Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Rage 2 не является обычным сиквелом

Рекомендованные сообщения

205655-RAGE-2-Abadon-Attack.jpg

Студийный директор id Software Тим Уиллитс пообещал, что Rage 2 не повторит ошибок предшественника и подарит игроку настоящий живой мир, способный адекватно реагировать на действия последнего.


Студийный директор id Software Тим Уиллитс пообещал, что Rage 2 не повторит ошибок предшественника и подарит игроку настоящий живой мир, способный адекватно реагировать на действия последнего.

205655-RAGE-2-Abadon-Attack.jpg

Если в первом Rage была практически одна выжженная пустыня, то в сиквеле разработчики проработали множество различных областей, среди которых могут повстречаться и болота, и реки с озерами, и даже леса. Также на виртуальных просторах можно будет встретить различных персонажей — как дружественных к главному герою, так и не очень. В мире Rage 2 проживает множество разных группировок, которые очень по-разному относятся друг к другу. 

Самое любопытное, что в игре нас должны ожидать множество необязательных заданий, которые, судя по всему, будут напрямую влиять на игровой мир. Кроме этого, обещаны и независимые динамические события, и, конечно же, захватывающий сюжет. 

Релиз игры намечен на весну следующего года.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.е., судя по всему, в игру внесут RPG эл-ты?

Уже стало крайне интересно увидеть сие творение.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обещаний, как всегда, вагон. А в итоге даже от подгрузки текстур не успеют избавиться :smile_m:.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да бросьте вы. Avalanche Studios совершенно не умеет делать интересные игры. Все их творения выдыхаются очень быстро не дожив даже до середины игры. Эти люди не умеют делать песочницы а уж тем более захватывающие игры и им доверили Рэдж2… Не стоит ждать откровений.

Изменено пользователем MadMixa81
  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока что это только слова, не более. На словах все Д'Артаньяны, а как доходит до дела (релиза), так обязательно какая-то лажа вылазит наружу.

Изменено пользователем SkalderSan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Первая была неоднозначной (мне понравилась). Лишь бы скорости остались и сосунки в масках.

Убавьте шрифт, пожалуйста. Я не соображу как.(да)

Через “Блокнот” поправил. Муторно.

Изменено пользователем Bаcя

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Mr_Korzh сказал:

Обещаний, как всегда, вагон. А в итоге даже от подгрузки текстур не успеют избавиться :smile_m:.

Там же не id Tech со своей мегатекстурой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Враги в Rage 2 настолько рассеянны что могут надеть ботинок на руку, хорошо еще не сковороду на голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×