекламы много не бывает

ресурс здесь заметный, товар вполне себе маркетингово зависимый, где его только  до сих пор не рекламят, презентующая компания большая, для нее одна приставка с десятком игр — ни о чем, контакты с администрацией наверняка налажены, и без особых указаний можно не сомневаться в положительной рецензии, подобный подход и работа с интернет ресурсами или блогерами, которые вдруг там что-то купили и решили сделать обзор, обходится компании куда как дешевле, нежели другие виды сопутствующей рекламы.

 

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, maximus388 сказал:

да, и дело в данном случае не рецензиях, вопрос так в воздухе и подвис, Джеймс сам ее купил или ему ее предоставили/подарили?

Давай так. Компания предоставила консоль (и только ее)  бесплатно. Однако заказа на рекламный обзор не было. В первую очередь это была моя идея написать такой материал, ибо: а) мне интересно попробовать такой стиль и не на игры, а на железо, б) пусть это будет такая плата компании за доверие. 

Я потому и старался честно написать своё видение и своё мнение, без излишней похвалы. И я так же признал, что некоторые вещи опытным консольщикам могут показаться странными и/или не полными. Я намеренно не прибегал к иным источникам, хотя их пруд пруди. 

В материале вроде нет призыва бежать за консолью, там четко сказано, в каком случае имеет смысл брать ее на закате поколения. 

Собственно, такая реакция у народа ожидалась, ибо у нас же все в журналистике либо проплачено, либо «автор» тупо не шарит. Третьего и других вариантов нет. Но все равно забавно каждый раз видеть, как иные посетители стараются увидеть то, чего на самом деле нет. :-) 

 

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1
  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никогда не понимал эти войны, у меня есть и пк и пс 4 и довольствуюсь всеми, я бы понял если бы сравнивать пк с хуангом, второе говно полное и непонятно зачем, но пс 4 это уже другое, там экзы и топовые игры а так же игра с другом

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, james_sun сказал:

Давай так. Компания предоставила консоль (и только ее)  бесплатно. Однако заказа на рекламный обзор не было. В первую очередь это была моя идея написать такой материал, ибо: а) мне интересно попробовать такой стиль и не на игры, а на железо, б) пусть это будет такая плата компании за доверие. 

Я потому и старался честно написать своё видение и своё мнение, без излишней похвалы. И я так же признал, что некоторые вещи опытным консольщикам могут показаться странными и/или не полными. Я намеренно не прибегал к иным источникам, хотя их пруд пруди. 

В материале вроде нет призыва бежать за консолью, там четко сказано, в каком случае имеет смысл брать ее на закате поколения. 

Собственно, такая реакция у народа ожидалась, ибо у нас же все в журналистике либо проплачено, либо «автор» тупо не шарит. Третьего и других вариантов нет. Но все равно забавно каждый раз видеть, как иные посетители стараются увидеть то, чего на самом деле нет. :-) 

 

я об этом уже выше поразмышлял, заказ в данном случае и не нужен, когда тебе относительно незнакомый человек дарит хорошую вещь, а она естественно неплохая, то ты, как воспитанный человек,  должен сказать спасибо, вот я нечто подобное и увидел. У меня с самого начала претензий к тексту не было, только как ни крути, но это тоже реклама, пусть и этакая нативная, хотя как нативная, маркер все испортил

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость OTROGO
3 минуты назад, james_sun сказал:

Я потому и старался честно написать своё видение и своё мнение

Так о чем видение то? Что консоль это неплохо если она есть? Ну вроде бы и так ясно) Заголовок то нужно подкорректировать, никакого версуса не получилось. Ибо для всего есть своя ниша. А консоль издавна хорошо игралась с большим телеком, в подходящие для этого игры.

Более того, мнение, что ПК-боярин обязательно против консоли, давно себя изжило. И  люди прекрасно наслаждаются тем, что могут себе позволить. Фанбойство лишь от недостатка денег.

7 минут назад, Damask90 сказал:

если бы сравнивать пк с хуангом

Даже такая связка имеет право на жизнь, т.к. ПК может быть без могучей видеокарты, для поиграть в стратегии или рпг. А консоль для графонистых ААА

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, maximus388 сказал:

когда тебе относительно незнакомый человек дарит хорошую вещь, а она естественно неплохая, то ты, как воспитанный человек,  должен сказать спасибо, вот я нечто подобное и увидел.

