Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Русификатор (текст) — для PC-версии
Русификатор (текст) — для Switch-версии

Самую новую сборку можно скачать с ftp переводчика: ftp://mognet:free@78.36.10.56:49143 (вставьте ссылку в адресную строку проводника)

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

18 минут назад, Flobrtr сказал:

waterway — НЕ канализация

В данном случае — как раз очень похоже на оную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Pavel Khezin сказал:

И по теме. Нашёл ОГРОМНУЮ несостыковку

Tips for the Adventurer везде трактуется по разному.

На 6 странице — Слухи за кружкой пива

На 7 это уже Советы искателя приключений и Советы для Авантюриста

На 8 вообще бред какой-то — Наводки для путешественника

Нужно прийти к единому мнению

Советы искателю приключений. СВою опечатку поправил, ошибку коллеги — тоже. Она из-за aeltap rumors.

Там в комментарии я написал, что Всегда напрягал перевод Adventurer как авантюрист. Авантюрист — Серёжа Мавроди

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Silversnake14 

Quote

”потребность в его присутствии на поле боя уменьшилась”, необходимость в них отпала.

Найдите мне исходный текст я сам переведу и посмотрю сначала на уместность вашего “отпала” 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Silversnake14 сказал:

В данном случае — как раз очень похоже на оную.

По ней течёт ПИТЬЕВАЯ ВОДА (т.е. водопровод), а другие эти waterways используются как каналы для перевозки товаров. Где тут смыв говн?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Flobrtr ой чувствую нужно будет и другие теги проверить :) 

Значит мы пришли к общему решению что это советы искателя приключений? :)

@Flobrtr просто не обращай внимание. По поведению это чисто школяр со своим мнение везде. Нет это не канализация, ты прав.

Изменено пользователем Pavel Khezin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Flobrtr сказал:

Several waterways run through the city, some carrying drinking water, others used as canals for the transport of goods

Несколько каналов проходят через город, одни используются для передачи питьевой воды, другие для сплава грузов.

Никакой канализации нет и в помине.

Изменено пользователем Faverman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Pavel Khezin сказал:

Найдите мне исходный текст я сам переведу и посмотрю сначала на уместность вашего “отпала”

Ещё раз. Вы мне заявили, будто эта фраза неуместна. Пруф будет? Я привёл пруф того, что эта фраза вполне употребима, вы —нет. Жду. После того, как приведёте пруф, что эта фраза — действительно сугубо разговорная, поговорим про исходный текст. И большая просьба действительно привести пруф, а не увиливать.
 

15 минут назад, Flobrtr сказал:

Где тут смыв говн?

То есть, вода, в которой водятся жабы, мальборо (и прочие твари) — питьевая? Впрочем, на термине “канализация” я не настаиваю, потому что термин слишком современный.
 

13 минут назад, Pavel Khezin сказал:

По поведению это чисто школяр

Субъект, который:
а) неспособен аргументировать свою точку зрения
б) считает то, что не в состоянии перевести лично он, “непереводимым”
в) неадекватно реагирует на критику
считает кого-то “школяром”. Серьёзно?:D

Изменено пользователем Silversnake14
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Faverman шшш… не вздумай перечить, сейчас появится мистер

Quote

Кстати, меня смущает

И вызовит тебя на дуэль по флуду! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Silversnake14 сказал:

То есть, вода, в которой водятся жабы, мальборо — питьевая?

Это было и в 3 Дьябло :) ГГ даже шутит по этому поводу, когда бежит в сапожищах, шинкуя демонов. Но там стрёмно в оригинале — акведук (а он подземный) — в Калдее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Flobrtr сказал:

Это было и в 3 Дьябло

Окей, допустим. Но в этой подземке нет ни малейшего признака транспортировки чего-л. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Silversnake14  ещё раз. Исходный текст. Меня споры с тобой не утомляет, меня ты как душная личность утомляешь. 

Приведи исходный текст, я переведу, и скажу подходит ли эта фраза. И спор закончится и пруфы будут на лицо. Если я буду не прав я признаю это. В данном контексте это просто смешная игра в кто прав а кто нет. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Silversnake14 сказал:

Окей, допустим. Но в этой подземке нет ни малейшего признака транспортировки чего-л. 

others used as canals for the transport of goods  Так, я чего-то, видимо не понял...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Silversnake14 

Quote

Several waterways run through the city, some carrying drinking water, others used as canals for the transport of goods

Несколько каналов проходили через город, одни использовались для передачи питьевой воды, другие для сплава грузов.

Тебе текст уже даже на русский перевели

 

@Flobrtr  просто забей брат. Нервные клетки не восстанавливаются

Изменено пользователем Pavel Khezin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Flobrtr, кстати, в самой игре эту локацию называют sewers. Кстати, в японке называется ガラムサイズ水路 — garamscythe sewers.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Silversnake14 сказал:

@Flobrtr, кстати, в самой игре эту локацию называют sewers. Кстати, в японке называется ガラムサイズ水路 — garamscythe sewers.

 

ТАК И ЗНАЛ. В этом собака зарыта. Это цитата НЕ про них. Это про порт Балфонхейм!

Те-то, конечно, скорее всего и есть канализация — просто в описании там были эти sewers, плюс они весьма и весьма объёмные для канализации… Использовали ВодоСток вроде — где вся вода собирается.

Ну и Водосток канализации короче, хоть и длиннее sewers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Shroom and Gloom

      Метки: Построение колоды, Карточная игра, Рисованная графика, Пошаговые сражения, Рогалик Платформы: PC Разработчик: Team Lazerbeam Издатель: Devolver Digital Серия: The Lazerverse Дата выхода: 10.09.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 546 отзывов, 91% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Mixtape

      Метки: Симулятор ходьбы, Музыка, Повествование, Для одного игрока, Приключение Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Beethoven & Dinosaur Издатель: Annapurna Interactive Серия: Annapurna Interactive Дата выхода: 7 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 7337 отзывов, 87% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
    • [v1.0.6.0.r03] Обновлён текст перевода под новую версию игры 1.0.6.0 Исправлена ошибка отображения иконки колонистов
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×