Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Pillars of Eternity 2: Deadfire (PC)

Рекомендованные сообщения

По сеттингу первая гораздо больше нравится, но только потому, что не люблю пиратскую тему. А так что первая, что вторая хороши. От первой я зафанател, а вторая пока оч бодро идёт. Единственное что не нравится в геймплее второй — битвы на корабликах. Они скучные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл. 67 часов на полное прохождение от корки до корки со всеми допами, открытием карты и уничтожением всех кораблей в море. Впечатления нормальные. Выбил хорошую (для меня) концовку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Прошёл. 67 часов на полное прохождение от корки до корки со всеми допами, открытием карты и уничтожением всех кораблей в море. Впечатления нормальные. Выбил хорошую (для меня) концовку.

Патчей ждать надо или ок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, jaha40 сказал:

Патчей ждать надо или ок?

Если железо мощное и проседания (Либо падение до 10-15) не сильно раздражают, то можно играть.
Локализацию, мне кажется, уже не поправят. Не только в плане потери тех. знаков, из-за чего некоторые строки в игре могут отображаться коряво, либо вообще не отображаться (Это не так часто встречается), но в плане качества в целом. Перевод достаточно дословный, особенно это касается многих идиом. В этой части количество ругани и фраз у персонажей значительно увеличилось (Пиратская тематика, всё таки), но в русский перевод они, естественно, не перекочевали, в русской локализации все пираты и оборванцы культурные и тщательно выбирают слова. О правильном переводе терминов из игровой вселенной я вообще не говорю, поскольку традиция унижения трудов фольклористов продолжается и дворфы и опять нещадно были превращены в гномов, хотя notepad++ помог исправить ситуацию путём массовых замен в файлах.

Что касается багов, то чаще всего встречался баг с застреванием персонажа на месте. Т.е. буквально персонажа затягивает в какой-то варп и он бежит на месте. Иногда помогает метод тыка по окрестностям, пока он не вытянется из этой невидимой дыры, куда угодила его нога. 
Один раз был неприятный баг с застреванием звука после морского боя. Просто застакался звук каких-то стучащих поварешек и отрубить его смог только перезапуск игры (Т.е. он звучал даже в меню). И да, на момент этого бага отвалилась функция сохранения. 
3 раза был неприятный баг с квантовой суперпозицией врагов. Очень похоже на первый баг, только врагов утягивает в какую-то совсем иную реальность, в которой ты их видишь, они бегают, могут лупасить твоих персонажей, а ты на них даже нажать не можешь. Тут только релоад помогает. Чаще всего это случается, если они прижмутся к какому-нибудь объекту, дверному косяку и провалялся в иную реальность.

Из серьёзных прорех в сюжетной линии была кривая реакция на нелинейное прохождение в диалогах, когда ты сделал доп. задание до того, как тебе его дали, в результате чего получаешь это задание и все варианты диалогов такие, будто ты его не делал ещё, но затем снова подходишь и сдаёшь. Хотя в некоторых местах это продумано и можно сразу сказать, что ты сделал задание. Но один раз было такое, что после того, как случайно сделал доп. задание, пришёл к чуваку, который задание даёт, он начал давать это задание, сразу появился вариант сказать, мол всё уже сделано, я сказал, задание выполнилось, а затем я решил снова с ним поговорить и он мне выдал диалог с заданием целиком, будто я его не выполнял, но, к счастью, задание снова не врубилось.

Ещё в конце игры был один странный момент, когда по предусмотренной разработчиками схеме на меня напало руководство фракции с остальными её участниками. Ну, я взял и зачистил всё здание фракции под ноль, убив всех, кто был в здании. Тут стоит оговориться, что почти все заклинания у моих персонажей разрывают врагов на куски. Ну и, в общем, я забежал к заместителю руководителя фракции и взорвал и его. А затем в конце игры он внезапно воскрес, будто я к нему вообще не забегал и не разрывал на куски.

Ещё не понравилось, что в игре свободно дают выполнять сюжетные линии разных фракций, а концовка по заданиям каждой фракции грубо привязана к концу игры. То есть в игре были заложены такие дополнительные сюжетные линии, но мне было интересно посмотреть концовку для каждой фракции, а затем выбирать какую-то из них для концовки основной сюжетной линии. А по итогу мне дают выполнить задание одной из фракции, а затем всё, остальные задания с концовками сюжетов фракций отменяются.

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Если железо мощное и проседания (Либо падение до 10-15) не сильно раздражают, то можно играть.
Локализацию, мне кажется, уже не поправят. Не только в плане потери тех. знаков, из-за чего некоторые строки в игре могут отображаться коряво, либо вообще не отображаться (Это не так часто встречается), но в плане качества в целом. Перевод достаточно дословный, особенно это касается многих идиом. В этой части количество ругани и фраз у персонажей значительно увеличилось (Пиратская тематика, всё таки), но в русский перевод они, естественно, не перекочевали, в русской локализации все пираты и оборванцы культурные и тщательно выбирают слова. О правильном переводе терминов из игровой вселенной я вообще не говорю, поскольку традиция унижения трудов фольклористов продолжается и дворфы и опять нещадно были превращены в гномов, хотя notepad++ помог исправить ситуацию путём массовых замен в файлах.

 

Спасибо за подробный ответ! Думаю лучше пару недель подождать, чтобы самое серьезное повытрухивали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть у кого такой баг, который аж с первой части у обсидианов остался? При перемещении с карты на карту пропадают деньги из инвентаря. Плывешь себе такой с 1к+ золотыми, заходишь в город и у тебя уже 400 монет) 

Изменено пользователем deznot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь еще горячие главиши отключились) Обсидиан, шо ты делаешь) Такой же баг был в первой части и Тирании, они у них кочуют из игры в игру что ли?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня эта игра крепкий середнячёк, потому что оказуалили все что можно. Мне не понравилась система где при проверках, умения суммируются у всего отряда,  качаеш всем разное, что логически, и легко можно пройти все проверки в диалогах и еще я не встретил места где было как в первой части можно было получить травму от нехватки умения, там где проплыл(пролез) один человек проплыли и все остальные, но игру я еще не прошел так что может быть все впереди.

 Тут как и в дивинити орижинал син 2 я встретил псевдовариативность, мне не понравился исход одного события и я попробывал несколько вариантов исход не изменился.

 Играю на последней сложности, ничего тяжелого я не заметил, например в недавно вышедшем бастарде были места где я не смог напролом победить и несколько битв приходилось переигрывать, боёвка так себе, смысл мультиклассов я не понял по мне они тут для галочки, лечащая магия и бафы намного лучше, чем атакующая и дебафы т.к. первые в отличие от вторых срабатывают всегда, а эффект примерно одинаков.

 Сюжет интригу не вызывает, как в первой части.

   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×