Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

11 часов назад, Arr Hu сказал:

Тем более что со временем на нём будет говорить ВЕСЬ МИР !!!

Учи китайский.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.07.2018 в 03:40, Arr Hu сказал:

ПО чему на Руси, так не любят правду? Ну, минусуйте дальше.. Скажу ещё раз — учите английский!

Тем более что со временем на нём будет говорить ВЕСЬ МИР !!!

Если так дальше пойдет то весь мир будет говорить на путунхуа (офф. язык Китая)

  • +1 5
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Планируется ли доработка Бета перевода который вышел в стиме?

Промт, мда уж,  давно такого не видал. 

Изменено пользователем WhiteGhost
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь ждём нормального перевода от вас, господа переводчики. То, что выкатили разрабы это, ну, как птичка гадит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА самом деле перевод нормальный нужно только меню перевести и действия , сам сюжет переведен не плохо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так шо, будет здесь работа продолжаться или всё таки ждать разрабов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Demitriy42 сказал:

Так шо, будет здесь работа продолжаться или всё таки ждать разрабов?

Так перевод от разработчиков — в Бете (просто купив и установив игру у тебя его не будет, тебе надо сделать отдельные телодвижения, чтобы подключить БЕТУ перевода). Когда он действительно выйдет, тогда и можно будет судить о качестве перевода.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М-да... Как же на долго его затягивают, и какие примерно сроки когда релизнут из беты перевод? 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 01.01.2019 в 13:31, HarryCartman сказал:

М-да... Как же на долго его затягивают, и какие примерно сроки когда релизнут из беты перевод? 

все вопросы о переводе к разрабам! а не сюды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Airat_2015 сказал:

все вопросы о переводе к разрабам! а не сюды

Покажи мне форум разрабов и я обязательно напишу. Я прекрасно знаю делается оф локализация, а здесь открытая тема для обсуждения. 

Я например даже информацию о бете не нашел в отличии от людей выше, возможно кто то знает и окончание беты

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вот форум разрабов по локализации

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/localization-beta-feedback-and-suggestions.1131630/

не сильно они чешутся с обещаниями по локализации…

грозились через 2-3 месяца после релиза, потом откладывали несколько раз, потом сказали что с ДЛС выйдет — но и тут обманули, выложили “бету”, и вот уже месяц, если не больше эту “бету” типа доделывают…

в общем печаль :(

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, club54 сказал:

вот форум разрабов по локализации

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/localization-beta-feedback-and-suggestions.1131630/

не сильно они чешутся с обещаниями по локализации…

грозились через 2-3 месяца после релиза, потом откладывали несколько раз, потом сказали что с ДЛС выйдет — но и тут обманули, выложили “бету”, и вот уже месяц, если не больше эту “бету” типа доделывают…

в общем печаль :(

Я о том и говорю, зачем обещать если не можете сделать нормально все. 

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, HarryCartman сказал:

Я о том и говорю, зачем обещать если не можете сделать нормально все. 

А что там ненормального? Ветку с бетой локализаций они обновляют, на текущий момент состояние русской локализации вполне вменяемое. Сейвы совместимы с основной веткой. Если хочется поиграть сейчас на русском — ничего не останавливает. А лить слёзы в этой теме бесполезно. Эта тема создавалась не для обсуждения перевода, а для того, чтобы начать переводить игру силами форумчан. Разработчики\локализаторы её не читают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: RangerRus
      Дорогие друзья! Команда "ALLIANCE" и я, в её лице, приглашаю вас принять участие в переводе одной из самых больших и самых интересных мультиплатформенных игр - Red Dead Redemption. Наша команда успешно выполнила тестовый перевод (см.
      и в данный момент ведёт набор участников на проект.Если вы активный и энергичный, у вас есть знание английского языка и, главное, желание влиться в коллектив и помочь проекту дойти до победного конца - мы будем рады вас видеть! Также, мы будем рады любой спонсорской поддержке.
      Наш адрес в данный момент: http://playstation3.ucoz.com/
      Наш канал на YouTube: http://www.youtube.com/user/PS3AllianceTeam
      С уважением, от лица команды, RangerRus.
    • Автор: SerGEAnt
      Eriksholm: The Stolen Dream

      Метки: Стелс, Тактика в реальном времени, Изометрия, Повествование, Глубокий сюжет Платформы: PC XS XONE PS5 Разработчик: River End Games Издатель: Nordcurrent Labs Дата выхода: 15 июля 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 2457 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В 22-м году на обычный ведьмак уже выкатывали нейстген патч с трассировкой и прочим, собственно. Лучше с той версией сравнивать новую картинку. Нынче смотрел вот сравнение в одном видео и лично мне не показалось, что новый-новый ремастер лучше предыдущего в большинстве сцен (в сценарии обычной трассировка против обычной трассировки без трассировки пути). Если природа ещё ничего смотрится, то люди… как по мне, так гораздо хуже получились в ремастер версии новой почти везде в плане света-тени и общей цветности. А трассировка пути вообще убила, местами Геральд из седовласово “блондина” становится брюнетом. Пример из другого видео (чисто по ремастеру):  
    • Обновил на бусти версию до v6, были проблемы с озвучкой персонажей.
    • @mc-smail  У меня все нормально и без багов.
      Всё настраивается, картинка топ. Боевка новая просто шикарная, утопцы разлетаются на ура.
      Единственный п*****ц был с драным OneDrive мелкософтовским, который наделал своих папок и перехватывал трафик, от чего игра не может нормально сохранятся и Стим Клауд не синхронизируется.
      Час разговоров с ИИ Гугла и вроде удалось немного настроить. По крайней мере, игра стала мгновенно запускаться и стали видны сейвы.
    • The Twin Snakes  перевели …  https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=321638
    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×