Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

10 минут назад, Dusker сказал:

Я не помню, чтобы кто-то решался вынести эту симуляцию за пределы городов, где НПС будут помирать и НЕ генерироваться новые.

В огср и лост альфе это было. Но это уже моды. Однако в оригинале симуляция ощущалась хотя бы на уровне поселений. И не было бездумного спавна тебе под очко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Dusker я за Сталкер не особо шарю, но насколько понял, “симуляция” была в первых Сталкерах, и это в чём-то выражалось, а здесь такого нету, и люди на это обращают внимание, отсюда и вопросы. Тем более, была ведь обещана даже “симуляция 2.0” насколько я понял.  

Cвинья на 11.44. Советую обратить внимание, очень матёрая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Hellson сказал:

В огср и лост альфе это было. Но это уже моды. Однако в оригинале симуляция ощущалась хотя бы на уровне поселений. И не было бездумного спавна тебе под очко.

На уровне поселений, это типо НПС сели посидели попили пивко, легли спать, на утро постояли в городе покурили, вечером посидели попили пивко и спать? То есть внутри города только? Ну это да, это многие делают.  А снаружи так не делают, потому что они все подохнут, что монстры что нпс, и в итоге мир скучный будет. Я просто представил себе это в скайриме где то, пока ты там на одном конце карты что-то делаешь, то на другом конце все умерли уже хД

 

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Dusker сказал:

Второй момент, это то что если посмотреть на ААА игры последних лет, то я не припомню игр где была бы эта симуляция, кроме стратегий. Ведьмак 3? Нет. Киберпанк? Точно нет. GTA? Нет. Старфилд? Нет.  Балдурс Гейт3? Нет. Я фанат готики, и ее хвалят в том числе за симуляцию, но там симуляция была только внутри городов, причем довольно простая. Как и в принципе в остальных проектах. Я не помню, чтобы кто-то решался вынести эту симуляцию за пределы городов, где НПС будут помирать и НЕ генерироваться новые.

в Морре, Обливионе и Скайриме, да и в Фолычах, была система симуляции жизни НПЦ…

но ведь речь не об них, а о том, что симуляция жизни в трилогии Сталкер и тем более в модах на них, была намного лучше сделана, чем у Сталкера 2...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

в Морре, Обливионе и Скайриме, да и в Фолычах, была система симуляции жизни НПЦ…

но ведь речь не об них, а о том, что симуляция жизни в трилогии Сталкер и тем более в модах на них, была намного лучше сделана, чем у Сталкера 2...

Внутри городов она была. А снаружи ее не было. То есть нпс из города не ходили воевать с монстрами и бандитами снаружи, не ходили войной на соседнии города, пока довакин там на другом конце карты в подземелье всех нагибал своим фус-ро-да. В общем ничего за полем зрения игрока на другой конце карты не происходило, что вело бы к смертям мобов или НПС. Снаружи никакой симуляции не было в этих проектах не было. А тут все жалуются, на то что снаружи поселений в сталкере 2, происходит генерация событий, спавн нпс и мобов за спиной. И в этом ролике тоже на это жалуются. А как я понял, игроки хотят, чтобы когда они пришли к определенному месту и увидели вместо спавна драки бандитов с мутантами, и вместо вот этого игроки хотят увидеть — ничего. Потому что по плану А-лайфа, эти монстры и бандиты уже где то сдохли в канаве пока сталкер продавал хабар.

P.S. про моды хз, я с модами ток в скайрим играл и чуть чуть драгон эйдж, а так не люблю моды.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

А как я понял, игроки хотят, чтобы когда они пришли к определенному месту и игра им вместо спавна драки бандитов с мутантами, и вместо этого игроки увидели — ничего. Потому что по плану А-лайфа, эти монстры и бандиты уже где то сдохли в канаве пока сталкер продавал хабар

Потому что по сути это было обещано и в этом и смысл алайфа

https://dtf.ru/games/176354-polnostyu-otkrytyi-mir-i-sistema-simulyacii-zhizni-a-life-20-podrobnosti-stalker-2

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Hellson сказал:

Потому что по сути это было обещано и в этом и смысл алайфа

Там нет никаких подробностей как это должно работать. Ну и очевидно, что так как я описал выше, работать не будет. Иначе мир пустой будет для игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Dusker сказал:

Там нет никаких подробностей как это должно работать. Ну и очевидно, что так как я описал выше, работать не будет. Иначе мир пустой будет для игрока.

Почему пусто обязательно?можно легко спавнить новых НПЦ в деревне сталкеров, на кордоне и в другихз местах, отъигрывая что новые люди проходят из “внешнего мира”, Зона же не полностью закрытая для всех локация, каким то препроходимым  защитным полем…

но тут даже в локациях плоховато с жизнью НПЦ, про бегающие стаи мобов по локациям я вообще могчу, они тупо спавнятся вокруг ГГ и нацеленны преимущественно именно на него. ну кроме тех случаев, когда спавнятся одновременно сразу же две враждебные друг другу группы и начинают между собой войну...  

Изменено пользователем Дмитрий Соснов
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Dusker сказал:

Там нет никаких подробностей как это должно работать.

Ты угораешь? Еще со времен первого сталкера было известно о том, что такое a-life и как он должен работать.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Дмитрий Соснов сказал:

Зона же не полностью закрытая для всех локация, каким то препроходимым  защитным полем…

По событиям игры она уже 35 лет существует. Даже самые ленивые госструктуры устроили бы там за это время 10 слоёв защитных полей.

 Похоже там есть очн мощная аномалия — “День Сурка”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Hellson сказал:

Ты угораешь? Еще со времен первого сталкера было известно о том, что такое a-life и как он должен работать.