Ну, да, есть что-то подобное, но не только это. И для меня опыт и какой-то новый вектор, что полезно. Я не воспринимаю это за рекламу со своей стороны, хотя, как я уже сказал выше, такая реакция публики была предсказуема. На публично ресурсе любое упоминание какого-то бренда или устройства, и тем более, статья по нему, сразу же воспринимается как реклама в негативном ключе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, OTROGO сказал:

Даже такая связка имеет право на жизнь, т.к. ПК может быть без могучей видеокарты, для поиграть в стратегии или рпг. А консоль для графонистых ААА

Эм, простите, но последние дивинити и тоталвары кладут раком мою несчастную 1060 :lol: 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

и что дисплеи телевизоров обычно хуже дисплеев игровых мониторов, для которых важна точность каждого пикселя.

Ничего смешнее в жизни не видел:laugh:

p.s обладатели оледа,плазмы и топовых жк с диммингом в недоумении

Изменено пользователем shodan101
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня только две претензии к консолям. 30 фпс ощущаются очень неприятно после 60, но Pro и X делают шаги к исправлению. И вторая претензия конкретно к сони, вернее к дуалшоку — встроенный акум это шаг назад! Я привык к сменным АА-акумам, которые проблему с зарядкой на корню решают — емкость хорошая, заряжаются быстро, сменить комплект это секунда, и никакого провода, никогда. При том, что батарейка с проводной усб-зарядкой у бокса тоже есть для любителей такого (хотя я плохо понимаю зачем). А у дуалшока 4 еще и емкость снизили, вот кайф то с проводом сидеть или иметь два пада ради этого. Я пока не смотрел возможность решить проблему по старинке (колхозным модом), но в любом случае для самого дорогого пада на рынке такое техническое несовершенство непростительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой хорошая тема, Саша. В нашем полку прибыло, а то от бояр уже не протолкнуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, james_sun сказал:

такая реакция публики была предсказуема. На публично ресурсе любое упоминание какого-то бренда или устройства, и тем более, статья по нему, сразу же воспринимается как реклама в негативном ключе. 

если реакция была предсказуема и это в итоге подтвердилось, значит реклама как минимум с этой задачей справилась )

насчет же негатива, не знаю, у меня уже с пару десятков лет барьер на такие вещи, просто не обращаю внимания, пока действительно данная вещь не понадобится, а врожденный прагматизм и вовсе подавляет эпизодические приступы что-нить такое купить на лишние деньги.  Вряд ли речь о рекламе в негативном ключе, скорее дело в недоверии, конечно писать честно про действительно хороший товар намного приятнее, нежели выдумывать байки, но когда это делается нарочито, то сразу заметно, а когда читатель узнает, что рецензент получил товар и вовсе бесплатно, то данное чувство только усиливается, проще такие действия сразу упоминать в статье и тогда недовольных будет меньше, если конечно это не изначальная цель.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Как водится у Digma, собирается 27P305F буквально за полминуты — корпус подставки вставляется в заднюю часть экрана до щелчка, затем оно быстро скручивается с основанием без каких-либо инструментов.
      Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFH5wKu2
      Бренд Digma прислал нам на обзор жидкокристаллический 27-дюймовый монитор с IPS-матрицей Progress 27P305F.

      Поставляется устройство по классической схеме, то есть в коробке из плотного картона, на которой указаны основные характеристики. Внутри коробки находится плотный пенопластовый конверт из двух половинок, внутри которого и сокрыт непосредственно монитор. Во внешних пазах «конверта» расположилось скромная комплектация — инструкция на русском языке, гарантийный талон, кабель HDMI, кабель питания и разобранная подставка из двух частей. Все упаковано в отдельные пакетики.
       

      Как водится у Digma, собирается 27P305F буквально за полминуты — корпус подставки вставляется в заднюю часть экрана до щелчка, затем оно быстро скручивается с основанием без каких-либо инструментов. При этом устройство в готовом виде стоит на своей «ноге» достаточно прочно — не качается и никуда не кренится.
       
      Сам монитор достаточно тонкий и легкий — с подставкой его вес составляет 3,2 кг. Много места на столе он не занимает.
      Поскольку данный монитор относится к бюджетным моделям, регулировать его по вертикали и горизонтали нельзя. Тут можно разве что наклонять экран вперед (на 5 градусов) и назад (на 15). Либо крепить его на кронштейн, для которого сзади находится специальное крепление (VESA 100x100).

      На задней правой части монитора находится джойстик управления, который открывается доступ к различным настройкам. Ниже расположена кнопка вкл/выкл. В общем, никаких откровений.
      Как и у прошлой обозреваемой модели (Digma Progress 27P301F, на которую наш текущий испытуемый вообще очень похож), у Progress 27P305F есть всего три разъема подключения — это снова устаревший порт VGA, HDMI версии 1.4 и аудиовыход 3,5 мм. А вот внешнего блока питания на этот раз нет, так что подключается к электросети монитор напрямую обычной компьютерной «вилкой» (C13).

