Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Kingdom Come: Deliverance. Визуальный даунгрейд и опережение «Ведьмака 3» по числу одновременных пользователей онлайн

Рекомендованные сообщения

115000-screenshot_17_castle_comparison.j

До своего релиза Kingdom Come: Deliverance смогла поразить многих геймеров своей впечатляющей графикой. Однако релизная версия проекта была заметно продаунгрейжена по сравнению с ее бета-версией, предоставленной всем бекэрам на Kickstarter


До своего релиза Kingdom Come: Deliverance смогла поразить многих геймеров своей впечатляющей графикой. Однако релизная версия проекта была заметно продаунгрейжена по сравнению с ее бета-версией, предоставленной всем бекэрам на Kickstarter

115000-screenshot_17_castle_comparison.j

Собственно, ничего особого в данной новости нет, поскольку ранее бэкеры уже заявляли о том, что бета игры выглядела лучше. С другой стороны, и работала она похуже.

Пользователь Shazoo под ником design3d представил несколько скриншотов, на которых запечатлены визуальные различия между бетой и релизной версией Deliverance. Снимки были сделаны на одном и том же месте с той же самой погодой и с теми же настройками — Ultra High. Можно заметить, что в первую очередь пострадали освещение и плотность растительности. 

Впрочем, того факта, что Kingdom Come: Deliverance все равно является очень красивой игрой, это не отменяет. А различные графические улучшения в будущем наверняка соорудят моддеры, которые уже успели создать множество различных модификаций.

Скрытый текст

115046-1.jpg

115059-2.jpg

115111-3.jpg

Между прочим, по данным пользователя ResetEra с ником Texhnolyze и сервиса Steam Charts, проект Warhorse Studios смог опередить легендарного The Witcher 3 по числу пользователей одновременно онлайн. Вот так выглядит рейтинг ролевых игр в Steam по пиковому числу игроков:

  1. Fallout 4 — 471 тысяча игроков
  2. Skyrim — 287 тысяч игроков
  3. Dark Souls 3— 129 тысяч игроков
  4. Kingdom Come: Deliverance — 95 тысяч игроков
  5. Divinity: Original Sin 2 — 93 тысячи игроков
  6. The Witcher 3 — 92 тысячи игроков
  7. Dark Souls 2 — 79 тысяч игроков
  8. Skyrim: Special Edition — 69 тысяч игроков
  9. Assassin’s Creed: Origins — 41 тысяча игроков
  10. Pillars of Eternity — 41 тысяча игроков

Следует, однако помнить, что с момента выхода ролевого хита от CD Projekt RED прошло почти три года, а за это время пользовательская база Steam ощутимо выросла. 

Еще один любопытный список, который приводит Texhnolyze, относится к числу владельцев самых популярных RPG в Steam:

  1. Fallout 4 — 5,1 миллиона игроков
  2. Skyrim — 11,1 миллиона игроков
  3. Dark Souls 3 — 2,5 миллиона игроков
  4. Kingdom Come: Deliverance — 375 тысяч игроков (задержка на 3 дня)
  5. Divinity: Original Sin 2 — 1,1 миллиона игроков
  6. The Witcher 3 — 4,7 миллиона игроков
  7. Dark Souls 2 — 1,5 миллиона игроков
  8. Skyrim: Special Edition — 6,2 миллиона игроков
  9. Assassin’s Creed: Origins — 648 тысяч игроков
  10. Pillars of Eternity — 1,2 миллиона игроков

Texhnolyze отметил, что в Steam не очень жалуют японские ролевые игры, и помимо серии Souls более-менее сносным успехом пользовалась разве что NieR: Automata, где число одновременных игроков онлайн составило 22 тысячи человек.

 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Мля нормально же было. Форум пока что “замечательно” работает, да и я не большой спец по добавлению картинок.

https://radikal.ru/big/3p27xiz5dmutg

А чё так замылено? И да, не заставляйте игрока в текстуры заниматься таким сложным делом. Мой скрин:
Bezymiannyi.jpg

Изменено пользователем IYIoproT
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, IYIoproT сказал:

А чё так замылено?

Может потому, что это ультра настройки, не?

  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ko4e7ap сказал:

Может потому, что это ультра настройки, не?

И где логика? Мыло ухудшает графику.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, IYIoproT сказал:

И где логика? Мыло ухудшает графику.

Ты меня зачем об этом спрашиваешь? У разработчиков спроси. И в данном случае нет.

Изменено пользователем Ko4e7ap
  • +1 1
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@IYIoproT модели все равно атас, как и работа с текстурами. Такое ощущение что у них там стоял план по оптимизации “не больше тысячи полигонов на объект”. Все в деревья ушло. 

