Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Assassin’s Creed: Odyssey

091028-2018-06-01.jpg

Жанр: Action / 3rd person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Ubisoft Entertainment
Издатель: Ubisoft Entertainment
Дата выхода: 5 октября 2018 года

 

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

20 минут назад, maximus388 сказал:

нет только шанса критического урона, остальное практически тоже самое, это при том что ты подбираешь и корпишь над этим всем, а я за пару минут влепил наобум.

Ты даже и не пытаешься адекватно сравнить статы. Тут говорить даже не о чем.

9 минут назад, maximus388 сказал:

я здесь в серьезную рпг не играю

Не играешь,но тыкаешь в людей тем в чем сам не разбираешься. 

 

@ArtemArt Человек очень странный. ему говоришь что эпики по статам лучше,он утверждает что нет. Показываешь статы,а он: вы занимаетесь фигней. Как со стенкой говорить.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Modrin сказал:

Ты даже и не пытаешься адекватно сравнить статы. Тут говорить даже не о чем.

Не играешь,но тыкаешь в людей тем в чем сам не разбираешься. 

этого ответа я и ожидал, почему то это я тыкаю в людей, но при этом прибегаешь ты и всем рассказываешь, что они не правы, тебе же просто ответили на бред, что “эпики лучше легендарок многократно”, ты либо не понимаешь слова многократно, либо действительно на серьезных щах туда погрузился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 И что? Ну многократно это лишь для красного словца сказал,но раза в три четыре эпики лучше легендарок. Это факт. 

А придирка детская. Ей богу.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Modrin сказал:

Как со стенкой говорить.

разговаривать всегда сложнее, чем строить, ты же любитель билдостроения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 Короче как я понял с тем что эпик лучше легендарок ты не споришь. Ок. И к чему все это было.

8 минут назад, maximus388 сказал:

разговаривать всегда сложнее, чем строить, ты же любитель билдостроения.

Лезть в то что тебе не интересно и утверждать просто так,да потому что,даже не разбираясь,не показатель хорошего разговора.

Мне интересно построение интересных билдов. Есть билд через мультишот. Человек может через мультишот выносить кучу народа. В том числе и наемников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, maximus388 сказал:

росто нужно было убрать нанесение перков с легендарного оружия на иное, потому как можно купить/найти какую нить фигню и приправить ее уже крутой статой

У меня сразу 3 афигенных стата, зачем мне что-то менять? Плюс я добавляю легендарный стат или крутой обычный. И уже 4 стата что мне нужны. В легах же 2 стата – и 1 ещё может быть не оч, ну нанесу я гравировку – будет 2 стата + 1 ненужный. Ну и бонусы у сетов почти всех – ниочём. Меня бонус на 5 нужных мне статов не вижу смысла) 

Но каждый играет как хочет. Я привык билды делать к в д3 и прочих, чтоб прям по максимум выжимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Modrin сказал:

@maximus388 Короче как я понял с тем что эпик лучше легендарок ты не споришь. Ок. И к чему все это было.

очевидно к потере времени, в течение которого я несколько раз прочитал об убийстве наемника 91 уровня персом на тридцать уровней меньше и билдостроении, которое, как и сказано ранее, мне нафиг не нужно было для прохождения и получения удовольствия.

 

18 минут назад, Modrin сказал:

Мне интересно построение интересных билдов. Есть билд через мультишот. Человек может через мультишот выносить кучу народа. В том числе и наемников.

 

1 минуту назад, ArtemArt сказал:

Я привык билды делать к в д3 и прочих, чтоб прям по максимум выжимать.

повторюсь, ясно все с вами )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 Ну играй как хочешь,тебе то чего надо то? зачем ты в статы лезешь если тебе пофиг. Ток из за слова “многократно”  или считаешь что твой стиль игры ток правильный. Нет,играть можно по разному. Я вот дмс прохожу на дмд и считаю что ток эта сложность по истине раскрывает игру. И убийство уризена в прологе и в 8 миссии это то что надо обязательно сделать. Но люди играют как хотят,кто то и с авто комбо.

 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Modrin сказал:

@maximus388 Ну играй как хочешь,тебе то чего надо то? зачем ты в статы лезешь если тебе пофиг.

ты ничего не перепутал, встань на паузу, мне до тебя и дела не было. пока ты со своими нравоучениями не возник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@maximus388 Я выложил своего перса и сказал что купил со скидкой оружие. Написав тебе еще что у кузнеца цены большие на гравировки,тип помимо корабля есть куда тратить деньги.

После чего ты мой пост прокомментировал.

6 часов назад, maximus388 сказал:

у тебя, я смотрю, вообще крутая герла, вся в татуировках гравировках, шмот даже не легендарный )

На что я ответил.

