Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

platformer Hollow Knight

Рекомендованные сообщения

Hollow Knight

Платформы: PC SW MAC LIN
Разработчик: Team Cherry
Дата выхода: 24 февраля 2017г / 12 июня 2018г (SW)
 

Удивлен, что о такой игре не кричали изо всех щелей. Может потому, что на консолях ее не было? Взял себе версию на Свич (всплакнул что на Вите ее нет, как и на других консолях). Это просто лучшее что я видел в жанре за много лет. Всякие Ори и близко не валялись (хотя мне и очень нравится Ори).

 

Изменено пользователем Bkmz
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему не кричали то? Тут даже Русик делали. Согласен, отличная игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть топик рецензии, где все кто хотел мог поделиться своими впечатлениями

для одного предложения и кучи сторонней хероты с ютуба не обязательно создавать новую, да, и еще не оформленную тему

игра действительно хорошая, душевная, правда не без недостатков, я ее пока даже удалять не стал, чтоб дождаться обновления "gods and glory"

до Ори она конечно не дотягивает, но для инди-игры, которая стартовала с кикстартера, это отличный результат.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, они не спешат игру на пс4/хуан портировать. Там у них вроде какие проблемы с изданием игры, денег нужно на сертификацию или типа того.

@Bkmz Оформи нормально тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, TanatosX сказал:

Почему не кричали то? Тут даже Русик делали. Согласен, отличная игра.

Русик то делали. Но когда вышел тот же Ори, только ленивый о нем не говорил. А на Полого Рыцаря даже обзоров в разы меньше. 

30 минут назад, ArtemArt сказал:

 

@Bkmz Оформи нормально тему.

Как нибудь потом. С мобилы и местным ущербноработающим редактором оформлять в РАЗЫ сложнее, чем было на старом движке.

34 минуты назад, maximus388 сказал:

для одного предложения и кучи сторонней хероты с ютуба не обязательно создавать новую

Для индиговна может вообще не стоит делать обзоры и тратить свое время и просить за это деньги?;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Bkmz сказал:

Для индиговна может вообще не стоит делать обзоры и тратить свое время и просить за это деньги

Для 99% инди-говна актуально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Bkmz сказал:

Для индиговна может вообще не стоит делать обзоры и тратить свое время и просить за это деньги?;)

 

9 минут назад, ArtemArt сказал:

Для 99% инди-говна актуально.

речь не только об этом, люди разучились думать своими мозгами и выражать свои впечатления, пусть и корявенькие, куда как проще увидеть где-то грамотный текст или видео и притащить его, какой в этом прок, если такого барахла в сети навалом, для чего сюда то заходить, конкретные темы все-таки создаются для личного контакта, а не общения через вставки с ютуба и междометия

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выпущенная на Nintendo Switch в середине июня метроидвания Hollow Knight продается очень хорошо. За две недели с момента релиза авторы реализовали в eShop 250,000 копий. Для сравнения, на PC за первый месяц (февраль-март 2017 года) было продано 65,000 копий, за девять месяцев - 500,000 копий. К настоящему моменту, спустя 17 месяцев после запуска, тираж компьютерного оригинала перевалил за отметку в 1 миллион. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опечаточка. Там видно где.

13 часов назад, Bkmz сказал:

близко не вОлялись

 

А игра отпад: стоит в стиме копейки, длс бесплатные дали, скидки дают, играть можно долго, локации красивые, сюжет хороший, чуток нелинейности и сложно достаточно. Крутая вещь.

Изменено пользователем lost-odin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшая современная метроидвания, да. И один из лучших левелдизайнов миров вообще в играх. Но некоторые боссы меня прям выбесили своими кривыми механиками и отсутствием хоть какого паттерна поведения, превратив бой с ними в 100% рандом.

Удивлен, что на консолях ее нет. Думал порт — настолько вылизанный интерфейс и управление для пада. 

А от забвения в сми и сети вообще — у меня аж подгорело, когда полез искать всякое. Даже тут вон рицка и та прохладная. Такое ощущение, что подобные игры раз в месяц выходят, а не раз в 5 лет. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Lamurchik сказал:

Но некоторые боссы меня прям выбесили своими кривыми механиками и отсутствием хоть какого паттерна поведения,

Тоже верно, есть такое. 