Хотя связка поленьев норм для бэкграунд ассета. 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Судя по твоему нику “сынок” на шесть лет старше тебя. В Ведмаке нормальная графика, адекватная времени выхода, особенно в дополнении Кровь и Вино и он не выдает на максимальных настройках 16 фпс.

лол на 6 лет старше сравнивает фпс с шутером ведьмаком и этой игрой, а теперь подумай где карта шире где плюх больше где деревьев больше где подгрузки есть а где нет, то что кусок с 10х10 квадратных метров за каждую главу не лагает а опенворлд без подзагрузок с 1000х1000 лагает то значит оптимизация хреновая? в ведьмаке при переходе в другие острова загрузки идут, а теперь представь сколько бы фпс было если бы не сделали их раздельно а слили в единую как в Kingdom?

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Damask90 сказал:

лол на 6 лет старше сравнивает фпс с шутером ведьмаком и этой игрой, а теперь подумай где карта шире где плюх больше где деревьев больше где подгрузки есть а где нет, то что кусок с 10х10 квадратных метров за каждую главу не лагает а опенворлд без подзагрузок с 1000х1000 лагает то значит оптимизация хреновая? в ведьмаке при переходе в другие острова загрузки идут, а теперь представь сколько бы фпс было если бы не сделали их раздельно а слили в единую как в Kingdom?

Все это решается одним словом, которое не знают разработчики данной игры — оптимизация. Размер основной локации Ведьмака я полагаю не меньше чем вся карта этой игры и ведь не лагает почему-то.

  • +1 1
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Ko4e7ap сказал:

Все это решается одним словом, которое не знают разработчики данной игры — оптимизация. Размер основной локации Ведьмака я полагаю не меньше чем вся карта этой игры и ведь не лагает почему-то.

намного меньше, и деревья меньше и тонще, ведьмак вытащил за счет освещения и выглядит божественно, к тому же опыт у них большой , а текстуры древние если что, и вообще ты бы сам что нибудь создал прежде чем ныть, деалать ничего не умеешь, ребенок который считает что старше меня на 6 лет, игры не покупает, дизлайки получает за день -30...)

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, спорить с тем, что вылупившаяся у WarHorse вариация крайенжина тормозит почти так же, как в свое время первый кукурузис, никто не будет. Картинка при этом выглядит не то чтоб “вау” — на твердую четверку с плюсом.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Damask90 сказал:

намного меньше, и деревья меньше и тонще, ведьмак вытащил за счет освещения и выглядит божественно, к тому же опыт у них большой , а текстуры древние если что, и вообще ты бы сам что нибудь создал прежде чем ныть, деалать ничего не умеешь, ребенок который считает что старше меня на 6 лет, игры не покупает, дизлайки получает за день -30...)

Когда заканчиваются аргументы начинаются обвинения — школьник.

P.S. Загуглил(дабы пустозвоны не утруждали себя): Ведьмак 3(общая) 136 кв.км. , kingdom come deliverance целых…. 9 кв.км. Да 136 намного меньше чем 9. С минусами просто убил, учитывая, сколько тут школьников с опилками вместо мозгов, способных только минусить.

22 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Думаю, спорить с тем, что вылупившаяся у WarHorse вариация крайенжина тормозит почти так же, как в свое время первый кукурузис, никто не будет. Картинка при этом выглядит не то чтоб “вау” — на твердую четверку с плюсом.

На три с плюсом максимум.

Изменено пользователем Ko4e7ap
  • -1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Ko4e7ap сказал:

Все это решается одним словом, которое не знают разработчики данной игры — оптимизация.

Это называется стриминг. Придумали еще в 90е. В современной вариации вообще плевать ведьмак там у тебя, или планета реальных размеров, как в NMS.

1 час назад, Damask90 сказал:

в ведьмаке при переходе в другие острова загрузки идут, а теперь представь сколько бы фпс было если бы не сделали их раздельно а слили в единую как в Kingdom?

Столько же. Локации в ведьмаке — оптимизация разработки и наполнения контентом. 

55 минут назад, Damask90 сказал:

намного меньше, и деревья меньше и тонще, ведьмак вытащил за счет освещения и выглядит божественно

В ведьмаке отсутствует GI как класс, собственно далее можно было тебя и не читать, но я попробую. 

@Kozlotroll она и сейчас нормально работает, только если там на все 225км чернорашки от силы 30 человек вместе с игроками. Ну и ни в одной игре тех лет не было нормального GI и PBR. Да их даже в ведьмаке нет, лол (вру, у земли есть роухнесс и рефлекшон мэп, больше нигде не заметил).

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Lamurchik сказал:

GOOOOG! Gog. Весь ритейл и онлайн ключи у ведьмака. 

 

Адски резанули текстуры дисплеймента и нормалей. Итого игра жрет скромные 3 гига врама на ультра текстурах :( А освещение и сейчас порезанное даже гнет) Слишком честное для реалтайма, зато красивое. В остальном меньше растений и другая цветокоррекция. 

