Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

34 минуты назад, Polus сказал:

Конкретно с этой — рефанднуть

Да конечно, вернет мне площадка деньги, ага.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тут есть одна загвоздка. Сталкер 2 начал продаваться за долго до СВО, и многие тогда игру приобрели. И что будут сажать людей за то, что ты когда-то купил игру, которая официально у нас продавалась и разработчики в то время ничего не делали противодействующего? Ну бред, ну или как они собираются вылавливать тех кто купил игру уже во время СВО? Запрашивать у Стима кто в какое время приобрёл игру? Мне кажется такой фигней страдать не будут. Максимум, что будет, игру запретят у нас официально, и все продавцы с гифтами Сталкер 2 на плати.ру резко пропадут, когда это станет нелегально. Просто сейчас специально в инфо поле нагнетают, чтобы запугать людей, и те не пошли игру покупать даже через гифт. Хотя учитывая какие разработчики русофобы и через какой производственный ад прошла игра, надо себя не уважать, чтобы такое покупать и заносить бабло. По геймплейным роликам видно, что игра-то будет мягко сказать, так себе. 

@Dusker Мета компания тоже официально у нас запрещена и даже признана экстремисткой. Но, что-то после того как их признали запрещённой, не заставили всех граждан РФ удалять аккаунта в инстаграме, фейсбуке. И даже не запрещают тем же инстаграмом пользоваться. Люди продолжают выкладывать свои сторисы и фоточки, ничего не вызывают, не сажают, не штрафуют. С играми ситуация аналогичная будет, просто уберут везде из продаж где можно, запретят рекламировать игру, и на этом успокоятся. Бегать и требовать удалять с аккаунта игру, вряд ли будут, да и сажать тоже. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Предзагрузка S.T.A.L.K.E.R. 2 началась на Xbox — игра занимает 146 ГБ

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail да не будут на хрен никого сажать, бред конечно.  Да и пытаться вылавливать, вычислять, тоже не станут. 

1 час назад, Dusker сказал:

Да конечно, вернет мне площадка деньги, ага.

Да не ссы, всё норм будет, никто тебя не посадит, играй на здоровье ))

  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Да не ссы, всё норм будет, никто тебя не посадит, играй на здоровье ))

Через 5 лет комент : и тебе здоровья в хате...

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, piton4 сказал:

Да не ссы, всё норм будет, никто тебя не посадит, играй на здоровье ))

 

18 минут назад, Ленивый сказал:

Через 5 лет комент : и тебе здоровья в хате...

Ну сорян, ошибочка вышла.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, piton4 сказал:

да не будут на хрен никого сажать, бред конечно.  Да и пытаться вылавливать, вычислять, тоже не станут. 

К сожалению будут… Так было с теми кто донатил одному политическому деятелю, которого позже включили в список террористов и экстремистов. У меня близкий друг за донат ему на общую сумму 800Р, через 5 лет чуть не уехал на колыму.. Обошлось домашним арестов и штрафом несколько сотен тысяч рублей...

  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ELFik сказал:

У меня близкий друг за донат ему на общую сумму 800Р, через 5 лет чуть не уехал на колыму.. Обошлось домашним арестов и штрафом несколько сотен тысяч рублей...

Попахивает пиздежом судя по вашему изложению.

Изменено пользователем Steve1stifler

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 hours ago, Dusker said:

Стим, это почти как соцсеть уже, там можно посмотреть страничку игрока и его игры, даже рассказывать никому не надо о покупке.

Будет создана специальная комиссия которая будет шерстить по аккам и смотреть есть ли там сталкер, если акк открыт только для друзей будут специальные агенты внедряться к человеку в друзья, чтобы посмотреть не прячет ли он там сталкера. Если акк закрыт для всех будет послан запрос габену, будут угрожать ему баном стима, если тот не покажет, что скрывают эти ушлые пользователи.

Ну и когда найдут запрещенку, через провайдера будут смотреть какие ип подключаются к этому аккаунту чтобы приехать туда и устроить маски шоу с выбиванием дверей и прочими радостями.

  • Хаха (+1) 2
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Steve1stifler сказал:

Попахивает пиздежом судя по вашему изложению.

