Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Креативный директор Kingdom Come: Deliverance не будет выступать на Gamelab 2018 из-за оскорблений в свой адрес

Рекомендованные сообщения

130912-20184013.011218.3959.jpeg

Организатор мероприятия Gamelab 2018 Иван Фернандес Лобо сообщил в твиттере о том, что Даниэль Вавра, креативный директор Kingdom Come: Deliverance, отменил свое выступление из-за множества оскорбительных посланий в социальных сетях в свой адрес.


Организатор мероприятия Gamelab 2018 Иван Фернандес Лобо сообщил в твиттере о том, что Даниэль Вавра, креативный директор Kingdom Come: Deliverance, отменил свое выступление из-за множества оскорбительных посланий в социальных сетях в свой адрес.

130912-20184013.011218.3959.jpeg

«К сожалению, Даниэль Вавра отменил свое выступление на Gamelab 2018 из-за множества оскорблений в свой адрес в социальных сетях, — написал Иван. — Мы уважаем его решение, но все же сожалеем о том, что не сможем услышать его интересный рассказ о разработке одной из лучших европейских игр этого года»

Напомним, что Даниэль и раньше подвергался нападкам со стороны общественности за «расистские взгляды», отсутствие патча и даже за успех собственной игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Pashak сказал:

Вовсе нет, если ты был бы более осведомлен причиной отказа, то такое врят ли написал.

Но ведь так легко подвергнуть критике кого-либо, особо не заморачиваясь, при этом, истиной причиной, правда?

Риторический вопрос.

Я читал, что в реальности причина в том, что он считает бессмысленным выступление, так как это ничего не даст. Все ок )) Меня просто забавляет прикалываться на тему этой “игры”.

Изменено пользователем doctorsmell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, doctorsmell сказал:

Я читал, что в реальности причина в том, что он считает бессмысленным выступление, так как это ничего не даст. Все ок )) Меня просто забавляет прикалываться на тему этой “игры”.

Блин, еще один @Ko4e7apo_O

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Pashak сказал:

Блин, еще один @Ko4e7apo_O

Да, всегда приятно наблюдать горение юных любителей историчности и реализма. Но не бойтесь, на тему этой игры я в основном троллил на другом сайте, на этом сайте я случайный пассажир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, doctorsmell сказал:

Да, всегда приятно наблюдать горение юных любителей историчности и реализма. Но не бойтесь, на тему этой игры я в основном троллил на другом сайте, на этом сайте я случайный пассажир.

...о каком горении речь, собственно?

Твое мнение, это лишь твое мнение, не более того.

Троллинг...да за ради Бога, если тебе от этого станет лучше и веселее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, doctorsmell сказал:

реализма

Весь реализм в этой игре касается только места действия и ничего более.

46 минут назад, doctorsmell сказал:

Да, всегда приятно наблюдать горение юных любителей

Забавно когда кто-то думает, что с другой стороны интернета якобы кто-то горит, а на самом деле нет. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, VatsOfGoo сказал:

Забавно когда кто-то думает, что с другой стороны интернета якобы кто-то горит, а на самом деле нет. 

Не беспокойтесь, на родимом ютубчике горело хорошо )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, doctorsmell сказал:

Не беспокойтесь, на родимом ютубчике горело хорошо )

Ого, оказывается на Ютубе в комментах есть жизнь. А не по одному сообщению куда-то в пустоту. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, doctorsmell сказал:

Не беспокойтесь, на родимом ютубчике горело хорошо )

...это довод.

На интересных именно тебе каналах, забыл добавить:tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 часов назад, Pashak сказал:

Блин, еще один @Ko4e7ap

Даже не рядом.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Компания Framestore, которая отвечала за спецэффекты для первой половины блокбастера «Мстители: Война Бесконечности», выпустила любопытный видеоролик, в котором продемонстрировала процесс наложения эффектов на отснятые кадры. 
      Компания Framestore, которая отвечала за спецэффекты для первой половины блокбастера «Мстители: Война Бесконечности», выпустила любопытный видеоролик, в котором продемонстрировала процесс наложения эффектов на отснятые кадры. 
      Сообщается также, что встреча Тони Старка, Доктора Стрэйнджа, Вонга и Брюса Баннера с Эбони Мо и Каллом Обсидианом снималась на Pinewood Studios в Атланте, где были выстроены декорации Манхэттена. А вот бой Железного человека и Человека-паука с Каллом Обсидианом на Вашингтонской площади был полностью создан в CGI.
    • Автор: james_sun

      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.
      Компания NVIDIA официально представила новую архитектуру Turing, частично подтвердив недавние слухи. В опубликованном по случаю ролике любознательные пользователи сумели разглядеть несколько намеков на грядущий анонс RTX 2080.

      Несмотря на тот факт, что анонсированные графические процессоры не предназначены для геймеров, в упомянутом выше видео есть несколько прямых отсылок именно к играм и оборудованию для них.
      В частности, ролик начинается с крупных планов некоей видеокарты, которая может стать намеком на версию Turing для рядового потребителя. 20 августа NVIDIA должна рассказать больше о своих планах и новой архитектуре. Но вы только обратите внимание, в каком именно порядке появляются цифры в конце видео! Half-Life 3 GeForce RTX 2080 Confirmed!
      На сладкое: официальный пресс-релиз архитектуры:
      «NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing.
      Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.
      Два новых движка — в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации — дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.
      Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing — графические процессоры NVIDIA Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.
      «Turing — это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, — говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. — Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени — это Святой Грааль нашей индустрии».
      Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, — это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal.
      Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.
      «Это важный момент в истории компьютерной графики, — говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. — NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты».
      Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.
      «Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, — говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. — Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров».

      Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами — процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду.
      Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.
      Это возможности входят в NVIDIA NGX — новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.
      Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания.
      В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.
      Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.
      GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года».


Zone of Games © 2003–2018 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×