Брррр…. трава влево-вправо, как забор. Как будто ветер в реале так свистит: то с моря на сушу, то с суши на море. Через каждые 2 секунды. Блин. Чето суши захотелось...)

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Damask90 сказал:

лол на 6 лет старше сравнивает фпс с шутером ведьмаком и этой игрой, а теперь подумай где карта шире где плюх больше где деревьев больше где подгрузки есть а где нет, то что кусок с 10х10 квадратных метров за каждую главу не лагает а опенворлд без подзагрузок с 1000х1000 лагает то значит оптимизация хреновая? в ведьмаке при переходе в другие острова загрузки идут, а теперь представь сколько бы фпс было если бы не сделали их раздельно а слили в единую как в Kingdom?

вы вообще имеете представление как работает рендер графики, как работает LOD? по большей степени там пофигу на размеры, это больше нагрузка на процессор, а судя потому как она грузит его там все в порядке, а вот убогая графика и так выжирает ресурс GPU это верх рукожопия. взять ассасина или Ghost Recon Wildlands, верх совершенства графики на данный момент и стабильные 60fps на ультрах, а тут что? еще где трава закрывает убогий ландшафт картинка нормально смотрится, а где голая земля и унылые постройки из 100 полигонов там вообще атас. леса на горизонте в лоде это же вообще жестяк, такой убогости я не видел уже хренову кучу лет. синий блюр неба это привет 2000е, стыдно сейчас такое применять. Движок говно,зря они его взяли в работу, у всех с ним проблемы с производительностью и никто до ума до вести не может. только сама крайтек могла с него что-то слепить.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, To@D сказал:

только сама крайтек могла с него что-то слепить.

Угу, в третьем кризисе, который гнул любое железо раком, при этом там абсолютно статичный и заскриптованный визуал. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты слишком далеко копаешь. ^ Вот куда тебе надо смотреть в данном контексте. Ты сам выделил японский наряду с китайским. Но благополучно за эти пару страниц опять забыл свои же слова. Чего уж тут удивляться, что о том, что было больше двух дней назад, ты и подавно не помнишь. Вне зависимости от того, сколько раз я тебя тыкал носом в цитаты твоих слов ты в очередной раз требуешь тыкнуть тебя носом. Это уже попахивает склерозом. И да, вот прямо так ты и говорил. Последний раз предупреждаю о том, что ведь могу опять тыкнуть тебя носом (снова, как это делал и ранее), у тебя ещё есть время напрячь свой мозг и перечитать логи своих комментов, если ты действительно не помнишь своих слов (дабы не закапывать тебе самого себя ещё больше). Что поделать, если ты специалист по многократному переобуванию туда-сюда в одной теме даже в пределах одного и того же дня в иной раз. Приходится напоминать тебе, что в такой-то момент ты “был за белых”, а потом ты убеждаешь, что был, оказывается, “за красных”, когда ты в очередной раз пытаешься замять собственные слова и запутать собеседников. К чему всё это? Мы говорили совершенно про другое, а именно про сюжет первого тома, а не историю создания книги. На мой скромный взгляд, если читать основную серию внимательно, то она вполне самодостаточна. Если же читать подобные приквелы до основной серии книг, то пусть понимание событий будет и выше, но некоторые (скажем так) сюжетные и лорные сюрпризы уже не будут иметь того же эффекта, как если бы столкнуться с ними впервые в процессе чтения основных оригинальных томов. Проще говоря, на мой скромный взгляд, приятнее знакомиться с Дюной, начиная с Хроник Дюны. А уже только потом углубляться в лор, получая ответы на те вопросы, которые могли быть не до конца поняты при чтении основной книжной серии.
    • начинать знакомство с Дюной вообще нужно исключительно с Легенд Дюны. Это цикл из трех книг рассказывающих с чего все началось, о восстании машин и становлении Великих Домов — откуда они взялись и вообще почему они такие. Там же , к слову, описана и жесткая несправедливость к будущему дому Харконненов (в самом конце) , проложившая путь к бесконечной обиде и в итоге к мести.
    • Я кажись понял про каких японцев @Tirniel тут говорит. Он имеет ввиду скорее всего, когда я сказал что в ведьмаке я бы предпочел старославянскую озвучку видеть, потому что она подходит под атмосферу.  Речь шла об атмосфере в играх, и я предложил посмотреть сериал, где декорации Японии, японцы кругом, с русскими субтитрами конечно, но вместо японской речи говорят на испанском или французском. Насколько бы озвучка вызывала диссонанс восприятия. Только в его голове такая каша, что он почему то, речь об атмосфере, перенес на права на локализацию и обязанность учить язык оригинала. Причем в одностороннею плоскость. Что у японцев есть права на локализацию, а у нас нет)) Англоязычные зачастую в jrpg тоже свапают озвучку, со своей родной английской, на японскую. Они что как то свой язык не уважают права на локализацию, в уже переведенной и озвученной на их языке игре? Просто ради атмосферы они это делают. Точно так же в стратегиях, ради атмосферы, юниты определенной страны говорят на своем языке. Юниты американцев говорят на английском, юниты СССР говорят на русском, немцы на немецком. Это просто атмосферно. Так же как я предпочитаю видеть японцев говорящих на японском языке, я бы хотел видеть русскую озвучку в новой игре которую все ждут “Война Миров: Сибирь”, если мне придется видеть там английскую я считаю, это сломает атмосферу. Почему? Ну потому что там русские декорации, и русские герои. При этом если кто-то, решит играть с японцами говорящими на русском, и русскими говорящими на японском — я не осуждаю. Главное чтобы был выбор.
    • @Kenny911 пока игра в раннем доступе, часть слов отсутствует в локализации. Когда игра выйдет из раннего доступа, локализацию должны дополнить. Описание “скороварки” будет добавлено при следующем обновлении.
    • “Localization.txt” dosyasındaki İngilizce kelimleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyayı aynı şekilde erişime açın. daha sonra bunu 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için “Pack.py” dosyasına çift tıklayın. Paketlenen dosyalar “Packed_Files” bileşenlerine gider. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı “763” olmalıdır. Resource.assets dosyasında 763 adet _english dosyası bulunmaktadır. son varlıkların miktarını da paketleyin ve hazır. yazı tiplerini seçme dilini ekleyen kişi kalmıştı. xD ---------------  https://www.mediafire.com/file/z25y77f7p9ckqlw/Ruffy+ve+Riverside.rar/file "Localization.txt" dosyasındaki İngilizce kelimeleri kendi dilinize çevirdikten sonra dosyanın aynı kalmasını sağlayın. Daha sonra bu işlemi 3 dizüstü bilgisayar için yapın. Dosyaları paketlemek için "Pack.py" dosyasına çift tıklayın. Paketlenmiş dosyalar "Packed_Files" bölümlerine yerleştirilir. 3 bilgisayardaki toplam dosya sayısı "763" olmalıdır. Resource.assets dosyasında _english adında 763 dosya bulunmaktadır.  Son özellikleri da paketleyin ve işlemlerini bitsin. Yazı tipi ekleme dili ekleyenin omuzlarına düşüyor. xD


