Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Крис Авеллон поведал о своем уходе из Obsidian

Рекомендованные сообщения

173720-maxresdefault.jpg

Известный геймдизайнер и сценарист Крис Авеллон публично рассказал о своем непростом уходе из Obsidian.


Известный геймдизайнер и сценарист Крис Авеллон публично рассказал о своем непростом уходе из Obsidian.

173720-maxresdefault.jpg

«Я ничего не получил, когда покинул Obsidian. Отсутствие выплат дополнили и другие организационные проблемы, связанные с моим уходом: внезапная отмена медицинской страховки, проблемы с пенсионным фондом, ошибки в бухгалтерском учете и несколько существующих независимых контрактов, которые они отказались соблюсти».

«Зная о моих семейных проблемах и долгах, они попытались использовать это, чтобы сделать соглашение об уходе более строгим. Они хотели запретить мне работать над RPG и говорить о любых проблемах, которые могли бы относиться к Obsidian или любой другой компании, с которой они работали или в которой у исполнительного директора была доля акций (Fig, Zero Radius, Dark Rock Industries и так далее). Сюда также входила невозможность критиковать игры, над которыми я работал».

«Но больше всего меня волновала невозможность говорить о вовлеченных компаниях. Это означало, что если одна из них начнет заниматься чем-то незаконным, включая серьезные обвинения, связанные с бухгалтерией, молчание о домогательствах по отношению к сотрудникам или лжесвидетельство о документах и платежах, я бы не смог говорить об этом, даже если бы был решительно против того, что было раскрыто».

«И хотя это было на руку высшему менеджменту Obsidian, и это иногда считается хорошим способом вести дела, я чувствовал, что это показывает отсутствие этики».

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Lord_Nickos сказал:

Я не знаю, как там в Америках и Канадах, но вот в родной российской “Буке” требование “увольняешься — 5 лет в геймдеве работать права не имеешь” есть, а щедрой оплаты этого требования — нет.

Как выше уже писали, это требование само по себе ничтожно и не имеет законных оснований. Им можно прижать исключительно носителей секретной информации, корпоративных тайн и тому подобное. Вас просто держат за лохов ибо в России нет вменяемых правсоюзов, но закон на вашей стороне, сами крутитесь. И во всех странах, при подобных требованиях работодатель обязан оплачивать весь период простоя. У нас в стране это требование не законно, поэтому закон не обязывает оплачивать простой, но организации за частую имеют подобный "золотой паращут" в договоре. Но это разумеется к реально важным людям.

Изменено пользователем Bkmz
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все законно…

По контракту вполне законно требовать НЕ работать на конкурентов в области прямого противодействия (допустим делал на ХХХ игры , ушел в YYY — делать игры нельзя). Обычно это срок необходимый для потери каких либо преимуществ и выгоды от прошлой работы , в общем от 3 до 25 лет (секретка дольше всего , естественно).

При этом контракт с подобными ограничениями предусматривает крайне солидные выплаты , либо в виде регулярных премий (но не более оговоренной суммы в контракте), либо в виде “парашутов” при завершении контракта. Выплаты , естественно, по очевидным причинам — компенсация положений контакта.

==

Последнее время подобные контракты не в ходу , т.к. выгоднее работника вкатить по суду (и контору которую он поддерживает) и отсудить пару десятков-сотен лямов , при желании. За примерами далеко ходить не нужно — ОкулусРифт.(если не ошибаюсь, из-за Ромеро пришлось выплачивать 500 лямов зеленых)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Bkmz сказал:

Как выше уже писали, это требование само по себе ничтожно и не имеет законных оснований. Им можно прижать исключительно носителей секретной информации, корпоративных тайн и тому подобное. Вас просто держат за лохов ибо в России нет вменяемых правсоюзов, но закон на вашей стороне, сами крутитесь. И во всех странах, при подобных требованиях работодатель обязан оплачивать весь период простоя. У нас в стране это требование не законно, поэтому закон не обязывает оплачивать простой, но организации за частую имеют подобный "заботой паращут" в договоре. Но это разумеется к реально важным людям.

