Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Придётся доказывать, что человек действительно не знал, что компания занимается финансированием терроризма. А пока это не доказано — он будет проходить подозреваемым со всеми сопутствующими ограничениями.

Верно, с той лишь разницей, что следствие должно доказать, что он знал о том, что финансирует террористов. Презумпция невиновности в уголовном праве еще действует. Хотя ограничения на подозреваемого и будут наложены.

Что то последние годы я стал часто слишком замечать, что “Презумция невиновности” по Римскому праву стала как то обходится или вовобще игнорироваться во всем мире, к сожалению включая и Россию...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

Но если я просто скачаю игру СТАЛКЕР 2 с торрента и буду играть в её “пиратскую” версию, то ко мне никаких претензий у спецслужб государства РФ быть не может по этому вопросу? Хотя в Рф есть законы о пиратстве ПО и не понятно как они будут работать в таком случае?? 

Если на законодательном уровне не приравняют игру Сталкер 2к запрещенному контенту, то пиратить можно. Но тогда тебя притянут за пиратство, что уже касается поголовно всех. Депутат вон намекнул, что возможно Сталкер 2 в принципе станет запрещенным контентом на территории РФ, и тогда подписка или пиратка, уже не важно. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Bkmz сказал:

Если на законодательном уровне не приравняют игру Сталкер 2к запрещенному контенту, то пиратить можно. Но тогда тебя притянут за пиратство, что уже касается поголовно всех. Депутат вон намекнул, что возможно Сталкер 2 в принципе станет запрещенным контентом на территории РФ, и тогда подписка или пиратка, уже не важно. 

Уже есть такой законопроект в “госдуре” чтобы игру Сталкер 2 и другие игры, причём не только  от украинских, но и других разработчиков, которые открыто переводят деньги, полученные с продаж своих игр на нужды ВСУ, сделать запрещённым контентом на территории РФ? Или это просто высказывания некоторых депутатов и их личный пиар на хзайпе вокруг СТАЛКЕРа?

С законом о пиратстве в РФ тоже будет не очень понятно, так как по закону о пиратстве, государство по суду компенсирует разработчику некую сумму, которую типа “украл” у него виновник в пиратстве его ПО. Но так как этот разработчик, сам этими деньгами с продаж игры будет финансирогвать ВСУ, то тогда получается очень странное дело, что суд обяжет ответчика по делу о пиратстве игры СТАЛКЕР,  финансировать таким способом ВСУ???

Хотя я мало что понимаю в этих юридических тонкостях и наверное написал очередную глупость... 

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

Но если я просто скачаю игру СТАЛКЕР 2 с торрента и буду играть в её “пиратскую” версию, то ко мне никаких претензий у спецслужб государства РФ быть не может по этому вопросу? 

Ничего не будет, если ты просто спиратишь, даже если будет приравнено к запрещённому контенту. У нас аниме многие запрещены, да и фильмов запрещённых не мало. Думаешь за их скачивание и дальнейшее употребление, кого-то наказали? Я о таком не слышал. Если фильм или аниме (или игра) запрещены, я всё равно их буду смотреть\скачивать если мне захочется, и даже внимание не обращу на этот момент. 

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Hellson сказал:

Улыбнуло

1731360241153139612.jpg

Ха) Есть шанс стать самой дорогой игрой в истории)

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Dusker said:

Армия содержится за счет государства, государству платят все, начиная от физ лиц заканчивая любым юр лицом. Запад же финансирует всу. Любую игру в стиме покупаешь, получается финансируешь врага. И не только игры сюда входят, техника, продукты, вещи, что угодно. Цепочка длиннее но итог же тот же.

Так можно дойти до того, что совершая любую покупку, даже в своей местной пятерочке, ты повышаешь мировой ВВП. А так как у нас пока еще мировой валютой (примерно на 80 процентов) является бакс, то федрезерв может на эту сумму подпечатать баксов без проблем для экономики в виде инфляции (собственно они так и делают), и затем эти баксы в очередном транше пойдут на вооружение для всу, получается любого хватай и сажай все виновны.