      Off topic: “şŞğĞİı” characters appear in the game but no textures. how do I add textures for these letters?
      https://imgur.com/a/V45jb0C
       
    • Справа в агрегаторе цен есть пользовательский список исключений:


      Помимо добавления по слову через +, есть функция импорт и экспорта списка исключений (стрелочка ниже).

      В описании функционала я оставил список рекомендуемых исключений (можно импортировать). онлайн,оффлайн,dlc,аккаунт,ps4,xbox,digi361,ibloodrue,mangarded,siparisapp,multimarket,trustytop,cyber steam shop,boostgame,cloud-gaming.store,promarket88,offline,-seyter-,paul fox,sirdjinn,аренда,4ilgames,keks12,damhubmarket,nt-store,ps5,@mediasoft,dofamine game,hactier,alz0n,top-games,solo29,nerd shop,1gamestore,tobeclosertoyou Пользователь может вносить отдельные слова или названия продавцов — они будут отфильтрованы.
      В рекомендуемых исключениях уже внесена часть продавцов, которые занимаются продажей аккаунтов.
    • А есть у кого-нибудь ключ от сборника этого для Steam? По ходу надо будет все файды пересобирать, которые не дружат на старте того или иного вылета, возможно, что в дампе названий текстов будут другие названия.
    • Доброга-га!
      Лето в самом разгаре (даже если идут дожди). А пока мы трудимся над проектами, наши коллеги из Лаборатории Портов Будущего помогли портировать перевод "Шанте: Месть Риски" на Nintendo Switch, за что им огромное спасибо.   Патч, как обычно, уже на сайте.
      Не теряйте, отдыхайте, хорошей недели!
    • Хочется видеть в сканере цен фильтры “gift, ключ, аккаунт” которые сохраняли бы свои настройки ещё. Дабы отсеивать эту шелуху виде аккаунтов. А то заходишь и ведешь весь этот хлам по 100, 150, 200р. Если выставлять фильтр цены это не удобно
    • Студия известна своими озвучками фильмов от NoClip, посвященных игровой индустрии. NikiStudio анонсировала неофициальную русскую локализацию головоломки Blue Prince. Студия известна своими озвучками фильмов от NoClip, посвященных игровой индустрии.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×