      Еще у 27P305F тоже есть два встроенных 2-ваттных динамика, расположенных внизу корпуса — и здесь я снова повторю, что сгодятся они только на самый крайний случай. Ибо качество звука у них соответствующее.
      Спереди монитор выглядит строго, но симпатично — он наверняка впишется в любой интерьер, хотя на сайте производителя в графе «Назначение» значится в первую очередь именно «для офиса» - имейте ввиду. У экрана есть антибликовое покрытие, а по краям расположены три тонкие грани и одна (нижняя) большая - на последний выгравировано название бренда и там же находится светодиод состояния, горячий мягким сапфировым цветом.

      Покрытие экрана антибликовое, максимальное разрешение 1920x1080 точек, максимальная частота развертки — 100 Гц. Заявленное время отклика — 5 мс. Имеется поддержка технологий Adaptive-Sync, Low Blue Light, Flicker Free и даже HDR (но последнюю, право слово, лучше не включать).

      Ощущения от пользования Progress 27P305F схожи с моделью 27P301F — это многофункциональный бюджетный монитор, который для своей цены одинаково неплохо справляется и с работой с текстом, и с просмотром кино, и даже с играми. На момент написания обзора за обозреваемую модель на различных цифровых площадках просят от 9 500 рублей.
      Из других важных характеристик:
      Тип подсветки матрицы: LED Углы обзора: 178 / 178 градусов Цветовой охват: 16,7 M Статическая контрастность: 1000:1 Динамическая контрастность: 1000000:1 Яркость: 300 кд/м2 Реклама. ООО «Мерлион», ИНН 7719269331, erid:2W5zFH5wKu2
    • Автор: james_sun

      Удобное и приятное в пользовании игровое кресло, которое будет хорошо смотреться в антураже любого геймера.
      Бренд Zone 51 прислал нам на обзор еще одно геймерское кресло, и в этот раз оно посвящено не одному известному аниме-сериалу, но одной популярной игровой серии — Minecraft. Новинка представлена в двух экземплярах — агрессивном черно-зеленом Minecraft Creeper и более спокойном черно-бирюзовом Minecraft Sword.
      Мне достался последний вариант.

      Упаковано кресло в плотную картонную коробку, на которой представлено минимум полезной информации (за исключением разве что упоминания трехлетней гарантии от производителя), однако в нужном месте имеется надпись «Скорее открывай».

      Что ж, делать нечего, скорее вскрываем коробку и видим плотно упакованные элементы будущего игрового девайса. Спинка, подлокотники и сиденье кресла запаяны в плотный полиэтилен — это же касается и подушек под спину и голову. Для более мелких элементов предусмотрена еще одна картонная коробка — в ней, к примеру, содержатся разобранное основание, колесики и набор болтов на пару с крепежным шестиугольником.

      Присутствует в комплекте и маленький приятный бонус — аниме-фигурок тут, увы, никто не положил, зато есть забавная зеленовато-черная плоская фигурка «скейбордиста» на карабине. Такая маленькая отсылка к названию бренда.

      Собирается Minecraft Sword буквально за 20-30 минут благодаря понятной инструкции на русском языке. Единственная моя претензия к последней — ошибка в изображении мелких болтов: на картинке они показаны в гаечном «ободке», тогда как на деле они поставляются «голыми». Меня это на несколько секунд ввело в ступор.
       
      Как и в случае с линейкой по «Евангелиону», сложности при сборке могут возникнуть разве что при попытке надеть штатную спинку на металлические направляющие сиденья — одно из них тут тоже жестко закреплено, тогда как другое имеет свободный ход. Придется пару минут повозиться. Эти направляющие, кстати, также маскируются невзрачными пластиковыми колпачками — благо на общем положительном внешнем виде кресла они особо не выделяются.

      Выглядит Minecraft Sword и правда очень приятно — спокойно, стильно и в меру по-игровому. А еще мне просто нравится удачно использованные в дизайне кресла бирюзовый цвет и игровые элементы — на передней стороне спинки изображен тот самый Sword (то есть «Меч»), тогда как на задней красуется стилизованный черно-серый дракон (знающие люди подсказывают, что это один из боссов проекта под именем Дракон Края).
       