1 hour ago, Дмитрий Соснов said:

Но если я просто скачаю игру СТАЛКЕР 2 с торрента и буду играть в её “пиратскую” версию, то ко мне никаких претензий у спецслужб государства РФ быть не может по этому вопросу? Так как я воспользовался пиратской версией игры и ничего не платил её украинским разработчикам, а значит и не финансировал ВСУ. Хотя в РФ есть законы о  “пиратстве ПО” и мне не понятно, как они будут работать в таком случае?? 

По этим законам ответственность на тех кто ломает и распространяет, тем кто просто пользуется ничего не грозит, но есть нюанс если ты будешь качать торрентом то тебя могут подтянуть что ты распространял.

Изменено пользователем jk232431
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, jk232431 сказал:

Так можно дойти до того, что совершая любую покупку, даже в своей местной пятерочке, ты повышаешь мировой ВВП. А так как у нас пока еще мировой валютой (примерно на 80 процентов) является бакс, то федрезерв может на эту сумму подпечатать баксов без проблем для экономики в виде инфляции (собственно они так и делают), и затем эти баксы в очередном транше пойдут на вооружение для всу, получается любого хватай и сажай все виновны.

ну это если только в теории, то вы конечно правы! 

То, что у Вас пока нет судимости, не Ваша заслуга, а наша недоработка.” Ф. Э. Дзержинский

Притянуть закон, чтобы осудить какого то человека, если это нужно спецслуюбам, не так ужи сложно... Но надо смотреть что  реально будут делать спецслужбы РФ с этим в массштабах страны, а не отдельных неугодных людей...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Это уже возведение ситуации в абсурд. Всех туристов в Турции по возвращении с такой логикой сажать надо.

А сажать за гос измену когда ты компьютерную игру купил не абсурд?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

Но надо смотреть кто реально будут делать спецслужбы РФ с этим...

99.9%что ничего никто делать не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

А сажать за гос измену когда ты компьютерную игру купил не абсурд?

Кто в курсе, уже реально в РФ  кого то посадили, ну или хотя бы оштрафовали, за покупку у украинских разработчиков компьютерной игры? Ну или у других разработчивов игр, которые официально передают часть от прибыли, с продажи своей продукции в ВСУ(террористам)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Дмитрий Соснов сказал:

Кто в курсе, уже реально в РФ  кого то посадили, ну или хотя бы оштрафовали, за покупку у украинских разработчиков компьютерной игры? Ну или у других разработчивов игр, которые официально передают часть от прибыли, с продажи своей продукции в ВСУ(террористам)?

Они пока только насчет сталкера предупредили, а он еще не вышел. Но если со сталкером будет работать такая практика, то очевидно что практику расширят и на другие игры. В конце концов сталкер и его разрабы это же не какая то супер уникальная игра и студия, которая заявляет о поддержке Украины, в мире таких полно. Большинство из них нам игры не продают, но сталкер нам как бы тоже продавать не собираются, но вот почему то решили пока начать с него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, ELFik сказал:

А что бы понять и обезопасить себя.

проще всего в это поделие не играть, все равно ничего толкового не получится. Но если так хочется сыграть, можно приобрести в магазине “Хаттаб жив”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что же, теперь есть возможность самостоятельно оценить этот долгострой, вместе с @SerGEAnt — сильно интересно, какой получилась игра, в итоге. Оригинальные игры серии откровенно нравились: сравним/ оценим до и после, скажем так.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

 Большинство из них нам игры не продают, но сталкер нам как бы тоже продавать не собираются, но вот почему то решили пока начать с него.

Cкорее всего, тот кто это придамал, не в курсе, что у нас не собираются продавать. 

2 минуты назад, A Free Man сказал:

сильно интересно, какой получилась игра, в итоге. 

Согласен. Реально интересно, что по итогу получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×