А у меня кстати офигенный прикол был в игре — финальный босс (обычной концовки, который обязательный босс) стал...невидимым! — вот ведь круто мне было, и это походу крайне редкий баг потому что я чет такого не нашел в инете. Я там так зазубрил движения и бой, что потом, когда баг почему-то сам прошел, сражаться с боссом было очень легко. Но он у меня долго был невидимым, много попыток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая, временами даже очень, но я её со временем возненавидел из-за необходимости возвращаться за своим опытом и переть по несколько минут до быстрого перехода. В соулсах это норм работало, а здесь только выбешивает. А так почти всё шикарно: графон, музыка, управление, дизайн уровней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, deznot сказал:

В соулсах это норм работало, а здесь только выбешивает

Лишь местами из-за платформинга. Порой он весьма жесткий и добраться через него до души то еще испытание для нервов. 

7 часов назад, Lamurchik сказал:

Такое ощущение, что подобные игры раз в месяц выходят, а не раз в 5 лет. 

Да вот тоже очень долго думал брать не брать на Свич. И то лишь потому, что на некоторых ресурсах под новостью о выходе игры, народ писал хвалебные отзывы, но даже  такого народу было не много. Внятныхв и обсуждений, по крайней мере в русском сегмента, почти нет. В двойне удивительно что большинство молчит о факте лютого сходства с Душами, в то время как в разы менее похожее индиговно часто называют Душеподобным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, maximus388 сказал:

игра действительно хорошая, душевная, правда не без недостатков, я ее пока даже удалять не стал, чтоб дождаться обновления "gods and glory"

Опа. Тогда отложу прохождение до выхода нового контента.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Zoltonec сказал:

Опа. Тогда отложу прохождение до выхода нового контента.

там будет другой герой и его (DLC) обещают выпустить только осенью, а может и на зиму перенесут

игра уже вполне самодостаточна, пара десятков часов на обычное прохождение, а на вдумчивое исследование всего и вся, да еще и с дополнениями, уйдет за 50+, не говоря уже про всякие челледжевые ачивки.

боссы некоторые реально напрягают похуже чем в Душах, арена — тот еще геморрой, некоторые моменты приходилось подсматривать в соответствующей wiki (это насчет якобы отсутствия обсуждений), ну и под конец конечно вымораживало уже бегать туда сюда, хорошо хоть в дополнении добавили “врата грез”, что несколько упростило перемещение.

 

Изменено пользователем maximus388
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Resident Evil Requiem 
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 27 февраля 2026
    • Автор: Rinats
      Tormented Souls 2

      Метки: Хоррор на выживание, 90-е, Исследования, Шутер от третьего лица, Головоломка Разработчик: Dual Effect Издатель: PQube Серия: PQube Дата выхода: 23.10.2025 Русский язык: Интерфейс, Субтитры