      К основной конструкции кресла никаких претензий нет — внутри него спрятана прочная рама из углеродистой стали толщиной 1,5 миллиметра, покрытая плотным пенным наполнителем, обеспечивающим достаточный комфорт даже для долгих игровых сессий. Газлифт 4-го класса и 700-миллиметровое основание выдерживают до 150 килограмм — звучит солидно.
      Нарекания, как и в случае с упомянутым «Евангелионом», вызывают лишь подлокотники. Их тут можно регулировать по высоте и немного поворачивать в стороны (а вот вперед и назад, увы, двигать нельзя) — но сами по себе они сделаны из все того же голого пластика и временами люфтят, да и прочно зафиксировать их по горизонтали не представляется возможным.

      Материал отделки — высококачественная и приятная на ощупь экокожа с элементами из замши, прошитые усиленной строчкой. Выглядит все это дело достаточно прочно и аккуратно, выпирающих ниток, трещин и затирок за пару недель активного использования замечено не было. За две недели пользования никакого дискомфорта от сидения в Minecraft Sword я не испытал, даже несмотря на то, что моя нежная кожа очень трепетно относится к материалам поверхности кресла. Напротив, после некоторой подстройки под себя кресло в плане удобства показывает себя в целом с лучшей стороны.

      В комплекте, как было сказано, идут две крепежные подушки — под голову и поясницу, обе идут со все тем же плотным наполнителем, а последняя еще и обладает эффектом памяти.
      Кресло, разумеется, можно регулировать по высоте специальным рычагом, находящим под сиденьем. Он же разблокирует режим качания (максимальный угол — 13 градусов, усилие качания настраивается специальной ручкой). Другой рычаг, находящий внизу за правым подлокотником, позволяет регулировать наклон спинки — от 90 до 165 (!) градусов.
       
      Отдельной похвалы заслуживают 60-миллиметровые колесики, которых почти не слышно при передвижении кресла по ламинату. Домашние могут спать рядом с вами совершенно спокойно.
      Minecraft Sword — удобное и приятное в пользовании игровое кресло, которое будет хорошо смотреться в антураже любого геймера, даже если он равнодушен к творению Маркуса Перссона.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Немного поправил шрифт. Может когда-нибудь сделаю ручной перевод. Версия стим: https://drive.google.com/file/d/1ln4PDC4TTVMffcFreJWmd2j9FeALljN-/view?usp=sharing  Немного поправил шрифт. Может когда-нибудь сделаю ручной перевод. Версия стим: https://drive.google.com/file/d/1ln4PDC4TTVMffcFreJWmd2j9FeALljN-/view?usp=sharing 
    • Привет! Забегаю сюда просто чтобы предупредить тех, кто может случайно наткнуться на этот тред, — работа активно ведётся! Первый рут полностью переведён и уже почти наполовину отредактирован. Когда его редактура будет закончена, будет анонс, после чего я сразу же возьмусь переводить второй рут. Таких долгих задержек в прогрессе, как раньше, в ближайшее время не предвидится.
    • Игры на аке или расшарены со 2 акка? просто пишут что Примечательно, что (по крайней мере пока) если пользователь каким-то образом сможет заполучить в библиотеку своего аккаунта санкционную игру, то доступ к «Центру сообщества» будет открыт. Если же игра была получена через «семейную группу», то доступ к «Центру» будет закрыт. з.ы причем так во всем мире,походу новые правила.  
    • Мне это не нужно, я могу любую загадку с ходу решить, достаточно просто взглянуть и решение уже в голове. Я очень шарю во всех этих загадках, головоломках и тп. 
    • Мне тут сейчас загадка попалась которую не решить если не вчитываться в записки и дневники, так что читай все внимательно.)
    • Согласен, но здесь всё же не тот случай.  Я вечером сел поиграть в эту конкретную игру и почти сразу застопорился вот на этой загадке.  Хочешь не хочешь, а надо было решать )
    • Когда что-то долго не даётся, то практичнее отвлечься на что-то другое. Забитая голова — явно не лучший помощник. “Утро вечера мудренее”. Но вообще — всё очень индивидуально. Например, у меня решение какой-нибудь проблемы в таких случаях просто уходит в, своего рода фоновый процесс и продолжает решаться вне основных активных мыслей. Обычно так на утро или даже через несколько дней (в зависимости от сложности проблемы) решение (то или иное, не всегда лучшее) само приходит в голову в активные мысли.
    • Я так и сделал, но принцип понял.  Просто уже часа полтора на ней сижу, голова разболелась )
    • Ну у всех бывают загадки, которые человеку индивидуально нелегко понять. Например, кому-то сложно с музыкальными загадками, а кому-то с цветами. Кому-то что-то просто даётся,а кому-то сложно. Это нормально. Ну по сути я тебе её уже решил (цветами обвёл буквы). Просто подставь, да и не забивай голову, если принцип решения даётся тяжело.
    • @\miroslav\ лан спасибо, я понял более-менее, но это очень сложно 
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×