6 часов назад, Modrin сказал:

Эпик лучше легендарок многократно. У мя там выверенные статы. Чего стоит + 77% урона для тяжелого клинкового оружия. А так же крит урон и крит шанс.

И дальше тебя понесло,вместо нормального разговора ты начал нести чушь,и как я понял из за слова “многократно”

Я тебя ни в чем не упрекал,просто ответил почему у меня не легендарки.  Но дальше ты пошел мне доказывать то в чем ,как выяснялось,ты не разбираешься и что тебя совершенно не интересует.

 
4 часа назад, maximus388 сказал:

так я могу и на легендарные вещи поставить, в чем проблема то, там все равно суммируются бонусы, только мне это не нужно, они и по дефолту справляются.

 
3 часа назад, maximus388 сказал:

их тоже можно комбинировать, просто у них изначальная процентная прибавка уже выше, также и с легендарными гравировками.

 

2 часа назад, maximus388 сказал:

у тебя есть комплекты “пират” или “мастер-ассасин”?

вот например как меняется характеристика если второй поставить, урон убийцы повысился на 70%, потому что каждая конкретная вещь дает прибавку к этой характеристике, и это, заметь, без всяких гравировок

4 часа назад, maximus388 сказал:

так я могу и на легендарные вещи поставить, в чем проблема то, там все равно суммируются бонусы, только мне это не нужно, они и по дефолту справляются.

И так далее.

Спрашивается зачем? Я как сказал, просто ответил на твое высказывание. Тебе же пофиг на статы,зачем ты начал мне что либо доказывать.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin @maximus388 Господа, не ссорьтесь.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ArtemArt Я то не ссорюсь и адекватно отвечаю. Мой изначальный ответ был абсолютно адекватен и не агрессивен.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первый эпизод The Fate of Atlantis 23 апреля, сегодня вышел патч с поддержкой и новой миссией

https://gamingbolt.com/assassins-creed-odyssey-the-fate-of-atlantis-episode-1-arrives-on-april-23rd

с mail.ru

Слух: Следующая Assassin's Creed будет посвящена викингам

В The Division 2 обнаружили очень явную отсылку к возможному сеттингу следующей части франшизы про тайный орден убийц

title picture

Ubisoft любит играться с воображением поклонников своих игр и оставлять в них намеки на следующие творения. Одну из таких обнаружили примерно неделю назад.

Во время исследования The Division 2 игроки нашли плакат, на котором изображен мужчина, держащий в руках нечто, очень похожее на Яблоко Эдема — важный артефакт из вселенной Assassin's Creed. Фанаты сразу сделали предположение, что таким образом Ubisoft намекает на сеттинг и антураж следующей игры про ассасинов — Скандинавию и викингов.

 
6b92c931.jpeg

Журналисты PCGamesN также напомнили, что еще в 2018 году ходили слухи вокруг загадочного проекта под названием Assassin's Creed Ragnarok. Рагнарек — мифологический катаклизм, который принес гибель всем скандинавским богам.

Мы же напомним, что в этом году новой Assassin's Creed не будет, так как Ubisoft решила потратить силы и ресурсы на развитие и поддержку Assassin's Creed Odyssey, которая вышла в октябре 2018 года. Но у разработчиков есть и другие козыри в рукаве — на Е3 2019 скорее всего будут анонсированы Watch Dogs 3 и новая Splinter Cell, на которые студия так яро намекала все это время.

Изменено пользователем Rinats

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно по интересоваться. Все эти дополнения, различные эпизоды, они платные? Я пока только собираюсь купить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LLL61 Да. Есть несколько бесплатных квестов, большие расширения платные и входят в состав season pass.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Marvel’s Wolverine
      Платформы: PS5 Разработчик: Insomniac Games Издатель: PlayStation Studios
    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Жаль. Порт нормального русификатора ещё долго ждать
    • Спасибо, большое!  
    • занимает только небольшой угол комнаты.)) не, 65 уже не поместить. но было бы круто.) 
    • Редактор в издательстве не говорит Стивену Кингу (будь этот чёрт неладен, забанил меня в фейсбуке) переписать хоррор в любовный роман. Но он говорит: "Дед, в этой главе провисает темп" или "Мотивация этого персонажа здесь неубедительна". Он указывает на проблему в восприятии, а решение остаётся за автором. Автор исправляет это в рамках своего видения. То же самое с фокус-группой. Её задача - быть зеркалом. Если разработчик задумал головоломку для "немногих", а её не может решить вообще никто, включая целевую аудиторию, - это провал в коммуникации между геймдизайнером и игроком. Обратная связь не говорит "сделай проще", она говорит "твоя идея не работает так, как ты задумал". И уже автор решает, что делать: добавить подсказку, изменить дизайн или оставить всё как есть, осознанно отсекая 99% игроков. А может быть и обратный случай: разработчик думал, что создал головоломку, которая заставит немногих ощущать себя гениями, а её решили вообще все и в отзыве написали ему: "Какая-то тупая головоломка, можно сложнее"? Использовать обратную связь, чтобы убедиться, что видение доходит до игрока в задуманном виде, - это нормально. Что касается жанр сосаликов, который мог бы и не родиться, прислушайся автор к фокус-группе. Начну с личного и, возможно, провокационного заявления: я был бы рад, если бы сосалики в их нынешнем виде вообще не появились, никогда. Не потому что они плохие, а потому что я считаю их философию "сложности" архаичной. Вот здесь я писал о том, чего катастрофически не хватает сосаликам: На мой взгляд, причина популярности сосаликов заключается в том, что они попали в нерв времени.