Если ты это сам подписываешь, то все законно. И законы по этому поводу есть, на память не помню, но читал, все ок. И подобное есть практически во всех странах в том или ином виде. А парашюты и т.д. это все оговаривается в договоре/контракте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, jaha40 сказал:

Если ты это сам подписываешь, то все законно

Нет. Любое требование ограничивающее вашу свободу обязано быть подкреплено законодательной нормотивой. Если в законе нет такой нормотивой, это требование не имеет силы.

31 минуту назад, jaha40 сказал:

И подобное есть практически во всех странах в том или ином виде.

Да есть, но там закон обязывает выплачивать зарплату до самого конца срока этого ограничения. Плюс это ограничение работает только при определенных условиях и на лиц имеющих реальные знания о коммерческих тайнах, в противном случае претензии будут не действительны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Bkmz сказал:

Любое требование ограничивающее вашу свободу обязано быть подкреплено законодательной нормотивой

На входе в любой супермаркет висит знак, запрещающий фотосъёмку. В статьях пишут, раз товар выставлен напоказ, секретной информации с ним не связано, снимайте на здоровье. И всё равно там же приписка: “Но лучше не надо, просто войдя в помещение вы как бы согласились” :)

Хотя внутренние правила магазина не могут перекрывать государственные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость OTROGO

Пусть Бука попробует потаскать по судам бывших работников, вот все и станет очевидно. Не работать 5 лет в качестве спеца, коим ты являешься, при этом не получая компенсации — это кем быть нужно?) Таких работников увольнять действительно нужно, чтобы не портили геймдев, ибо IQ там только в зародыше)

А в супермаркетах снимать можно, максимум что грозит — это беготня службы охраны сзади и угрозы администраторов. Их ли бояться?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, Celeir сказал:

Хотя внутренние правила магазина не могут перекрывать государственные.

Не более чем запугивательная мера. То есть конфликт личный может выйти, драка и т.п. Но законодательно они не имеют права на это. Даже охрана там стоящая не имеет права к вам подходить, прикоснуться и что то требовать от вас. Но это все относится не более чем к личным конфликтам среди людей. Как например компания Бука нам сможет что то не позволить я ХЗ, изобьет вас? Все таки рабочие конфликты решаются исключительно через суд и рукоприкладство бессмысленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут какая-то мутная и явно личная история. Перед выходом игры такие заявления больше похожи на месть. А потому разбор юридических вопросов тут неуместен, имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема
    •   @AleksEvs, бери для начала стандартный шрифт (arialuni_sdf_u2021), здесь есть sdf-шрифты но они в большинстве случаев 2019 и ниже. А я делаю на 2022 шрифты.
    • Необходимость гринда расходников и прокачки, возрождающиеся мобы —  так себе баланс)
    • Да, подразумевает баланс, а в случае с соулсами, ещё и идею того, что путь только один и облегчить его “стандартным” способом нельзя.  Есть только один вариант задуманный\продуманный разрабами, а дальше всё в руках игрока. Мне такой подход нравится, хорошо иметь какой-то нишевый жанр, который этим моментом не похож на большинство остальных. Это его отличительная особенность и я считаю, что так и должно оставаться. К слову, уже есть парочка соулсов, в которые добавили доп. уровни сложности,  спустя какой-то промежуток времени.
    • Лично мне, сильно тяжело ответить, на данный опрос, в силу того, что в принципе, у каждого из участников опроса, есть свои, вполне весомые аргументы, а я, в данный момент, играю в Vampyr, в котором есть уровни сложности, который также идет по стопам souls like, но мне, также нравится серия игр Dark Souls и Demon’s Souls, вкупе с Bloodborne, поэтому, скорее, я придерживаюсь мнения @piton4. Отсутствие уровня сложности подразумевает, на мой взгляд, некий баланс, продуманный разработчиками — сразу вспоминаю игру Gothic.
    • со свичем пока не работал, но попробую
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×