Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

В ранней версии Far Cry 5 игроков терроризировали индюки

Рекомендованные сообщения

121211-ff1jvyvimnjme9dhyubm.jpg

Если вы думаете, что в Far Cry 5 самым страшным врагом игрока были и будут религиозные фанатики, вы ошибаетесь.


Если вы думаете, что в Far Cry 5 самым страшным врагом игрока были и будут религиозные фанатики, вы ошибаетесь.

121211-ff1jvyvimnjme9dhyubm.jpg

Кирк Гамильтон из Kotaku сообщил о том, что в ранних версиях проекта невероятно опасными для пользователя были... обычные индюки. Об этом также сообщали другие игроки и стримеры. Индюк в игре оказался настолько силен, что Ubisoft пришлось вмешаться и ослабить его в обновлении 1.02, о чем даже есть соответствующее упоминание патчноутах. 

121410-f5ezzw2xcuthhgqy4nmg.png

Кирк пошутил, что это уже становится традицией: в каждой части Far Cry должны быть живописные виды, харизматичный злодей и одна невероятно опасная птица (в Far Cry 4 таковой являлся орел).

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собаки противников тоже весьма мешают. Они быстрые, непредсказуемо бегут и с одной пули не умирают, даже если попал в голову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лавры третьей Готики не давали спокойно спать разрабам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тоже вспомнил легендарных кабанов из Готики-3, которых тоже патчили.

А что с орлом в FC4 не так, кроме таскания свиней? На игрока они нападали редко и легко выпиливались огнестрелом.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня даже такое ощущение, что юбики в каждую часть франшизы стали хоть одно имбалансное животное уже чисто по приколу добавлять). В четвертой части, если мне не изменяет память, барсук был самый лютый (или это был медоед?). Агрился на тебя с полоборота, преследовал до последнего, выносил чуть ли не с трех-четырех укусов и выдерживал в свою тушку пару обойм из автомата).

Изменено пользователем animus-kun
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Ko4e7ap сказал:

Лавры третьей Готики не давали спокойно спать разрабам?

А что третья Готика? Там индюки эти - это самый хилый монстр. А вот кабаны - это да, это уже другой разговор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@animus-kun барсук шороху наводил не в 4, а в праймале.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, animus-kun сказал:

В четвертой части, если мне не изменяет память, барсук был самый лютый (или это был медоед?).

А ты ролики про медоедов посмотри. Они реально без башни. Не боятся ни на кого нападать. И этой наглостью берут, от них бегут и более большие хищники. :)

Но в игре это конечно гипертрофировано для прикола.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, меня скунсы терроризируют. Уже 11 раз за два дня внезапно сзади подбегали и оббздевали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Ночью в ходе мероприятия BlizzCon 2026 компания Blizzard сделала сразу несколько больших анонсов. 
      Во-первых, был представлен шутер в открытом мире по StarCraft, созданием которого руководит бывший продюсер серии Far Cry Дэн Хэй. Он сообщил, что работа над проектом идет уже какое-то время, но при этом тот все еще не имеет подзаголовка, и потому игру называют просто StarCraft. Релиз экшена должен состояться аж в 2030 году, и, по словам Дэна, его разработчики «настроены серьезно», они «абсолютно уверены в этой дате».
      Вторым крупным анонсом стала пятая часть Diablo. Известно, что события игры развернутся спустя сто лет после событий Diablo 4. Мир находится на грани гибели после победы Диабло, из-за этого в Санктуарии фактически отсутствуют города и живые устойчивые поселения. Игрокам предстоит собирать собственные караваны и путешествовать с ними по процедурно сгенерированным локациям, сражаясь с разномастными монстрами в поисках особо ценных наград и артефактов. 
      Авторы проекта обещают представить на старте больше классов, чем было раньше в играх серии, у также углубить систему ремесла и сетов снаряжения. 
      Релиз намечен на весну 2029 года. 
      Обе вышеназванные игры находятся на начальных стадиях разработки, поэтому подробностей о них сейчас немного. Столь ранние анонсы уже вызвали в сети волну саркастических комментариев от игроков, которые ехидно предположили, что Blizzard идет по пути Тодда Говарда, припомнив тому давний анонс The Elder Scrolls 6, о котором давно нет никаких известий. 
      Еще в ходе BlizzCon был анонсирован анимационный сериал от Netflix по Diablo, но о нем пока тоже нет каких-либо подробностей. В будущем подобные произведения по мотивам могут получить серии WarCraft и Overwatch. 
      Diablo 4, между тем, больше не будет получать сюжетных дополнений. Но ближе к релизу 5 части разработчики планируют как-то подвести к ней и события «четверки». 
      На другой чаше весов находится внезапный выход первой за 23 года сюжетной кампании для стратегии Warcraft III: Reforged, прохождение которой займет около 30 часов. Стоит это удовольствие 30 долларов, в ней есть даже русский язык, но только в виде субтитров.
    • Автор: james_sun

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим.
      На днях интернет-издания обратили внимание на намерение советского режиссера и мультипликатора Юрия Норштейна завещать все свои работы Хаяо Миядзаки и его музею анимационной студии Ghibli.

      Норштейн приложил руку к таким советским мультфильмам, как «Лиса и заяц», «Цапля и журавль», «Ежик в тумане», «Сказка сказок», «Каникулы Бонифация», «Лошарик», «Шапокляк» и другим. В 1993 году он впервые посетил Японию, где впоследствии познакомился с Миядзаки, называвшим творчество Юрия одним из источников вдохновения.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×