      На фоне казуальных игр они предложил дофаминовый цикл из наказания, обучения и триумфа. Этот цикл дал игрокам чувство достижения. Общий опыт "превозмогания" создали комьюнити. Это сработало, но это не значит, что это вершина эволюции. Это просто одна из её веток, на мой взгляд, ведущая в тупик аркадных условностей. Да, есть разница между недоделанной фигнёй, которую выкинули на рынок из-за сроков, и отличной игрой, которую дорабатывают из любви. Но иногда то, что называют "любовью" - это просто маркетинговое прикрытие для того, чтобы доделать работу, которую не выполнили к релизу. И тот же Baldur’s Gate 3 - хрестоматийный пример этой политики. Larian были чуть ли не эталоном правильного использования раннего доступа в серии Original Sin. Собирали фидбэк, полировали механики и выпускали действительно готовый, выверенный продукт. Но с Baldur's Gate 3 они изменили этому принципу. Они покинули ранний доступ, но выпустили бету под видом готового продукта. Третий акт был завален багами, была куча оборванных квестовых линий и вырезанного контента. Но самое главное - в игре попросту отсутствовали нормальные концовки. После 100+ часов игроки получали короткую, скомканную сцену и титры.  И уже спустя месяцы, и даже год, Larian выпускали патчи, добавляя тот самый контент, которого не было на старте. Они доделывали эпилоги, исправляли сюжетные дыры. И это подавалось под соусом "мы любим свою игру и своих фанатов". Но это не любовь, это работа над ошибками в авральном режиме. Это запоздалое выполнение обязательств. В этом и заключается их непрофессионализм. Ничто не мешало им выпустить финальный акт и концовки в виде обновления 0.99 Final Beta в рамках раннего доступа. Они бы получили ровно те же отзывы о сломанном финале, но от аудитории, которая сознательно участвовала в тестировании. А затем, потратив несколько месяцев на полировку, они бы выпустили версию 1.0. Вместо этого они сделали сознательный выбор: выпустить сырой продукт под видом релиза, собрать кассу, а уже потом доводить его до ума. В своё время за подобный подход BioWare чуть не растерзали. Но Larian получили индульгенцию. Поэтому их пост-релизная поддержка - это не щедрый подарок. Это классический случай, когда студию хвалят за то, что она героически решает проблемы, которые сама же и создала, выпустив игру недоделанной
    • Я бы взялся, но пока рановато о чём-то с уверенностью заявлять.
    • Под такие диагонали хата нужна более-менее большая, у меня были 65”, ну это жесть вообще, на стену было не вариант, так как расстояния для просмотра не получалось нормального, и оно просто в комнате находилось.  Не знаю конечно, что у тебя за жилплощадь, но вот для хрущёвок такая диагональ это перебор. Может у него дом частный или вообще мини-дворец какой, хрен знает этих буржуев с их “55” и ни дюйма меньше”
    • Как пример я играл на первой версии перевода нейронного для split fiction, отличный перевод был, вообще с кайфом прошли за два захода, так что не знаю, что было в тех играх которые вы выше называете, так что я с вами не согласен насчет качества перевода.
    • У тебя там компьютерный стол на пол квартиры? Если ты на нём 55 дюймов уместил) У под свои 65 дюймов, специальную тумбу покупал, чтобы телек туда поставить можно было, а она ппц какая огромная. 55 дюймов это по меньше 65, но всё ровно много)  Да ты так сразу честно и скажи, что твоя АМДешка больше и не потянет
    • Версия 101 Yandex | Boosty
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Вышел русификатор для Knights and Bikes (текст и текстуры) steam/gog совместимый
      · 0 ответов
    • Nitablade  »  k0rre0n

      Куда же ты пропал...
      · 0 ответов
    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×