Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

  • Жанр: Shooter
  • Платформы: PC XS
  • Разработчик: GSC Game World
  • Дата выхода: 20 ноября 2024 года

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А почему Григорович в ролике с главной страницы сказал что “По умолчанию все игры всегда выходят с багами”???. То есть он даже не скрывает получается что будет неиграбельное г?:D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Rinats сказал:

А почему Григорович в ролике с главной страницы сказал что “По умолчанию все игры всегда выходят с багами”???. То есть он даже не скрывает получается что будет неиграбельное г?:D

Григорович этому нацику давал как минимум два интервью, и каждый раз нацик меня смешит своей вопиющей невежественностью в контексте бизнеса Григоровича. Какие-то «игрульки там фе», «че там твой Сталкер на psp можно сыграть давай прями щас».

Эталонный чмошник просто.

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Григорович опять жопой метит на два стула и походу оба стула будут не с пиками точеными.

в голове у Григора просто чугун. Поздравить с тем что выйдет, но не на Русском языке. И у них он не выйдет. Если они его не своруют, а они своруют., Но своруют со временем и это будет черт знает когда...… мелет но ничего конкретного .

Это как перевести на человечий? это к как ??? если своруют, то выйдет ,?!  если выйдет то на Русском, .но это будет черти когда, когда выйдет или своруют ? или когда своруют он тогда будет на русском ? черти когда выйдет или когда выйдет или когда будет на русском или это когда ОНИ выйдут и своруют ? свооруют что, русский язык или своруют “когда выйдет”, т.е не выйдет ? )))  ....да вообще кто такие это ОНИ ?  ..Рукалицо...походу это заразно…третий брат Клычков..

То выйдет , то нет, то своруют, то нет, то с багами, но не сильно, то сырой , но не очень..не сырой но с багами.то  борщ с капусткой, но не красный, то салат но непонятный.. .

Разговор тупого с еще более тупым..Рукалицо

Изменено пользователем DexEx
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Григорович этому нацику давал как минимум два интервью, и каждый раз нацик меня смешит своей вопиющей невежественностью в контексте бизнеса Григоровича. Какие-то «игрульки там фе», «че там твой Сталкер на psp можно сыграть давай прями щас».

Эталонный чмошник просто.

В прошлом интервью эти двое в своих сентенциях дошли до утверждений о том, что россияне не способны в геймдев и на творчество.
 

43 минуты назад, DexEx сказал:

в голове у Григора просто чугун. Поздравить с тем что выйдет, но не на Русском языке. 

Это вдвойне комично в свете того, что Григорович за все годы своего щирого национализма мову так не выучил.
И на каждом интервью просит ведущих говорить на русском. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Госдуме предупредили геймеров о возможном запрете видеоигры S.T.A.L.K.E.R. 2 в России.

За ее покупку россиян может ждать уголовная ответственность за спонсирование ВСУ, считают юристы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в целом если так считать, то могут притянуть почти за все покупки у ЕА, Эпиков и т.п. Все они тоже спонсировали Украину. Но конкретно GSC слишком много хвастались что они спонсируют именно вооружение. 

С другой стороны, она есть в Геймпассе. На ней е будет Денувы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Star_Wiking сказал:

За ее покупку россиян может ждать уголовная ответственность за спонсирование ВСУ, считают юристы.

Ни хрена себе :ohmy:   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Star_Wiking сказал:

В Госдуме не в курсе, что игра в России официально не продается?

Цитата

Об этом Daily Storm заявил первый зампред комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин. По его словам, это может произойти не только из-за донатов ВСУ от разработчиков, но и из-за экстремистского контента внутри игры.

“Многоуважаемый” дэпутат уже поиграл, коли заявляет об экстремистском контенте?:shok:

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.11.2024 в 23:01, 0wn3df1x сказал:

Это вдвойне комично в свете того, что Григорович за все годы своего щирого национализма мову так не выучил.

особо смешно это на фоне того, что почти все Украинцы не знают Мову но хотя бы замаскировали это специфичным местным произношением. А этот даже такого не смог. 

2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

В Госдуме не в курсе, что игра в России официально не продается?

В госдуме в курсе, что народ обходными путями покупает. В контексте откровенного воя Григоровича, что он спонсирует создание вооружения. Это вполне могут приравнять в спонсированию. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Star_Wiking сказал:

В Госдуме предупредили геймеров о возможном запрете видеоигры S.T.A.L.K.E.R. 2 в России.

За ее покупку россиян может ждать уголовная ответственность за спонсирование ВСУ, считают юристы.

Слушать депутатов — та еще забава. Впрочем, на то они и депутаты.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Многоуважаемый” дэпутат уже поиграл, коли заявляет об экстремистском контенте?:shok:

Об этом уже как бы пару лет известно. Игру давно слили в сеть и раскопали там целый ряд контента который у нас приравнен к экстремизму. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

В госдуме в курсе, что народ обходными путями покупает.

Такие поделки в основном на Рутрекере “покупают”. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

@SerGEAnt в свете данной новости, таки на ZoG будет обзор на Ждалкер 2?

Еще до этой новости решили, что скорее всего нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bkmz сказал:

В госдуме в курсе, что народ обходными путями покупает.

Ну покупают, это понятно. Просто оно выглядеть будет странно. Как можно официально оформить запрет продажи того, что и так официально не продается? В Стим написать? Там как на дураков посмотрят. Отдельный закон/указ/постановление издать? Ну о.к. И кто будет контролировать? РКН будет Габену запросы слать с требованием выдать данные игроков из РФ, купивших сталкер 2? Единственное, что они реально могут сделать, это гласно или негласно запретить ввоз версий игры для консолей.

8 минут назад, Bkmz сказал:

Об этом уже как бы пару лет известно. Игру давно слили в сеть и раскопали там целый ряд контента который у нас приравнен к экстремизму. 

Ну тут да, тупанул я.:pardon:

4 минуты назад, Bkmz сказал:

Еще до этой новости решили, что скорее всего нет. 

Сержант на днях писал, что проходить его будет, как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×