на утупе был целый длинный ролик про нее, оч. неплохо были фишки некоторые сделаны. Насколько я понял зона вся была разделена на квадраты и по ним и действовал Алайф между всеми.. В общем лучше посмотреть.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Dusker сказал:

А снаружи ее не было. То есть нпс из города не ходили воевать с монстрами и бандитами снаружи, не ходили войной на соседнии города, пока довакин там на другом конце карты в подземелье всех нагибал своим фус-ро-да.

По моему в первом сталкере можно было увидеть как группа сталкеров как раз таки собирается в деревеньках или в месте спавна и потом выдвигается по своим делам. Но конечно основные нпс те что были привязанны конкретно к их местам  никуда не ходили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Hellson сказал:

Ты угораешь? Еще со времен первого сталкера было известно о том, что такое a-life и как он должен работать.

Мне кинули ссылку, я по ней зашел, там по ссылке нет никаких подробностей как должен работать симулятор жизни в сталкер 2. Может где то написано и расписано было, но там нет.

И я не знаю, где там a-life был расписан со времен первого сталкера. Знаю только то что я этот a-life нигде, в играх не встречал. Как я писал выше, максимум симуляция внутри поселения.

2 часа назад, Дмитрий Соснов сказал:

Почему пусто обязательно?можно легко спавнить новых НПЦ в деревне сталкеров

Это плохая идея. Что технически, что с точки зрения баланса, и даже для атмосферы. Бесконечный спавн безликих нпс, которых можно залутать, и монстров не самая лучшая идея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

По моему в первом сталкере можно было увидеть как группа сталкеров как раз таки собирается в деревеньках или в месте спавна и потом выдвигается по своим делам. Но конечно основные нпс те что были привязанны конкретно к их местам  никуда не ходили.

Хз, я познакомился со сталкером намного позже чем остальные игроки. После всех готик, ризенов, древних свитков включая скайрим, гташек, мафии, и я играя в первый сталкер без модов, вообще не чувствовал что там есть какая то симуляция отличающаяся от этих игр. Может в модах там че то добавили, но в чистом сталкере я ваще не замечал. Я отчетливо помню как шел по квесту там собаки бежали на встречу, убили меня, я пошел позже, и там опять собаки на встречу бежали и опять убили меня. В том же самом месте, не квестовые собаки, ну вроде не квестовые, хз как их там вообще отличить. Для меня это скрипт был. И этот чел из стопгейма жалуется на тоже самое в сталкере 2, но для него в сталкере 1 трава зеленее была. Как по мне этот А-лайф сильно преувеличен как фишка игры. Его бы давно использовали в других проектах, если бы он мог существовать в том виде в котором его описывают. Но без бесконечного спавна это не возможно. А в проектах типа скайрима или сталкера, это очень плохое решение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
      Евгений «Moix_Fog» Петровский обратил наше внимание на выход его собственного русификатора для шутера «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

      Список изменений перечислен чуть ниже. Учитывая, что игру разрабатывали на русском языке, количество исправленных ошибок и их серьезность вызывает наводящие вопросы.
      Исправлены многочисленные грамматические ошибки (такие как «Вот, возми»; «Если на месте одной вдруг появлется целая стая»; «Вот разоберёмся с химерой» и др.). Исправлены многочисленные пунктуационные ошибки (такие как «Если видишь перед собой мерцание, как над асфальтом в жаркий летний день - это»; «И та, и другая активно передвигаются»; «есть безопасный проход напрямик .» и др.). Исправлены многочисленные орфографические ошибки (такие как «Гарик рассказал мне о проишествии с наёмниками»; «имеем ещё одного противника - впридачу к зомбированным»; «востанавливаются силы» и др.). Проведена полная ёфикация текста (в оригинале буква Ё использовалась бессистемно, например «Самый надёжный пулемет в Зоне!»). Вместо дефиса (-) в значении тире теперь действительно используется тире (—). Исправлены многочисленные случаи речевой избыточности и тавтологии (такие как «Мне часто артефакты часто заказывают»; «спустились вниз» и др.). Приведена к единообразию игровая терминология (было: Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, центр Зоны и пр.; стало: Выжигатель мозгов, Исполнитель желаний, Центр Зоны и пр.). Все формы местоимения «вы» (включая «вас», «вам» и др.) теперь приведены к единообразному написанию со строчной буквы (было: «Что привело Вас к нам?»; стало: «Что привело вас к нам?»). Текст КПК с голосовыми сообщениями теперь синхронизирован с аудио. Исправлены неточности в диалогах и описаниях предметов (например: сталкеры, рассказывая про аномалию «Цирк», ошибочно называли «карусель» «трамплином»; описание ПНВ второго и третьего поколения было идентичным; в описании разблокированного модуля памяти было указано, что его взломал Новиков, хотя это мог быть и Азот). Исправлено косноязычие в некоторых диалогах (было: «Самое, что могу посоветовать эффективного - пробуй дробью в упор»; стало: «Наиболее эффективное, что могу посоветовать: пробуй дробью в упор»). Числа от тысячи теперь разделяются пробелом (1 000) для более комфортного восприятия. Символ № теперь пишется с пробелом с последующим числом («Изделие № 62»). Инициалы теперь оформлены с внутренними пробелами (К. С. Валов). Кавычки в кавычках теперь отображаются корректно (например: ПСЗ-9д «Броня “Долга”»). Устранён разнобой в написании названий аномалий. Теперь все названия аномалий заключены в кавычки и пишутся со строчной буквы (например: «карусель», «комета», «пространственный пузырь» и др.). Убраны кавычки в устоявшихся словосочетаниях (например: чёрный ящик; установка системы умной компенсации).






    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×