Согласен, моё изложение в 2 часа ночи, оставляет желать лучшего…

Но тем не менее, ситуация имеет место быть. Сначала мы тоже думали что это чья та, очень глупая, разводка, когда его вызвали в управление ФСБ по телефону. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, ELFik сказал:

Так было с теми кто донатил одному политическому деятелю, которого позже включили в список террористов и экстремистов. У меня близкий друг за донат ему на общую сумму 800Р

Донаты проследить как нефиг делать. Деньги с карты ушли напрямую конкретному человеку. С играми в Стим, все же, ситуация чутка иная. Так как купить что-то напрямую нельзя, платеж с карты уйдет либо в Стим кошелек, либо кому-то на стороне, кто гифт отправит. В Стим игру сейчас на российский акк не купить, значит такой аккаунт привязан к другому государству. И если точно не знать, что человек только виртуальный казах, его спецом проверять никто не будет. А что касается гифтов - там сам платеж идёт ведь конкретному продавцу. Хотя, на той же плати.ру тебе же приходит уведомление о конкретной покупке. Но это нужно саму площадку трясти. А если просто проверят движение денег по карте человека, там же не написано, что ты за конкретную игру платишь. В общем, вычислить можно только через площадку, на которой ты игру купил. Поэтому, скорей в его, игру на том же плати просто запретят продавать и все. 

Остаётся только сценарий @jk232431 с тотальным прочесыванием Стима. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Сильвер_79 сказал:

С играми в Стим, все же, ситуация чутка иная.

Интересно как быть обладателям GamePass?) Мелкомягкие официально ушли из РФ, подписку можно оформить через тот же плати.ру, а игра входит в подписку.. Это то же будет считаться?! 

Слишком много вопросов.. Пока всё очень интересно, но не фига не понятно… И немножечко страшно..

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, ELFik сказал:

Интересно как быть обладателям GamePass?)

Ну если не считать отдельных судебных эксцесов с потребностью доходить до верховного суда. То притянуть Геймпасс к финансированию будет невозможно. А прописать запрет на ознакомление с игрой под госизмену, надо будет слишком много законов под подобные запреты переписать. Разве что игра не будет откровенной пропагандой нацизма. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Hellson сказал:

Улыбнуло

1731360241153139612.jpg

А как быть людям, которые напрямую платят Украине за транзит нефти и газа? :scratch_one-s_head:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
    • давай сразу начистоту. Я вижу, как ты судорожно дробишь мои сообщения на цитаты, чтобы раздуть объем. Неделя заканчивается, страшно выпасть из топа по постам, да? Используй меня для фарма ранга дальше, но хотя бы аргументы подтяни, а то палишься. Твоя личная выгода в виде +1 к счетчику не отменяет того факта, что ты несешь чушь.   Теперь по твоей "экспертности", чтобы тебе было чем крыть в своих "завершённых проектах":   Про "один софт vs набор" и "гуй". Ты споришь с фантомом и сам себя закапываешь. То, что ты с умным видом описал как "куча мелких тулз, объединенных в общий гуй" — это, сюрприз, и есть стандартная архитектура любого нормального моддинг-сьюта (ToolKit / Suite). Creation Kit, Forge, да тот же RatchetEdit — это именно общие GUI-оболочки над набором специфичных парсеров и скриптов. Ты сам только что описал мою идею, выдал это за "опровержение" и расписался в том, что не понимаешь базовых принципов модульной архитектуры и ООП.   Пруфы по движку (раз ты просишь открыть гугл). У R&C 1, GC, UYA и Deadlocked стоит эволюция Insomniac Engine (PS2 era). Да, экзешники, оффсеты и лимиты памяти разные. Но файловая система, структуры архивов (Insomniac WAD/PAK), форматы мешей и аудио-банков имеют общую ДНК. Открой GitHub, посмотри репозитории вроде ratchet-hacks или исходники того же RatchetEdit — там одни и те же базовые классы-парсеры лежат в основе для всей PS2-тетралогии, а различия версий решаются банальным наследованием и конфигами. То, что ты называешь "разными движками с нуля", на деле является итерациями одного пайплайна. Именно это и позволяет не писать четыре отдельных велосипеда, а сделать один тулкит с профилями.   Про "спроси нейронку" и твой "опыт". Твои "технически сложные проекты", судя по твоему лексикону и неумению читать контекст, это перепаковка чужих русификаторов через UMDC или hex-редактор. Настоящий разработчик тулзов мыслит абстракциями, а не истерит из-за формулировок, подменяя понятия "монолит" и "модульный фреймворк".   Иди, запиши себе еще один пост в копилку рейтинга, раз уж это твоя главная мотивация здесь находиться. Когда научишься отличать софт от набора скриптов и читать оппонента без подмен — тогда и поговорим о "сложных задачах". Сидеть открыв рот и ждать крошки со стола, тоже не стоит. Скажи это Cheat Engine, который ломает даже через эмуль игры и подходит для всего. Это, как раз, то самое универсальное, против создания аналога которого вы все спорите
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×