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, не одной лишь реакцией едины. У оборудования тоже есть инпут лаг. Что у клавиатур, что у мышек, что у геймпадов. В т.ч. в зависимости от метода подключения: кто-то сидит по проводу со штатной задержкой, кто-то на радиоканале, кто-то на ещё более крутом радиоканале с 4к-8к обновлением, а кто-то на простом блютузе с заметной задержкой. У кого-то чип в оборудовании получше реагирует, а у кого-то искуственно возникает задержка сверх возможностей метода подключения. Если в двух словах: то те, у кого специализированные девайсы заведомо в лучших условиях чем те, у кого простенькие, либо вовсе офисные. И никакая реакция не поможет, если ты играешь с такой задержкой — нужно буквально предсказывать всё на секунду-две наперёд. При этом в одних случаях из-за оборудования ввода, в других же может тупо железо не тянуть (при этом не сразу со старта игры, а где-то с середины или аж под конец), а поиграть-то хочется. У меня в демке АИ лимит такое было (даже казалось бы простого мини-босса в конце не мог прибить по итогу), в релизной стало лучше (ту локацию пробежал и не заметил даже), но в ряде боёв с боссами после была задержка уже из-за того, что основное железо (процессор с картой) тупо игру не вытягивало в нескольких местах (в храме святоша, внизу в храме насекомое и… второй бой с охотницей) — как я тогда мучился, борясь и с фпс, и с инпут лагом, связанным в т.ч. и с фпсом, и с гулом кулеров, мешающим слышать бой. Босы, казалось бы, простые (кроме охотницы), но в сочетании с такими нюансами вышло мучение несусветное даже при снижении настроек на минимум с высоких. Тогда явно не повредила бы смена уровня сложности, чтобы просто пройти дальше, не меняя своё железо. По итогу плюнул на опциональном бое с охотницей на клинков в самом конце игры, когда уже по сути дошёл до финального боя, т.к. хотел тру энд. Оставил на лучшее время, на когда-нибудь на потом. Ну вот почти вся игра шла на макс настройках в 60 фпс релизная, но буквально в нескольких местах была такая вот фигня с дикими просадками даже на минималках.
    • @larich большущее спасибо за перевод! Скажи, он будет еще дорабатываться? Не знаю, играть ли сейчас или немного подождать
    • Смутно помню, как в 2003-2004 запускал демку Doom 3 на первом компе — pentium 4, 512 mb ram, nvidia fx5200. Было слайд-шоу. Но когда игра вышла, она вроде шла получше.
    • Друг.....Ты конечно БОЛЬШОЙ молодец, но всем пофиг на такую ммелочь.
    • Почему-то те, кто топит за единственную сложность в соулсах, не берут в расчет, что эта сложность должна быть честной. Т.е. не так, чтобы тебя любая крыса могла плевком убить, а тебе приходилось ее ковырять по 10 минут, а чтобы протагонист с мобами был на равных — он может легко тебя укокошить, но и ты его тоже. А пока идет игра в одни ворота. Более того, благодаря “кострам”, мобов приходится убивать снова и снова, либо пробегать мимо. Это, вообще-то, довольно сомнительные идеи с точки зрения  геймдизайна, и то, что их возвели в некий культ, выглядит странно.
    • Русификатор Gloomy Eyes
      Сделан на основе XUnity.AutoTranslator, малозависим от обновлений игры.
      Перевод частичный, но где нет перевода - английский на ходу переводится на русский (правда посредственно). Игра мне не зашла, но если кто-то пройдёт на 100% Gloomy Eyes с этим русификатором, то сформируется полная база строк и я смогу доделать нормальный перевод - просто пришлите мне C:\Games\Gloomy Eyes\BepInEx\Translation\ru\Text\_AutoGeneratedTranslations.txt
       
      Требуемая версия игры: любая
      GoogleDisk / Boosty
    • В играх, в том числе и соулсах, есть капы лвл и характеристик, и ситуации когда кач не дает уже почти ничего. Кому то в соулсах, достаточно иметь 30 лвл чтобы убить босса, а кому то и 50 лвл мало. Проблемы у людей с реакцией, не успевают вовремя уклониться или блок поставить. Тебе нужно пол секунды, чтобы среагировать, а им секунда. Но этой разницы достаточно, чтобы ты преодолевал и побеждал, а они умирали. Предлагаешь им качать реакцию? На это годы уйдут, кто этим будет специально заниматься, чтобы поиграть в игру? Даже если уберут воскрешение мобов и потерянные души, то их уберут не для тебя же, а для них. Ты на харде получишь, все сложности которые хочешь, а они получат вариант полегче. Все же довольны. Чё не так то?
    • Prey (2017) Метки: Научная фантастика, Иммерсивный симулятор, Космос, Для одного игрока, Хоррор Платформы: PC XONE PS4 Разработчик: Arkane Studios Издатель: Bethesda Softworks Дата выхода: 5 мая 2017 года Русский язык: Интерфейс, Озвучка, Субтитры Отзывы Steam: 35550 отзывов, 90% положительных
    • Добавил очень хороший українізатор.
    • Cobalt Core Метки: Карточный рогалик, Карточная игра, Стратегия, Рогалик, Пошаговая стратегия Платформы: PC Разработчик: Rocket Rat Games Издатель: Brace Yourself Games Дата выхода: 8 ноября 2023 года Русский язык: Интерфейс Отзывы Steam: 3515 отзывов, 96% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×